home · contact · privacy
Server: Check against setting map object id of 0 in config file reading.
[plomrogue] / src / server / map_objects.h
index a73aa801bdd2e0777d007d2383164c2bfd23ef84..d18e3c259f4df1f422420dc77da12a34c4ee74e2 100644 (file)
@@ -27,19 +27,18 @@ struct MapObj
 
 struct MapObjDef
 {
+    uint8_t id;         /* map object definition identifier / sets .type */
     struct MapObjDef * next;
     char char_on_map;   /* map object symbol to appear on map */
     char * name;        /* string to describe object in game log */
-    uint8_t id;         /* map object definition identifier / sets .type */
     uint8_t corpse_id;  /* type to change map object into upon destruction */
     uint8_t lifepoints; /* default start value for map object's .lifepoints */
+    uint8_t consumable; /* can be eaten if !0, for so much hitpoint win */
+    uint8_t start_n;    /* how many of these does the map start with? */
 };
 
 
 
-/* Initialize map object definitions chain. */
-extern void init_map_object_defs();
-
 /* Free map object definitions chain starting at "mod_start". */
 extern void free_map_object_defs(struct MapObjDef * mod_start);