home · contact · privacy
Use not f_name variable but __func__, standardize function name writing.
[plomrogue] / src / server / thing_actions.c
index b153ff868ef749fc92497e955a75cc849c725674..bcf9e455f4d382d538633f75681f77b6d76d7b3d 100644 (file)
@@ -5,13 +5,13 @@
 #include <stdint.h> /* uint8_t, uint16_t */
 #include <stdio.h> /* sprintf() */
 #include <stdlib.h> /* free() */
-#include <string.h> /* strlen(), strcmp(), memcpy(), strncmp() */
-#include "../common/rexit.h" /* exit_err(), exit_trouble() */
+#include <string.h> /* strlen(), memcpy(), strncmp() */
+#include "../common/rexit.h" /* exit_trouble() */
 #include "../common/try_malloc.h" /* try_malloc() */
 #include "../common/yx_uint8.h" /* struct yx_uint8 */
 #include "field_of_view.h" /* build_fov_map() */
 #include "hardcoded_strings.h" /* s */
-#include "things.h" /* structs Thing, ThingType, get_player(), own_thing(),
+#include "things.h" /* Thing, ThingType, get_player(), own_thing(),
                      * set_thing_position(), get_thing_type()
                      */
 #include "map.h" /* is_passable() */
@@ -85,7 +85,6 @@ static uint8_t text_equals_log_end(char * log, char * text)
 
 static void update_log(char * text)
 {
-    char * f_name = "update_log()";
     uint16_t len_new = strlen(text);
     uint16_t len_old = 0;
     uint16_t offset = 0;
@@ -103,10 +102,10 @@ static void update_log(char * text)
         }
     }
     uint16_t len_whole = len_old + len_new + 1;
-    char * new_text = try_malloc(len_whole, f_name);
+    char * new_text = try_malloc(len_whole, __func__);
     memcpy(new_text, world.log + offset, len_old);
     int test = sprintf(new_text + len_old, "%s", text);
-    exit_trouble(test < 0, f_name, s[S_FCN_SPRINTF]);
+    exit_trouble(test < 0, __func__, s[S_FCN_SPRINTF]);
     free(world.log);
     world.log = new_text;
 }
@@ -115,7 +114,6 @@ static void update_log(char * text)
 
 static void actor_hits_actor(struct Thing * hitter, struct Thing * hitted)
 {
-    char * f_name = "actor_hits_actor()";
     struct ThingType * tt_hitter = get_thing_type(hitter->type);
     struct ThingType * tt_hitted = get_thing_type(hitted->type);
     struct Thing * player = get_player();
@@ -132,9 +130,9 @@ static void actor_hits_actor(struct Thing * hitter, struct Thing * hitted)
         msg3 = tt_hitted->name;
     }
     uint8_t len = 1 + strlen(msg1) + 1 + strlen(msg2) + 1 + strlen(msg3) + 2;
-    char * msg = try_malloc(len, f_name);
+    char * msg = try_malloc(len, __func__);
     int test = sprintf(msg, "\n%s %s %s.", msg1, msg2, msg3);
-    exit_trouble(test < 0, f_name, s[S_FCN_SPRINTF]);
+    exit_trouble(test < 0, __func__, s[S_FCN_SPRINTF]);
     update_log(msg);
     free(msg);
     hitted->lifepoints--;
@@ -173,7 +171,6 @@ static uint8_t match_dir(char d, char ** dsc_d, char match, char * dsc_match)
 
 static void playerbonus_move(char d, uint8_t passable)
 {
-    char * f_name = "playerbonus_move()";
     char * dsc_dir = "north-east";
     if (   match_dir(d, &dsc_dir, 'd', "east")
         || match_dir(d, &dsc_dir, 'c', "south-east")
@@ -188,9 +185,9 @@ static void playerbonus_move(char d, uint8_t passable)
     {
         dsc_move = "You fail to move ";
     }
-    char * msg = try_malloc(strlen(dsc_move) + strlen (dsc_dir) + 3, f_name);
+    char * msg = try_malloc(strlen(dsc_move) + strlen (dsc_dir) + 3, __func__);
     int test = sprintf(msg, "\n%s%s.", dsc_move, dsc_dir);
-    exit_trouble(test < 0, f_name, s[S_FCN_SPRINTF]);
+    exit_trouble(test < 0, __func__, s[S_FCN_SPRINTF]);
     update_log(msg);
     free(msg);
 }
@@ -238,36 +235,6 @@ static void playerbonus_use(uint8_t no_thing, uint8_t wrong_thing)
 
 
 
-extern void free_thing_actions(struct ThingAction * ta)
-{
-    if (NULL == ta)
-    {
-        return;
-    }
-    free(ta->name);
-    free_thing_actions(ta->next);
-    free(ta);
-}
-
-
-
-extern uint8_t get_thing_action_id_by_name(char * name)
-{
-    struct ThingAction * ta = world.thing_actions;
-    while (NULL != ta)
-    {
-        if (0 == strcmp(ta->name, name))
-        {
-            break;
-        }
-        ta = ta->next;
-    }
-    exit_err(NULL == ta, "get_thing_action_id_by_name() did not find action.");
-    return ta->id;
-}
-
-
-
 extern void actor_wait(struct Thing * t)
 {
     if (t == get_player())