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Each map object action now take different numbers of turns to complete. Re-wrote...
[plomrogue] / src / yx_uint16.c
index afcab4db7a17d064a1faa36890576845bbd572b3..6adc034aecc2840f237bf0830de5a40c45a29b8c 100644 (file)
@@ -1,8 +1,42 @@
-#include "stdint.h"
-#include "yx_uint16.h"
+/* yx_uint16.c */
 
-extern char yx_uint16_cmp (struct yx_uint16 a, struct yx_uint16 b) {
-// Compare two coordinates of type yx_uint16.
-  if (a.y == b.y && a.x == b.x) return 1;
-  else                          return 0; }
 
+
+#include "yx_uint16.h" /* for uint8_t, uint16_t */
+
+
+
+extern uint8_t yx_uint16_cmp(struct yx_uint16 * a, struct yx_uint16 * b)
+{
+    if (a->y == b->y && a->x == b->x)
+    {
+        return 1;
+    }
+    else
+    {
+        return 0;
+    }
+}
+
+
+
+extern struct yx_uint16 mv_yx_in_dir(char d, struct yx_uint16 yx)
+{
+    if      (d == 'N')
+    {
+        yx.y--;
+    }
+    else if (d == 'E')
+    {
+        yx.x++;
+    }
+    else if (d == 'S')
+    {
+        yx.y++;
+    }
+    else if (d == 'W')
+    {
+        yx.x--;
+    }
+    return yx;
+}