home · contact · privacy
Client: Simplify display of available keybindings.
[plomrogue] / src / server / run.h
index 9fa526ff0121f2fea4e1352cec82f1f7b588e15e..85c1339d8703b196922e1d94f4245c2bcb6d4ffc 100644 (file)
@@ -1,4 +1,8 @@
 /* src/server/run.h
+ *
+ * This file is part of PlomRogue. PlomRogue is licensed under the GPL version 3
+ * or any later version. For details on its copyright, license, and warranties,
+ * see the file NOTICE in the root directory of the PlomRogue source package.
  *
  * Process commands and act on them. Stuff that furthers the state of the game.
  */
 
 
 
-/* Try parsing "msg" into a server or player command to run. Player commands are
- * are recorded into the record file at world.path_record if "do_record" is set.
+/* Record save and record file data. Both are only written if "force" is set, or
+ * on the first run with unset "force", or if 15 seconds have passed since the
+ * last file writing. "msg" is appended to the record file if it is set.
+ */
+extern void record(char * msg, uint8_t force);
+
+/* Try parsing "msg" into a command to apply, and apply it. Output commands to
+ * stdout if "do_verbose" and world.is_verbose are set. If "do_record" is set,
+ * record commands to record file, and run save_world() if the last call to it
+ * via this function has not happened yet or is at least one minute in the past.
  */
-extern void obey_msg(char * msg, uint8_t do_record);
+extern void obey_msg(char * msg, uint8_t do_record, uint8_t do_verbose);
 
-/* Loop for receiving commands via io_round() and acting on them. Exits with 1
+/* Loop for receiving commands via io_round(), and acting on them. Exits with 1
  * on "QUIT" command. In replay mode, exits with 0 on each non-"QUIT" command.
- * Writes a "PONG" line to server output file on "PING" command. In play mode,
- * processes further incomming commands via obey_msg(). Compares the first line
- * of the file at world.path_out with world.server_test to ensure that the
- * current server process has not been superseded by a new one.
+ * In play mode, processes incomming god and player commands via obey_msg().
+ * Compares the first line of the server out file with world.server_test to
+ * ensure that the current server process has not been superseded by a new one.
  */
 extern uint8_t io_loop();