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Replace old with new client, drop redo system needed to build old one.
[plomrogue] / start_server_python_client_union.sh
diff --git a/start_server_python_client_union.sh b/start_server_python_client_union.sh
deleted file mode 100755 (executable)
index 5894947..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,46 +0,0 @@
-#!/bin/sh
-
-# Abort the script on error.
-set -e
-
-# Don't let any log leftovers from before interfere.
-if [ -e ./log ]
-then
-    rm log
-fi
-
-# Give helpful message to players that want to start without compiling first.
-if [ ! -e ./roguelike-client ]
-then
-    echo 'No ./roguelike-client file found to execute. Try "./redo" first?'
-    false
-fi
-
-# Use shell script's arguments for server and pipe server output to log file.
-# This script's wrapper script will read it out on exit.
-python3 ./plomrogue-server.py "$@" > log 2>&1 &
-
-# Give server some time to start up and exit on error.
-sleep 0.01
-
-# The client should not start if the server is not running. (If the server was
-# running in the foreground, any error exit of it so far would be caught by "set
-# -e" above. But "set -e" is blind to error codes generated in the background.)
-kill -0 $! 2> /dev/null
-
-# Give server some time (max. 10 seconds) to generate its worldstate file.
-i=0
-while [ ! -e server/worldstate ] && [ $i -le 1000 ]
-do
-    sleep 0.01
-    i=`expr $i + 1`
-done
-if [ ! -e server/worldstate ]
-then
-    echo "Server failed generating worldstate file within given time limit."
-    false
-fi
-
-# Only start the interface when everything else went well.
-kill -0 $! 2> /dev/null
-./roguelike-client