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Server: Add regeneration of lifepoints on positive satiation values.
[plomrogue] / src / server / thing_actions.h
index 28857e773cd135a678ccb1da0cfabb90426de828..97ab3cca20641b5106c96a1f144a028ebd11c603 100644 (file)
@@ -1,4 +1,8 @@
 /* src/server/thing_actions.h
+ *
+ * This file is part of PlomRogue. PlomRogue is licensed under the GPL version 3
+ * or any later version. For details on its copyright, license, and warranties,
+ * see the file NOTICE in the root directory of the PlomRogue source package.
  *
  * Actions that can be performed by living things / "actors". Note that apart
  * from the consequences described below, each action may also trigger log
@@ -34,6 +38,17 @@ extern void actor_pick(struct Thing * t);
  */
 extern void actor_use(struct Thing * t);
 
+/* Increment "t"'s lifepoints to a 1/32 chance if its .satiation is positive,
+ * its lifepoints are below "t"'s type's .lifepoints, and "t"'s .command is the
+ * ID of the waiting action. On success, also decrement .satiation by by 32.
+ */
+extern void try_healing(struct Thing * t);
+
+/* Decrement "t"'s satiation and trigger a chance (dependent on over-/under-
+ * satiation value) of lifepoint decrement.
+ */
+extern void hunger(struct Thing * t);
+
 
 
 #endif