home · contact · privacy
Radically simplified drawing of window border corners.
[plomrogue] / src / windows.c
index 84f0a2ed849a58b9b8fd6542917f76d85172fab2..072ae0165a6621936bf7f2aa58de162ded04a37d 100644 (file)
@@ -9,29 +9,6 @@
 
 
 
-/* Stores a window's border corners. This is a helper to draw_all_wins() (and
- * filled by its helper draw_wins_borders()) which draws the horizontal and
- * vertical lines of all windows' borders first and the corner characters of
- * all windows only afterwards (so that corners are not overwritten by lines).
- * This delay of corner drawing necessitates temporarily storing their
- * coordinates (harvested during the previous border drawing activities) in a
- * series of such Corners structs to be released at the end.
- *
- * TODO: Maybe replace this complicated method by dropping the harvesting of
- * corners from draw_wins_borders() and instead collecting them in a second
- * border drawing cycle that repeats some cycles but works in a much more
- * straightforward way.
- */
-struct Corners
-{
-    struct yx_uint16 tl;
-    struct yx_uint16 tr;
-    struct yx_uint16 bl;
-    struct yx_uint16 br;
-};
-
-
-
 /* Fit virtual screen's width to minimum width demanded by current windows'
  * geometries.
  */
@@ -57,20 +34,21 @@ static void draw_wins(struct Win * w);
 
 
 
-/* draw_win_borders() Draws the vertical and horizontal borders of window "w"
- * sans corners, and draws the top border line as the windows' title bar
+/* draw_win_borderlines() draws the vertical and horizontal borders of window
+ * "w" sans corners, and draws the top border line as the windows' title bar
  * (highlighted if the window is described active by "active" being set).
- * draw_wins_borders().
+ * draw_wins_borderlines().
+ *
+ * draw_wins_borderlines() calls draw_win_borderlines() recursively on all
+ * windows from "w" on. "w_active" is a pointer to the one window that
+ * draw_win_borderlines() is supposed to handle as the active window.
  *
- * draw_wins_borders() calls draw_win_borders() recursively on all windows from
- * "w" on. It also fills "corners" with coordinates of each window's corners,
- * iterating over its Corners structs via the "i" index incremented by 1 over
- * each handled window. "w_active" is a pointer to the one window that
- * draw_win_borders() is supposed to handle as the active window.
+ * Finally, draw_wins_bordercorners draws into "pad" the borders of window "w"
+ * and all its successors.
  */
-static void draw_win_borders(struct Win * w, char active);
-static void draw_wins_borders(struct Win * w, struct Win * w_active,
-                              struct Corners * corners, uint16_t i);
+static void draw_win_borderlines(struct Win * w, char active);
+static void draw_wins_borderlines(struct Win * w, struct Win * w_active);
+static void draw_wins_bordercorners(struct Win * w, WINDOW * pad);
 
 
 
@@ -202,69 +180,75 @@ static void draw_wins (struct Win * w)
 
 
 
-static void draw_win_borders(struct Win * w, char active)
+static void draw_win_borderlines(struct Win * w, char active)
 {
-  /* Draw vertical and horizontal border lines. */
-  uint16_t y, x;
-  for (y = w->start.y; y <= w->start.y + w->frame.size.y; y++)
-  {
-    mvwaddch(wgetparent(w->frame.curses_win), y, w->start.x - 1, '|');
-    mvwaddch(wgetparent(w->frame.curses_win),
-             y, w->start.x + w->frame.size.x, '|');
-  }
-  for (x = w->start.x; x <= w->start.x + w->frame.size.x; x++)
-  {
-    mvwaddch(wgetparent(w->frame.curses_win), w->start.y - 1, x, '-');
-    mvwaddch(wgetparent(w->frame.curses_win),
-             w->start.y + w->frame.size.y, x, '-');
-  }
-
-  /* Draw as much as possible of the title into center of top border line. */
-  char min_title_length_visible = 3; /* minimum 1 char + 2 padding/decoration */
-  if (w->frame.size.x >= min_title_length_visible)
-  {
-    uint16_t title_offset = 0;
-    if (w->frame.size.x > strlen(w->title) + 2)
+    /* Draw vertical and horizontal border lines. */
+    uint16_t y, x;
+    for (y = w->start.y; y <= w->start.y + w->frame.size.y; y++)
     {
-      title_offset = (w->frame.size.x - (strlen(w->title) + 2)) / 2; /* + 2 */
-    }                                          /* is for padding/decoration */
-    uint16_t length_visible = strnlen(w->title, w->frame.size.x - 2);
-    char title[length_visible + 3];
-    char decoration = ' ';
-    if (1 == active)
+        mvwaddch(wgetparent(w->frame.curses_win), y, w->start.x - 1, '|');
+        mvwaddch(wgetparent(w->frame.curses_win),
+                 y, w->start.x + w->frame.size.x, '|');
+    }
+    for (x = w->start.x; x <= w->start.x + w->frame.size.x; x++)
+    {
+        mvwaddch(wgetparent(w->frame.curses_win), w->start.y - 1, x, '-');
+        mvwaddch(wgetparent(w->frame.curses_win),
+                 w->start.y + w->frame.size.y, x, '-');
+    }
+
+    /* Draw as much as possible of the title into center of top border line. */
+    char min_title_length_visible = 3;  /* min. 1 char + 2 padding/decoration */
+    if (w->frame.size.x >= min_title_length_visible)
     {
-      decoration = '$';
+        uint16_t title_offset = 0;
+        if (w->frame.size.x > strlen(w->title) + 2)
+        {
+            title_offset = (w->frame.size.x - (strlen(w->title) + 2)) / 2;
+        }                                     /* +2 is for padding/decoration */
+        uint16_t length_visible = strnlen(w->title, w->frame.size.x - 2);
+        char title[length_visible + 3];
+        char decoration = ' ';
+        if (1 == active)
+        {
+            decoration = '$';
+        }
+        memcpy(title + 1, w->title, length_visible);
+        title[0] = title[length_visible + 1] = decoration;
+        title[length_visible + 2] = '\0';
+        mvwaddstr(wgetparent(w->frame.curses_win),
+                  w->start.y - 1, w->start.x + title_offset, title);
     }
-    memcpy(title + 1, w->title, length_visible);
-    title[0] = title[length_visible + 1] = decoration;
-    title[length_visible + 2] = '\0';
-    mvwaddstr(wgetparent(w->frame.curses_win),
-              w->start.y - 1, w->start.x + title_offset, title);
-  }
 }
 
 
 
-static void draw_wins_borders(struct Win * w, struct Win * w_active,
-                              struct Corners * corners, uint16_t i)
+static void draw_wins_borderlines(struct Win * w, struct Win * w_active)
 {
     char active = 0;
     if (w == w_active)
     {
         active = 1;
     }
-    draw_win_borders(w, active);
-    corners[i].tl.y = w->start.y - 1;
-    corners[i].tl.x = w->start.x - 1;
-    corners[i].tr.y = w->start.y - 1;
-    corners[i].tr.x = w->start.x + w->frame.size.x;
-    corners[i].bl.y = w->start.y + w->frame.size.y;
-    corners[i].bl.x = w->start.x - 1;
-    corners[i].br.y = w->start.y + w->frame.size.y;
-    corners[i].br.x = w->start.x + w->frame.size.x;
+    draw_win_borderlines(w, active);
     if (0 != w->next)
     {
-        draw_wins_borders (w->next, w_active, corners, i + 1);
+        draw_wins_borderlines (w->next, w_active);
+    }
+}
+
+
+
+static void draw_wins_bordercorners(struct Win * w, WINDOW * pad)
+{
+    mvwaddch(pad, w->start.y - 1, w->start.x - 1, '+');
+    mvwaddch(pad, w->start.y - 1, w->start.x + w->frame.size.x, '+');
+    mvwaddch(pad, w->start.y + w->frame.size.y, w->start.x - 1, '+');
+    mvwaddch(pad,
+             w->start.y + w->frame.size.y, w->start.x + w->frame.size.x, '+');
+    if (0 != w->next)
+    {
+        draw_wins_bordercorners(w->next, pad);
     }
 }
 
@@ -436,16 +420,18 @@ extern void shift_active_win(struct WinMeta * wmeta, char dir)
             wrap = 1;
         }
 
-        /* Suspend all visible windows. */
+        /* Suspend all visible windows, remember their order in wins[]. */
         uint16_t i, i_max;
-        for (i_max = 1, w_p = wmeta->chain_start;
+        for (w_p  = wmeta->chain_start, i_max = 1;
              w_p != wmeta->chain_end;
-             i_max++)
+             w_p  = w_p->next)
         {
-            w_p = w_p->next;
+            i_max++;
         }
         struct Win ** wins = malloc(i_max * sizeof(struct Win *));
-        for (i = 0, w_p = wmeta->chain_start; i < i_max; i++)
+        for (i = 0, w_p = wmeta->chain_start;
+             i < i_max;
+             i++)
         {
             w_p_next = w_p->next;
             suspend_win(wmeta, w_p);
@@ -492,7 +478,7 @@ extern void shift_active_win(struct WinMeta * wmeta, char dir)
         }
         free(wins);
 
-        wmeta->active = w_shift;      /* TODO: Is this necessary? If so, why? */
+        wmeta->active = w_shift;  /* Otherwise lastly appended win is active. */
     }
 }
 
@@ -507,31 +493,10 @@ extern void draw_all_wins(struct WinMeta * wmeta)
     if (wmeta->chain_start)
     {
 
-        /* Only draw the windows' *contents* first. */
-        draw_wins (wmeta->chain_start);
-
-        /* Draw windows' borders. Lines first, then line crossings / corners. */
-        uint16_t n_wins = 1, i;
-        struct Win * win_p = wmeta->chain_start;
-        while (0 != win_p->next)
-        {
-            win_p = win_p->next;
-            n_wins++;
-        }
-        struct Corners * all_corners = malloc(sizeof(struct Corners) * n_wins);
-        draw_wins_borders (wmeta->chain_start, wmeta->active, all_corners, 0);
-        for (i = 0; i < n_wins; i++)
-        {
-            mvwaddch(wmeta->pad.curses_win,
-                     all_corners[i].tl.y, all_corners[i].tl.x, '+');
-            mvwaddch(wmeta->pad.curses_win,
-                     all_corners[i].tr.y, all_corners[i].tr.x, '+');
-            mvwaddch(wmeta->pad.curses_win,
-                     all_corners[i].bl.y, all_corners[i].bl.x, '+');
-            mvwaddch(wmeta->pad.curses_win,
-                     all_corners[i].br.y, all_corners[i].br.x, '+');
-        }
-        free(all_corners);
+        /* Draw windows' contents first, then their borders. */
+        draw_wins(wmeta->chain_start);
+        draw_wins_borderlines(wmeta->chain_start, wmeta->active);
+        draw_wins_bordercorners(wmeta->chain_start, wmeta->pad.curses_win);
 
         /* Draw virtual screen scroll hints. */
         if (wmeta->pad_offset > 0)
@@ -575,7 +540,7 @@ extern void draw_scroll_hint(struct Frame * frame, uint16_t pos, uint32_t dist,
         unit = unit_cols;
     }
     char * scrolldsc = malloc((4 * sizeof(char)) + strlen(more) + strlen(unit)
-                              + 10);  /* 10 = uint32 max strlen */
+                              + 10);                /* 10 = uint32 max strlen */
     sprintf(scrolldsc, " %d %s %s ", dist, more, unit);
 
     /* Decide on offset of the description text inside the scroll hint line. */