home · contact · privacy
Fixed bug that led to endless loop in nearest_enemy_dir().
[plomrogue] / src / windows.c
index a0c42f11e298e831b6e5dd1a7e047ee39bc2696f..42f285903e502891168fd279536765cfbb2163cc 100644 (file)
@@ -323,10 +323,10 @@ static void draw_wins_borderlines(struct Win * w)
 static void draw_wins_bordercorners(struct Win * w)
 {
     mvwaddch(world.wmeta->pad, w->start.y - 1, w->start.x - 1, '+');
-    mvwaddch(world.wmeta->pad, w->start.y - 1, w->start.x + w->framesize.x, '+');
-    mvwaddch(world.wmeta->pad, w->start.y + w->framesize.y, w->start.x - 1, '+');
+    mvwaddch(world.wmeta->pad, w->start.y - 1, w->start.x + w->framesize.x,'+');
+    mvwaddch(world.wmeta->pad, w->start.y + w->framesize.y, w->start.x - 1,'+');
     mvwaddch(world.wmeta->pad, w->start.y + w->framesize.y,
-             w->start.x + w->framesize.x,'+');
+             w->start.x + w->framesize.x, '+');
     if (0 != w->next)
     {
         draw_wins_bordercorners(w->next);