home · contact · privacy
Repaired buggy window title display.
[plomrogue] / windows.c
index 2251c519615b53f131c057a400aac2a606defe31..31da8333d91c35cd4b3b8671cc37676e99c2a796 100644 (file)
--- a/windows.c
+++ b/windows.c
@@ -6,9 +6,13 @@
 struct WinMeta init_win_meta (WINDOW * screen) {
 // Create and populate WinMeta struct with sane default values.
   struct WinMeta win_meta;
-  win_meta.height = screen->_maxy + 1;
+  win_meta.screen = screen;
+  win_meta.height = getmaxy(screen);
+  win_meta.width = getmaxx(screen);
   win_meta.chain_start = 0;
   win_meta.chain_end = 0;
+  win_meta.pad_offset = 0;
+  win_meta.pad = newpad(win_meta.height, 1);
   return win_meta; }
 
 struct Win init_window (struct WinMeta * win_meta, char * title) {
@@ -19,7 +23,7 @@ struct Win init_window (struct WinMeta * win_meta, char * title) {
   win.curses_win = 0;
   win.title = title;
   win.width = 20;
-  win.height = win_meta->height;
+  win.height = win_meta->height - 1;
   return win; }
 
 void append_window (struct WinMeta * win_meta, struct Win * win) {
@@ -52,119 +56,139 @@ void suspend_window (struct WinMeta * win_meta, struct Win * win) {
   win->prev = 0;
   win->next = 0; }
 
-void place_window (struct WinMeta * win_meta, struct Win * win) {
+struct yx place_window (struct WinMeta * win_meta, struct Win * win) {
 // Based on position and sizes of previous window, find fitting place for current window.
-  win->start_x = 0; // if window is first in chain, place it on top-left corner
-  win->start_y = 0;
+  struct yx start;
+  start.x = 0;                                     // if window is first in chain, place it on top-left corner
+  start.y = 1;
   if (0 != win->prev) {
-    if (win->prev->height == win_meta->height)               // if prev window fills entire column, place win
-      win->start_x = win->prev->start_x + win->prev->width;  // in new column next to it
+    if (win->prev->height == win_meta->height - 1)                      // if prev window fills entire column,
+      start.x = getbegx(win->prev->curses_win) + win->prev->width + 1;  // place win in new column next to it
     else {
-      struct Win * first_ceiling = win->prev;                        // first_ceiling determines column with;
-      while (first_ceiling->start_y != 0)                            // default: place window in new column
-        first_ceiling = first_ceiling->prev;                         // next to it
-      win->start_x = first_ceiling->start_x + first_ceiling->width;
-      if (first_ceiling->width >= win->width) {   // only place windows in prev column that fit into its width
+      struct Win * first_ceiling = win->prev;                         // first_ceiling determines column with;
+      while (getbegy(first_ceiling->curses_win) != 1)                 // default: place window in new column
+        first_ceiling = first_ceiling->prev;                          // next to it
+      start.x = getbegx(first_ceiling->curses_win) + first_ceiling->width + 1;
+      if (first_ceiling->width >= win->width) {      // only place wins in prev column that fit into its width
         struct Win * win_p = first_ceiling;
         struct Win * lastrow_startwin = win_p;
         while (win_p != win) {
-          if (win_p->start_x == first_ceiling->start_x)
-            lastrow_startwin = win_p;                              // try to fit window at the end of the last
-          win_p = win_p ->next; }                                  // row of windows inside the column; if
-        int lastcol_start = win->prev->start_x + win->prev->width; // that fails, try to open a new row below
-        if (win->width <= first_ceiling->start_x + first_ceiling->width - lastcol_start
+          if (getbegx(win_p->curses_win) == getbegx(first_ceiling->curses_win))
+            lastrow_startwin = win_p;               // try to fit window at the end of the last row of windows
+          win_p = win_p ->next; }                   // inside column; if failure, try opening a new row below
+        int lastcol_start = getbegx(win->prev->curses_win) + win->prev->width + 1;
+        if (win->width <= getbegx(first_ceiling->curses_win) + first_ceiling->width - lastcol_start
             && win->height <= lastrow_startwin->height) {
-          win->start_x = lastcol_start;
-          win->start_y = lastrow_startwin->start_y; }
-        else if (win->height <= win_meta->height - (lastrow_startwin->start_y + lastrow_startwin->height)
+          start.x = lastcol_start;
+          start.y = getbegy(lastrow_startwin->curses_win); }
+        else if (win->height < win_meta->height - (getbegy(lastrow_startwin->curses_win) + lastrow_startwin->height)
                  && win->width <= first_ceiling->width) {
-          win->start_x = first_ceiling->start_x;
-          win->start_y = lastrow_startwin->start_y + lastrow_startwin->height; } } } } }
+          start.x = getbegx(first_ceiling->curses_win);
+          start.y = getbegy(lastrow_startwin->curses_win) + lastrow_startwin->height + 1; } } } }
+  return start; }
 
 void update_windows (struct WinMeta * win_meta, struct Win * win) {
-// Update geometry of win and its next of kin. Before, destroy window, if visible. After, (re-)build it.
+// Update geometry of win and its next of kin. Destroy (if visible), (re-)build window. If need, resize pad.
   if (0 != win->curses_win)
     destroy_window (win);
-  place_window(win_meta, win);
-  if (win->start_y + win->height < win_meta->height) // dependent on window position,
-    win->border_down = 1;                            // append space for borders to be drawn
-  else
-    win->border_down = 0;
-  if (win->start_x > 0)
-    win->border_left = 1;
-  else
-    win->border_left = 0;
-  win->curses_win = newwin(win->height + win->border_down, win->width + win->border_left, win->start_y, win->start_x - win->border_left);
+  struct yx startyx = place_window(win_meta, win);
+  int lastwincol = 0;
+  struct Win * win_p = win_meta->chain_start;
+  while (win_p != 0) {
+    if (win_p != win && getbegx(win_p->curses_win) + win_p->width > lastwincol + 1)
+      lastwincol = getbegx(win_p->curses_win) + win_p->width - 1;
+    else if (win_p == win && startyx.x + win->width > lastwincol + 1)
+      lastwincol = startyx.x + win->width - 1;
+    win_p = win_p->next; }
+  if (getmaxx(win_meta->pad) != lastwincol) {
+    wresize(win_meta->pad, getmaxy(win_meta->pad), lastwincol + 2); }
+  win->curses_win = subpad(win_meta->pad, win->height, win->width, startyx.y, startyx.x);
   if (0 != win->next)
     update_windows (win_meta, win->next); }
 
 void destroy_window (struct Win * win) {
-// Undraw and delete window.
-  undraw_window (win->curses_win);
+// Delete window.
   delwin(win->curses_win);
   win->curses_win = 0; }
 
-void draw_windows (struct WinMeta * win_meta, struct Win * win) {
-// Draw all windows from the current one on.
-  draw_window(win_meta, win);
-  if (0 != win->next)
-    draw_windows (win_meta, win->next); }
-
-void draw_all_windows (struct WinMeta * win_meta) {
-// Draw all windows from the chain start on.
-  if (win_meta->chain_start)
-    draw_windows (win_meta, win_meta->chain_start); }
-
-void draw_window(struct WinMeta * win_meta, struct Win * win) {
-// Draw win's content, including border and title (the latter dependent on space available for it).
-  char ls = '|';
-  char rs = '|';
-  char ts = '-';
-  char bs = '-';
-  char tl = '-';
-  char tr = '+';
-  char bl = '|';
-  char br = '|';
-  if (1 == win->border_down) {
-    bl = '+';
-    br = '+'; }
-  if (1 == win->border_left)
-    tl = '+';
-  wborder(win->curses_win, ls, rs, ts, bs, tl, tr, bl, br);
+void draw_window_borders (struct Win * win, char active) {
+// Draw borders of window win, including title. Decorate in a special way if window is marked as active.
+  int y, x;
+  for (y = getbegy(win->curses_win); y <= getbegy(win->curses_win) + win->height; y++) {
+    mvwaddch(wgetparent(win->curses_win), y, getbegx(win->curses_win) - 1, '|');
+    mvwaddch(wgetparent(win->curses_win), y, getbegx(win->curses_win) + win->width, '|'); }
+  for (x = getbegx(win->curses_win); x <= getbegx(win->curses_win) + win->width; x++) {
+    mvwaddch(wgetparent(win->curses_win), getbegy(win->curses_win) - 1, x, '-');
+    mvwaddch(wgetparent(win->curses_win), getbegy(win->curses_win) + win->height, x, '-'); }
   char min_title_length_visible = 3; // 1 char minimal, plus 2 chars for decoration left/right of title
-  if (win->width > min_title_length_visible) {
-    int title_length = strlen(win->title);
-    int title_offset = (((win->width) - (title_length + 2)) / 2) + win->border_left; // + 2 is for decoration
-    if (title_offset < win->border_left)
-      title_offset = win->border_left;
-    int length_visible = strnlen(win->title, win->width - min_title_length_visible);
+  if (win->width >= min_title_length_visible) {
+    int title_offset = 0;
+    if (win->width > strlen(win->title) + 2)
+      title_offset = (win->width - (strlen(win->title) + 2)) / 2; // + 2 is for decoration
+    int length_visible = strnlen(win->title, win->width - 2);
     char title[length_visible + 3];
     char decoration = ' ';
-    if (win_meta->active == win)
+    if (1 == active)
       decoration = '$';
     memcpy(title + 1, win->title, length_visible);
     title[0] = title[length_visible + 1] = decoration;
     title[length_visible + 2] = '\0';
-    mvwaddstr(win->curses_win, 0, title_offset, title); }
-  if (win->height > 1 && win->width > 1) ;
-    win->draw(win);
-  wrefresh(win->curses_win); }
+    mvwaddstr(wgetparent(win->curses_win), getbegy(win->curses_win) - 1, getbegx(win->curses_win) + title_offset, title); } }
 
-void undraw_window (WINDOW * win) {
-// Fill entire window with whitespace.
-  int y, x;
-  for (y = 0; y <= win->_maxy; y++)
-    for (x = 0; x <= win->_maxx; x++)
-      mvwaddch(win, y, x, ' ');
-  wrefresh(win); }
+void draw_windows_borders (struct Win * win, struct Win * win_active, struct Corners * corners, int ccount) {
+// Craw draw_window_borders() for all windows in chain from win on. Save current window's border corners.
+  char active = 0;
+  if (win == win_active)
+    active = 1;
+   draw_window_borders(win, active);
+  corners[ccount].tl.y = getbegy(win->curses_win) - 1;
+  corners[ccount].tl.x = getbegx(win->curses_win) - 1;
+  corners[ccount].tr.y = getbegy(win->curses_win) - 1;
+  corners[ccount].tr.x = getbegx(win->curses_win) + win->width;
+  corners[ccount].bl.y = getbegy(win->curses_win) + win->height;
+  corners[ccount].bl.x = getbegx(win->curses_win) - 1;
+  corners[ccount].br.y = getbegy(win->curses_win) + win->height;
+  corners[ccount].br.x = getbegx(win->curses_win) + win->width;
+  if (0 != win->next) {
+    draw_windows_borders (win->next, win_active, corners, ccount + 1); } }
+
+void draw_windows (struct Win * win) {
+// Draw contents of all windows in window chain from win on.
+  win->draw(win);
+  if (0 != win->next) {
+    draw_windows (win->next); } }
+
+void draw_all_windows (struct WinMeta * win_meta) {
+// Draw all windows and their borders.
+  erase();
+  wnoutrefresh(win_meta->screen);
+  werase(win_meta->pad);
+  if (win_meta->chain_start) {
+    int n_wins = 1;
+    struct Win * win_p = win_meta->chain_start;
+    while (0 != win_p->next) {
+      win_p = win_p->next;
+      n_wins++; }
+    struct Corners * all_corners = malloc(sizeof(struct Corners) * n_wins);
+    draw_windows (win_meta->chain_start);
+    draw_windows_borders (win_meta->chain_start, win_meta->active, all_corners, 0);
+    int i;
+    for (i = 0; i < n_wins; i++) {
+      mvwaddch(win_meta->pad, all_corners[i].tl.y, all_corners[i].tl.x, '+');
+      mvwaddch(win_meta->pad, all_corners[i].tr.y, all_corners[i].tr.x, '+');
+      mvwaddch(win_meta->pad, all_corners[i].bl.y, all_corners[i].bl.x, '+');
+      mvwaddch(win_meta->pad, all_corners[i].br.y, all_corners[i].br.x, '+'); }
+    pnoutrefresh(win_meta->pad, 0, win_meta->pad_offset, 0, 0, win_meta->height, win_meta->width - 1);
+    free(all_corners); }
+  doupdate(); }
 
 void resize_window (struct WinMeta * win_meta, char change) {
 // Grow or shrink currently active window. Correct its geometry and that of its followers.
-  if      (change == '-' && win_meta->active->height > 2)
+  if      (change == '-' && win_meta->active->height > 1)
       win_meta->active->height--;
-  else if (change == '+' && win_meta->active->height < win_meta->height)
+  else if (change == '+' && win_meta->active->height < win_meta->height - 1)
     win_meta->active->height++;
-  else if (change == '_' && win_meta->active->width > 2)
+  else if (change == '_' && win_meta->active->width > 1)
       win_meta->active->width--;
   else if (change == '*')
     win_meta->active->width++;