home · contact · privacy
Mark thing-carrying players with $ instead of +.
[plomrogue2] / rogue_chat.html
1 <!DOCTYPE html>
2 <html><head>
3 <style>
4   pre {
5       display: inline-block;
6   }
7   pre a {
8       color: white;
9   }
10 </style>
11 </head><body>
12 <div>
13 terminal rows: <input id="n_rows" type="number" step=4 min=24 value=24 />
14 / terminal columns: <input id="n_cols" type="number" step=4 min=80 value=80 />
15 / <a href="https://plomlompom.com/repos/?p=plomrogue2;a=summary">source code</a> (includes proper terminal/ncurses client)
16 </div>
17 <pre id="terminal"></pre>
18 <textarea id="input" style="opacity: 0; width: 0px;"></textarea>
19 <div>
20 keyboard input/control: <span id="keyboard_control"></span>
21 </div>
22 <h3>button controls for mouse players</h3>
23 <table id="move_table" style="float: left">
24   <tr>
25     <td style="text-align: right"><button id="hex_move_upleft"></button></td>
26     <td style="text-align: center"><button id="square_move_up"></button></td>
27     <td><button id="hex_move_upright"></button></td>
28   </tr>
29   <tr>
30     <td style="text-align: right;"><button id="square_move_left"></button><button id="hex_move_left">left</button></td>
31     <td stlye="text-align: center;">move</td>
32     <td><button id="square_move_right"></button><button id="hex_move_right"></button></td>
33   </tr>
34   <tr>
35     <td><button id="hex_move_downleft"></button></td>
36     <td style="text-align: center"><button id="square_move_down"></button></td>
37     <td><button id="hex_move_downright"></button></td>
38   </tr>
39 </table>
40 <table>
41   <tr>
42     <td><button id="help"></button></td>
43   </tr>
44   <tr>
45     <td><button id="switch_to_chat"></button><br /></td>
46   </tr>
47   <tr>
48     <td><button id="switch_to_study"></button></td>
49     <td><button id="toggle_map_mode"></button>
50   </tr>
51   <tr>
52     <td><button id="switch_to_play"></button></td>
53     <td>
54       <button id="switch_to_take_thing"></button>
55       <button id="drop_thing"></button>
56       <button id="door"></button>
57       <button id="consume"></button>
58       <button id="switch_to_command_thing"></button>
59       <button id="teleport"></button>
60     </td>
61   </tr>
62   <tr>
63     <td><button id="switch_to_edit"></button></td>
64     <td>
65       <button id="switch_to_write"></button>
66       <button id="flatten"></button>
67       <button id="switch_to_annotate"></button>
68       <button id="switch_to_portal"></button>
69       <button id="switch_to_name_thing"></button>
70       <button id="switch_to_password"></button>
71     </td>
72   </tr>
73   <tr>
74     <td><button id="switch_to_admin_enter"></button></td>
75     <td>
76       <button id="switch_to_control_pw_type"></button>
77       <button id="switch_to_control_tile_type"></button>
78       <button id="switch_to_admin_thing_protect"></button>
79       <button id="toggle_tile_draw"></button>
80     </td>
81   <tr>
82   </tr>
83 </table>
84 <h3>edit keybindings</h3> (see <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/KeyboardEvent/key/Key_Values">here</a> for non-obvious available values):<br />
85 <ul>
86 <li>move up (square grid): <input id="key_square_move_up" type="text" value="w" /> (hint: ArrowUp)
87 <li>move left (square grid): <input id="key_square_move_left" type="text" value="a" /> (hint: ArrowLeft)
88 <li>move down (square grid): <input id="key_square_move_down" type="text" value="s" /> (hint: ArrowDown)
89 <li>move right (square grid): <input id="key_square_move_right" type="text" value="d" /> (hint: ArrowRight)
90 <li>move up-left (hex grid): <input id="key_hex_move_upleft" type="text" value="w" />
91 <li>move up-right (hex grid): <input id="key_hex_move_upright" type="text" value="e" />
92 <li>move right (hex grid): <input id="key_hex_move_right" type="text" value="d" />
93 <li>move down-right (hex grid): <input id="key_hex_move_downright" type="text" value="x" />
94 <li>move down-left (hex grid): <input id="key_hex_move_downleft" type="text" value="y" />
95 <li>move left (hex grid): <input id="key_hex_move_left" type="text" value="a" />
96 <li>help: <input id="key_help" type="text" value="h" />
97 <li>flatten surroundings: <input id="key_flatten" type="text" value="F" />
98 <li>teleport: <input id="key_teleport" type="text" value="p" />
99 <li>drop thing: <input id="key_drop_thing" type="text" value="u" />
100 <li>open/close: <input id="key_door" type="text" value="D" />
101 <li>consume: <input id="key_consume" type="text" value="C" />
102 <li><input id="key_switch_to_take_thing" type="text" value="z" />
103 <li><input id="key_switch_to_chat" type="text" value="t" />
104 <li><input id="key_switch_to_play" type="text" value="p" />
105 <li><input id="key_switch_to_study" type="text" value="?" />
106 <li><input id="key_switch_to_edit" type="text" value="E" />
107 <li><input id="key_switch_to_write" type="text" value="m" />
108 <li><input id="key_switch_to_name_thing" type="text" value="N" />
109 <li><input id="key_switch_to_command_thing" type="text" value="O" />
110 <li><input id="key_switch_to_password" type="text" value="P" />
111 <li><input id="key_switch_to_admin_enter" type="text" value="A" />
112 <li><input id="key_switch_to_control_pw_type" type="text" value="C" />
113 <li><input id="key_switch_to_control_tile_type" type="text" value="Q" />
114 <li><input id="key_switch_to_admin_thing_protect" type="text" value="T" />
115 <li><input id="key_switch_to_annotate" type="text" value="M" />
116 <li><input id="key_switch_to_portal" type="text" value="T" />
117 <li>toggle map view: <input id="key_toggle_map_mode" type="text" value="L" />
118 <li>toggle protection character drawing: <input id="key_toggle_tile_draw" type="text" value="m" />
119 </ul>
120 </div>
121 <script>
122 "use strict";
123 let websocket_location = "wss://plomlompom.com/rogue_chat/";
124 //let websocket_location = "ws://localhost:8001/";
125
126 let mode_helps = {
127     'play': {
128         'short': 'play',
129         'intro': '',
130         'long': 'This mode allows you to interact with the map in various ways.'
131     },
132     'study': {
133         'short': 'study',
134         'intro': '',
135         'long': 'This mode allows you to study the map and its tiles in detail.  Move the question mark over a tile, and the right half of the screen will show detailed information on it.  Toggle the map view to show or hide different information layers.'},
136     'edit': {
137         'short': 'world edit',
138         'intro': '',
139         'long': 'This mode allows you to change the game world in various ways.  Individual map tiles can be protected by "protection characters", which you can see by toggling into the protections map view.  You can edit a tile if you set the world edit password that matches its protection character.  The character "." marks the absence of protection:  Such tiles can always be edited.'
140     },
141     'name_thing': {
142         'short': 'name thing',
143         'intro': '',
144         'long': 'Give name to/change name of thing here.'
145     },
146     'command_thing': {
147         'short': 'command thing',
148         'intro': '',
149         'long': 'Enter a command to the thing you carry.  Enter nothing to return to play mode.'
150     },
151     'take_thing': {
152         'short': 'take thing',
153         'intro': 'Pick up a thing in reach by entering its index number.  Enter nothing to abort.',
154         'long': 'You see a list of things which you could pick up.  Enter the target thing\'s index, or, to leave, nothing.'
155     },
156     'admin_thing_protect': {
157         'short': 'change thing protection',
158         'intro': '@ enter thing protection character:',
159         'long': 'Change protection character for thing here.'
160     },
161     'write': {
162         'short': 'change terrain',
163         'intro': '',
164         'long': 'This mode allows you to change the map tile you currently stand on (if your world editing password authorizes you so).  Just enter any printable ASCII character to imprint it on the ground below you.'
165     },
166     'control_pw_type': {
167         'short': 'change protection character password',
168         'intro': '@ enter protection character for which you want to change the password:',
169         'long': 'This mode is the first of two steps to change the password for a protection character.  First enter the protection character for which you want to change the password.'
170     },
171     'control_pw_pw': {
172         'short': 'change protection character password',
173         'intro': '',
174         'long': 'This mode is the second of two steps to change the password for a protection character.  Enter the new password for the protection character you chose.'
175     },
176     'control_tile_type': {
177         'short': 'change tiles protection',
178         'intro': '@ enter protection character which you want to draw:',
179         'long': 'This mode is the first of two steps to change tile protection areas on the map.  First enter the tile protection character you want to write.'
180     },
181     'control_tile_draw': {
182         'short': 'change tiles protection',
183         'intro': '',
184         'long': 'This mode is the second of two steps to change tile protection areas on the map.  Toggle tile protection drawing on/off and move the ?? cursor around the map to draw the selected protection character.'
185     },
186     'annotate': {
187         'short': 'annotate tile',
188         'intro': '',
189         'long': 'This mode allows you to add/edit a comment on the tile you are currently standing on (provided your world editing password authorizes you so).  Hit Return to leave.'
190     },
191     'portal': {
192         'short': 'edit portal',
193         'intro': '',
194         'long': 'This mode allows you to imprint/edit/remove a teleportation target on the ground you are currently standing on (provided your world editing password authorizes you so).  Enter or edit a URL to imprint a teleportation target; enter emptiness to remove a pre-existing teleportation target.  Hit Return to leave.'
195     },
196     'chat': {
197         'short': 'chat',
198         'intro': '',
199         'long': 'This mode allows you to engage in chit-chat with other users.  Any line you enter into the input prompt that does not start with a "/" will be sent out to nearby players – but barriers and distance will reduce what they can read, so stand close to them to ensure they get your message.  Lines that start with a "/" are used for commands like:\n\n/nick NAME – re-name yourself to NAME'
200     },
201     'login': {
202         'short': 'login',
203         'intro': '',
204         'long': 'Enter your player name.'
205     },
206     'waiting_for_server': {
207         'short': 'waiting for server response',
208         'intro': '@ waiting for server …',
209         'long': 'Waiting for a server response.'
210     },
211     'post_login_wait': {
212         'short': 'waiting for server response',
213         'intro': '',
214         'long': 'Waiting for a server response.'
215     },
216     'password': {
217         'short': 'set world edit password',
218         'intro': '',
219         'long': 'This mode allows you to change the password that you send to authorize yourself for editing password-protected elements of the world.  Hit return to confirm and leave.'
220     },
221     'admin_enter': {
222         'short': 'become admin',
223         'intro': '@ enter admin password:',
224         'long': 'This mode allows you to become admin if you know an admin password.'
225     },
226     'admin': {
227         'short': 'admin',
228         'intro': '',
229         'long': 'This mode allows you access to actions limited to administrators.'
230     }
231 }
232 let key_descriptions = {
233     'help': 'help',
234     'flatten': 'flatten surroundings',
235     'teleport': 'teleport',
236     'drop_thing': 'drop thing',
237     'door': 'open/close',
238     'consume': 'consume',
239     'toggle_map_mode': 'toggle map view',
240     'toggle_tile_draw': 'toggle protection character drawing',
241     'hex_move_upleft': 'up-left',
242     'hex_move_upright': 'up-right',
243     'hex_move_right': 'right',
244     'hex_move_left': 'left',
245     'hex_move_downleft': 'down-left',
246     'hex_move_downright': 'down-right',
247     'square_move_up': 'up',
248     'square_move_left': 'left',
249     'square_move_down': 'down',
250     'square_move_right': 'right',
251 };
252 for (const mode_name of Object.keys(mode_helps)) {
253     key_descriptions['switch_to_' + mode_name] = mode_helps[mode_name].short;
254 };
255
256 let rows_selector = document.getElementById("n_rows");
257 let cols_selector = document.getElementById("n_cols");
258 let key_selectors = document.querySelectorAll('[id^="key_"]');
259
260 for (const key_switch_selector of document.querySelectorAll('[id^="key_switch_to_"]')) {
261     const action = key_switch_selector.id.slice("key_switch_to_".length);
262     key_switch_selector.parentNode.prepend(mode_helps[action].short + ': ');
263 }
264
265 function restore_selector_value(selector) {
266     let stored_selection = window.localStorage.getItem(selector.id);
267     if (stored_selection) {
268         selector.value = stored_selection;
269     }
270 }
271 restore_selector_value(rows_selector);
272 restore_selector_value(cols_selector);
273 for (let key_selector of key_selectors) {
274     restore_selector_value(key_selector);
275 }
276
277 function escapeHTML(str) {
278     return str.
279         replace(/&/g, '&amp;').
280         replace(/</g, '&lt;').
281         replace(/>/g, '&gt;').
282         replace(/'/g, '&apos;').
283         replace(/"/g, '&quot;');
284 };
285
286 let terminal = {
287   initialize: function() {
288     this.rows = rows_selector.value;
289     this.cols = cols_selector.value;
290     this.pre_el = document.getElementById("terminal");
291     this.set_default_colors();
292     this.apply_colors();
293     this.content = [];
294       let line = []
295     for (let y = 0, x = 0; y <= this.rows; x++) {
296         if (x == this.cols) {
297             x = 0;
298             y += 1;
299             this.content.push(line);
300             line = [];
301             if (y == this.rows) {
302                 break;
303             }
304         }
305         line.push(' ');
306     }
307   },
308   apply_colors: function() {
309     this.pre_el.style.color = this.foreground;
310     this.pre_el.style.backgroundColor = this.background;
311   },
312   set_default_colors: function() {
313       this.foreground = 'white';
314       this.background = 'black';
315       this.apply_colors();
316   },
317   set_random_colors: function() {
318       function rand(offset) {
319           return Math.floor(offset + Math.random() * 96).toString(16).padStart(2, '0');
320       }
321       this.foreground = '#' + rand(159) + rand(159) + rand(159);
322       this.background = '#' + rand(0) + rand(0) + rand(0);
323       this.apply_colors();
324   },
325   blink_screen: function() {
326       this.pre_el.style.color = this.background;
327       this.pre_el.style.backgroundColor = this.foreground;
328       setTimeout(() => {
329           this.pre_el.style.color = this.foreground;
330           this.pre_el.style.backgroundColor = this.background;
331       }, 100);
332   },
333   refresh: function() {
334       let pre_content = '';
335       for (let y = 0; y < this.rows; y++) {
336           let line = this.content[y].join('');
337           let chunks = [];
338           if (y in tui.links) {
339               let start_x = 0;
340               for (let span of tui.links[y]) {
341                   chunks.push(escapeHTML(line.slice(start_x, span[0])));
342                   chunks.push('<a target="_blank" href="');
343                   chunks.push(escapeHTML(span[2]));
344                   chunks.push('">');
345                   chunks.push(escapeHTML(line.slice(span[0], span[1])));
346                   chunks.push('</a>');
347                   start_x = span[1];
348               }
349               chunks.push(escapeHTML(line.slice(start_x)));
350           } else {
351               chunks = [escapeHTML(line)];
352           }
353           for (const chunk of chunks) {
354               pre_content += chunk;
355           }
356           pre_content += '\n';
357       }
358       this.pre_el.innerHTML = pre_content;
359   },
360   write: function(start_y, start_x, msg) {
361       for (let x = start_x, i = 0; x < this.cols && i < msg.length; x++, i++) {
362           this.content[start_y][x] = msg[i];
363       }
364   },
365   drawBox: function(start_y, start_x, height, width) {
366     let end_y = start_y + height;
367     let end_x = start_x + width;
368     for (let y = start_y, x = start_x; y < this.rows; x++) {
369       if (x == end_x) {
370         x = start_x;
371         y += 1;
372         if (y == end_y) {
373             break;
374         }
375       };
376       this.content[y][x] = ' ';
377     }
378   },
379 }
380 terminal.initialize();
381
382 let parser = {
383   tokenize: function(str) {
384     let tokens = [];
385     let token = ''
386     let quoted = false;
387     let escaped = false;
388     for (let i = 0; i < str.length; i++) {
389       let c = str[i];
390       if (quoted) {
391         if (escaped) {
392           token += c;
393           escaped = false;
394         } else if (c == '\\') {
395           escaped = true;
396         } else if (c == '"') {
397           quoted = false
398         } else {
399           token += c;
400         }
401       } else if (c == '"') {
402         quoted = true
403       } else if (c === ' ') {
404         if (token.length > 0) {
405           tokens.push(token);
406           token = '';
407         }
408       } else {
409         token += c;
410       }
411     }
412     if (token.length > 0) {
413       tokens.push(token);
414     }
415     return tokens;
416   },
417   parse_yx: function(position_string) {
418     let coordinate_strings = position_string.split(',')
419     let position = [0, 0];
420     position[0] = parseInt(coordinate_strings[0].slice(2));
421     position[1] = parseInt(coordinate_strings[1].slice(2));
422     return position;
423   },
424 }
425
426 class Thing {
427     constructor(yx) {
428         this.position = yx;
429     }
430 }
431
432 let server = {
433     init: function(url) {
434         this.url = url;
435         this.websocket = new WebSocket(this.url);
436         this.websocket.onopen = function(event) {
437             server.connected = true;
438             game.thing_types = {};
439             game.terrains = {};
440             server.send(['TASKS']);
441             server.send(['TERRAINS']);
442             server.send(['THING_TYPES']);
443             tui.log_msg("@ server connected! :)");
444             tui.switch_mode('login');
445         };
446         this.websocket.onclose = function(event) {
447             server.connected = false;
448             tui.switch_mode('waiting_for_server');
449             tui.log_msg("@ server disconnected :(");
450         };
451             this.websocket.onmessage = this.handle_event;
452         },
453     reconnect_to: function(url) {
454         this.websocket.close();
455         this.init(url);
456     },
457     send: function(tokens) {
458         this.websocket.send(unparser.untokenize(tokens));
459     },
460     handle_event: function(event) {
461         let tokens = parser.tokenize(event.data);
462         if (tokens[0] === 'TURN') {
463             game.turn_complete = false;
464             explorer.empty_annotations();
465             game.things = {};
466             game.portals = {};
467             game.fov = '';
468             game.turn = parseInt(tokens[1]);
469         } else if (tokens[0] === 'THING') {
470             let t = game.get_thing(tokens[4], true);
471             t.position = parser.parse_yx(tokens[1]);
472             t.type_ = tokens[2];
473             t.protection = tokens[3];
474         } else if (tokens[0] === 'THING_NAME') {
475             let t = game.get_thing(tokens[1], false);
476             if (t) {
477                 t.name_ = tokens[2];
478             };
479         } else if (tokens[0] === 'THING_CHAR') {
480             let t = game.get_thing(tokens[1], false);
481             if (t) {
482                 t.thing_char = tokens[2];
483             };
484         } else if (tokens[0] === 'TASKS') {
485             game.tasks = tokens[1].split(',');
486             tui.mode_write.legal = game.tasks.includes('WRITE');
487             tui.mode_command_thing.legal = game.tasks.includes('WRITE');
488             tui.mode_take_thing.legal = game.tasks.includes('PICK_UP');
489         } else if (tokens[0] === 'THING_TYPE') {
490             game.thing_types[tokens[1]] = tokens[2]
491         } else if (tokens[0] === 'THING_CARRYING') {
492             let t = game.get_thing(tokens[1], false);
493             if (t) {
494                 t.carrying = true;
495             };
496         } else if (tokens[0] === 'TERRAIN') {
497             game.terrains[tokens[1]] = tokens[2]
498         } else if (tokens[0] === 'MAP') {
499             game.map_geometry = tokens[1];
500             tui.init_keys();
501             game.map_size = parser.parse_yx(tokens[2]);
502             game.map = tokens[3]
503         } else if (tokens[0] === 'FOV') {
504             game.fov = tokens[1]
505         } else if (tokens[0] === 'MAP_CONTROL') {
506             game.map_control = tokens[1]
507         } else if (tokens[0] === 'GAME_STATE_COMPLETE') {
508             game.turn_complete = true;
509             if (tui.mode.name == 'post_login_wait') {
510                 tui.switch_mode('play');
511             }
512             explorer.info_cached = false;
513             tui.full_refresh();
514         } else if (tokens[0] === 'CHAT') {
515              tui.log_msg('# ' + tokens[1], 1);
516         } else if (tokens[0] === 'REPLY') {
517              tui.log_msg('#MUSICPLAYER: ' + tokens[1], 1);
518         } else if (tokens[0] === 'PLAYER_ID') {
519             game.player_id = parseInt(tokens[1]);
520         } else if (tokens[0] === 'LOGIN_OK') {
521             this.send(['GET_GAMESTATE']);
522             tui.switch_mode('post_login_wait');
523         } else if (tokens[0] === 'DEFAULT_COLORS') {
524             terminal.set_default_colors();
525         } else if (tokens[0] === 'RANDOM_COLORS') {
526             terminal.set_random_colors();
527         } else if (tokens[0] === 'ADMIN_OK') {
528             tui.is_admin = true;
529             tui.log_msg('@ you now have admin rights');
530             tui.switch_mode('admin');
531         } else if (tokens[0] === 'PORTAL') {
532             let position = parser.parse_yx(tokens[1]);
533             game.portals[position] = tokens[2];
534         } else if (tokens[0] === 'ANNOTATION') {
535             let position = parser.parse_yx(tokens[1]);
536             explorer.update_annotations(position, tokens[2]);
537             tui.full_refresh();
538         } else if (tokens[0] === 'UNHANDLED_INPUT') {
539             tui.log_msg('? unknown command');
540         } else if (tokens[0] === 'PLAY_ERROR') {
541             tui.log_msg('? ' + tokens[1]);
542             terminal.blink_screen();
543         } else if (tokens[0] === 'ARGUMENT_ERROR') {
544             tui.log_msg('? syntax error: ' + tokens[1]);
545         } else if (tokens[0] === 'GAME_ERROR') {
546             tui.log_msg('? game error: ' + tokens[1]);
547         } else if (tokens[0] === 'PONG') {
548             ;
549         } else {
550             tui.log_msg('? unhandled input: ' + event.data);
551         }
552     }
553 }
554
555 let unparser = {
556     quote: function(str) {
557         let quoted = ['"'];
558         for (let i = 0; i < str.length; i++) {
559             let c = str[i];
560             if (['"', '\\'].includes(c)) {
561                 quoted.push('\\');
562             };
563             quoted.push(c);
564         }
565         quoted.push('"');
566         return quoted.join('');
567     },
568     to_yx: function(yx_coordinate) {
569         return "Y:" + yx_coordinate[0] + ",X:" + yx_coordinate[1];
570     },
571     untokenize: function(tokens) {
572         let quoted_tokens = [];
573         for (let token of tokens) {
574             quoted_tokens.push(this.quote(token));
575         }
576         return quoted_tokens.join(" ");
577     }
578 }
579
580 class Mode {
581     constructor(name, has_input_prompt=false, shows_info=false,
582                 is_intro=false, is_single_char_entry=false) {
583         this.name = name;
584         this.short_desc = mode_helps[name].short;
585         this.available_modes = [];
586         this.available_actions = [];
587         this.has_input_prompt = has_input_prompt;
588         this.shows_info= shows_info;
589         this.is_intro = is_intro;
590         this.help_intro = mode_helps[name].long;
591         this.intro_msg = mode_helps[name].intro;
592         this.is_single_char_entry = is_single_char_entry;
593         this.legal = true;
594     }
595     *iter_available_modes() {
596         for (let mode_name of this.available_modes) {
597             let mode = tui['mode_' + mode_name];
598             if (!mode.legal) {
599                 continue;
600             }
601             let key = tui.keys['switch_to_' + mode.name];
602             yield [mode, key]
603         }
604     }
605     list_available_modes() {
606         let msg = ''
607         if (this.available_modes.length > 0) {
608             msg += 'Other modes available from here:\n';
609             for (let [mode, key] of this.iter_available_modes()) {
610                 msg += '[' + key + '] – ' + mode.short_desc + '\n';
611             }
612         }
613         return msg;
614     }
615     mode_switch_on_key(key_event) {
616         for (let [mode, key] of this.iter_available_modes()) {
617             if (key_event.key == key) {
618                 event.preventDefault();
619                 tui.switch_mode(mode.name);
620                 return true;
621             };
622         }
623         return false;
624     }
625 }
626 let tui = {
627   links: {},
628   log: [],
629   input_prompt: '> ',
630   input_lines: [],
631   window_width: terminal.cols / 2,
632   height_turn_line: 1,
633   height_mode_line: 1,
634   height_input: 1,
635   password: 'foo',
636   show_help: false,
637   is_admin: false,
638   tile_draw: false,
639   mode_waiting_for_server: new Mode('waiting_for_server',
640                                      false, false, true),
641   mode_login: new Mode('login', true, false, true),
642   mode_post_login_wait: new Mode('post_login_wait'),
643   mode_chat: new Mode('chat', true),
644   mode_annotate: new Mode('annotate', true, true),
645   mode_play: new Mode('play'),
646   mode_study: new Mode('study', false, true),
647   mode_write: new Mode('write', false, false, false, true),
648   mode_edit: new Mode('edit'),
649   mode_control_pw_type: new Mode('control_pw_type', true),
650   mode_admin_thing_protect: new Mode('admin_thing_protect', true),
651   mode_portal: new Mode('portal', true, true),
652   mode_password: new Mode('password', true),
653   mode_name_thing: new Mode('name_thing', true, true),
654   mode_command_thing: new Mode('command_thing', true),
655   mode_take_thing: new Mode('take_thing', true),
656   mode_admin_enter: new Mode('admin_enter', true),
657   mode_admin: new Mode('admin'),
658   mode_control_pw_pw: new Mode('control_pw_pw', true),
659   mode_control_tile_type: new Mode('control_tile_type', true),
660   mode_control_tile_draw: new Mode('control_tile_draw'),
661   action_tasks: {
662       'flatten': 'FLATTEN_SURROUNDINGS',
663       'take_thing': 'PICK_UP',
664       'drop_thing': 'DROP',
665       'move': 'MOVE',
666       'door': 'DOOR',
667       'command': 'COMMAND',
668       'consume': 'INTOXICATE',
669   },
670   offset: [0,0],
671   map_lines: [],
672   selectables: [],
673   init: function() {
674       this.mode_play.available_modes = ["chat", "study", "edit", "admin_enter",
675                                         "command_thing", "take_thing"]
676       this.mode_play.available_actions = ["move", "drop_thing",
677                                           "teleport", "door", "consume"];
678       this.mode_study.available_modes = ["chat", "play", "admin_enter", "edit"]
679       this.mode_study.available_actions = ["toggle_map_mode", "move_explorer"];
680       this.mode_admin.available_modes = ["admin_thing_protect", "control_pw_type",
681                                          "control_tile_type", "chat",
682                                          "study", "play", "edit"]
683       this.mode_admin.available_actions = ["move"];
684       this.mode_control_tile_draw.available_modes = ["admin_enter"]
685       this.mode_control_tile_draw.available_actions = ["toggle_tile_draw"];
686       this.mode_edit.available_modes = ["write", "annotate", "portal", "name_thing",
687                                         "password", "chat", "study", "play",
688                                         "admin_enter"]
689       this.mode_edit.available_actions = ["move", "flatten", "toggle_map_mode"]
690       this.inputEl = document.getElementById("input");
691       this.inputEl.focus();
692       this.switch_mode('waiting_for_server');
693       this.recalc_input_lines();
694       this.height_header = this.height_turn_line + this.height_mode_line;
695       this.init_keys();
696   },
697   init_keys: function() {
698     document.getElementById("move_table").hidden = true;
699     this.keys = {};
700     for (let key_selector of key_selectors) {
701         this.keys[key_selector.id.slice(4)] = key_selector.value;
702     }
703     this.movement_keys = {};
704     let geometry_prefix = 'undefinedMapGeometry_';
705     if (game.map_geometry) {
706         geometry_prefix = game.map_geometry.toLowerCase() + '_';
707     }
708     for (const key_name of Object.keys(key_descriptions)) {
709         if (key_name.startsWith(geometry_prefix)) {
710             let direction = key_name.split('_')[2].toUpperCase();
711             let key = this.keys[key_name];
712             this.movement_keys[key] = direction;
713         }
714     };
715     for (const move_button of document.querySelectorAll('[id*="_move_"]')) {
716         if (move_button.id.startsWith('key_')) {
717             continue;
718         }
719         move_button.hidden = true;
720     };
721     for (const move_button of document.querySelectorAll('[id^="' + geometry_prefix + 'move_"]')) {
722         document.getElementById("move_table").hidden = false;
723         move_button.hidden = false;
724     };
725     for (let el of document.getElementsByTagName("button")) {
726       let action_desc = key_descriptions[el.id];
727       let action_key = '[' + this.keys[el.id] + ']';
728       el.innerHTML = escapeHTML(action_desc) + '<br /><span class="keyboard_controlled">' + escapeHTML(action_key) + '</span>';
729     }
730   },
731   task_action_on: function(action) {
732       return game.tasks.includes(this.action_tasks[action]);
733   },
734   switch_mode: function(mode_name) {
735     if (this.mode && this.mode.name == 'control_tile_draw') {
736         tui.log_msg('@ finished tile protection drawing.')
737     }
738     this.tile_draw = false;
739     if (mode_name == 'admin_enter' && this.is_admin) {
740         mode_name = 'admin';
741     } else if (['name_thing', 'admin_thing_protect'].includes(mode_name)) {
742         let player_position = game.things[game.player_id].position;
743         let thing_id = null;
744         for (let t_id in game.things) {
745             if (t_id == game.player_id) {
746                 continue;
747             }
748             let t = game.things[t_id];
749             if (player_position[0] == t.position[0] && player_position[1] == t.position[1]) {
750                 thing_id = t_id;
751                 break;
752             }
753         }
754         if (!thing_id) {
755             terminal.blink_screen();
756             this.log_msg('? not standing over thing');
757             return;
758         } else {
759             this.selected_thing_id = thing_id;
760         }
761     };
762     this.mode = this['mode_' + mode_name];
763     if (["control_tile_draw", "control_tile_type", "control_pw_type"].includes(this.mode.name)) {
764         this.map_mode = 'protections';
765     } else if (this.mode.name != "edit") {
766         this.map_mode = 'terrain + things';
767     };
768     if (this.mode.has_input_prompt || this.mode.is_single_char_entry) {
769         this.inputEl.focus();
770     }
771     if (game.player_id in game.things && (this.mode.shows_info || this.mode.name == 'control_tile_draw')) {
772         explorer.position = game.things[game.player_id].position;
773     }
774     this.inputEl.value = "";
775     this.restore_input_values();
776     for (let el of document.getElementsByTagName("button")) {
777         el.disabled = true;
778     }
779     document.getElementById("help").disabled = false;
780     for (const action of this.mode.available_actions) {
781         if (["move", "move_explorer"].includes(action)) {
782             for (const move_key of document.querySelectorAll('[id*="_move_"]')) {
783                 move_key.disabled = false;
784             }
785         } else if (Object.keys(this.action_tasks).includes(action)) {
786             if (this.task_action_on(action)) {
787                 document.getElementById(action).disabled = false;
788             }
789         } else {
790             document.getElementById(action).disabled = false;
791         };
792     }
793     for (const mode_name of this.mode.available_modes) {
794             document.getElementById('switch_to_' + mode_name).disabled = false;
795     }
796     if (this.mode.intro_msg.length > 0) {
797         this.log_msg(this.mode.intro_msg);
798     }
799     if (this.mode.name == 'login') {
800         if (this.login_name) {
801             server.send(['LOGIN', this.login_name]);
802         } else {
803             this.log_msg("? need login name");
804         }
805     } else if (this.mode.is_single_char_entry) {
806         this.show_help = true;
807     } else if (this.mode.name == 'take_thing') {
808         this.log_msg("Things in reach for pick-up:");
809         const player = game.things[game.player_id];
810         const y = player.position[0]
811         const x = player.position[1]
812         let select_range = [y.toString() + ':' + x.toString(),
813                             (y + 0).toString() + ':' + (x - 1).toString(),
814                             (y + 0).toString() + ':' + (x + 1).toString(),
815                             (y - 1).toString() + ':' + (x).toString(),
816                             (y + 1).toString() + ':' + (x).toString()];
817         if (game.map_geometry == 'Hex') {
818             if (y % 2) {
819                 select_range.push((y - 1).toString() + ':' + (x + 1).toString());
820                 select_range.push((y + 1).toString() + ':' + (x + 1).toString());
821             } else {
822                 select_range.push((y - 1).toString() + ':' + (x - 1).toString());
823                 select_range.push((y + 1).toString() + ':' + (x - 1).toString());
824             }
825         };
826         this.selectables = [];
827         for (const t_id in game.things) {
828             const t = game.things[t_id];
829             if (select_range.includes(t.position[0].toString()
830                                       + ':' + t.position[1].toString())
831                 && t != player && t.type_ != 'Player') {
832                 this.selectables.push([t_id, t]);
833             }
834         };
835         if (this.selectables.length == 0) {
836             this.log_msg('none')
837         } else {
838             for (let [i, t] of this.selectables.entries()) {
839                 this.log_msg(i + ': ' + explorer.get_thing_info(t[1]));
840             }
841         }
842     } else if (this.mode.name == 'command_thing') {
843         server.send(['TASK:COMMAND', 'HELP']);
844     } else if (this.mode.name == 'control_pw_pw') {
845         this.log_msg('@ enter protection password for "' + this.tile_control_char + '":');
846     } else if (this.mode.name == 'control_tile_draw') {
847         this.log_msg('@ can draw protection character "' + this.tile_control_char + '", turn drawing on/off with [' + this.keys.toggle_tile_draw + '], finish with [' +  this.keys.switch_to_admin_enter + '].')
848     }
849     this.full_refresh();
850   },
851   offset_links: function(offset, links) {
852       for (let y in links) {
853           let real_y = offset[0] + parseInt(y);
854           if (!this.links[real_y]) {
855               this.links[real_y] = [];
856           }
857           for (let link of links[y]) {
858               const offset_link = [link[0] + offset[1], link[1] + offset[1], link[2]];
859               this.links[real_y].push(offset_link);
860           }
861       }
862   },
863   restore_input_values: function() {
864       if (this.mode.name == 'annotate' && explorer.position in explorer.annotations) {
865           let info = explorer.annotations[explorer.position];
866           if (info != "(none)") {
867               this.inputEl.value = info;
868           }
869       } else if (this.mode.name == 'portal' && explorer.position in game.portals) {
870           let portal = game.portals[explorer.position]
871           this.inputEl.value = portal;
872       } else if (this.mode.name == 'password') {
873           this.inputEl.value = this.password;
874       } else if (this.mode.name == 'name_thing') {
875           let t = game.get_thing(this.selected_thing_id);
876           if (t && t.name_) {
877               this.inputEl.value = t.name_;
878           }
879       } else if (this.mode.name == 'admin_thing_protect') {
880           let t = game.get_thing(this.selected_thing_id);
881           if (t && t.protection) {
882               this.inputEl.value = t.protection;
883           }
884       }
885   },
886   recalc_input_lines: function() {
887       if (this.mode.has_input_prompt) {
888           let _ = null;
889           [this.input_lines, _] = this.msg_into_lines_of_width(this.input_prompt + this.inputEl.value, this.window_width);
890       } else {
891           this.input_lines = [];
892       }
893       this.height_input = this.input_lines.length;
894   },
895   msg_into_lines_of_width: function(msg, width) {
896       function push_inner_link(y, end_x) {
897           if (!inner_links[y]) {
898               inner_links[y] = [];
899           };
900           inner_links[y].push([url_start_x, end_x, url]);
901       };
902       const matches = msg.matchAll(/https?:\/\/[^\s]+/g)
903       let link_data = {};
904       let url_ends = [];
905       for (const match of matches) {
906           const url = match[0];
907           const url_start = match.index;
908           const url_end = match.index + match[0].length;
909           link_data[url_start] = url;
910           url_ends.push(url_end);
911       }
912       let url_start_x = 0;
913       let url = '';
914       let inner_links = {};
915       let in_link = false;
916       let chunk = "";
917       let lines = [];
918       for (let i = 0, x = 0, y = 0; i < msg.length; i++, x++) {
919           if (x >= width || msg[i] == "\n") {
920               if (in_link) {
921                   push_inner_link(y, chunk.length);
922                   url_start_x = 0;
923                   if (url_ends[0] == i) {
924                       in_link = false;
925                       url_ends.shift();
926                   }
927               };
928               lines.push(chunk);
929               chunk = "";
930               x = 0;
931               if (msg[i] == "\n") {
932                   x -= 1;
933               };
934               y += 1;
935           };
936           if (msg[i] != "\n") {
937               chunk += msg[i];
938           };
939           if (i in link_data) {
940               url_start_x = x;
941               url = link_data[i];
942               in_link = true;
943           } else if (url_ends[0] == i) {
944               url_ends.shift();
945               push_inner_link(y, x);
946               in_link = false;
947           }
948       }
949       lines.push(chunk);
950       if (in_link) {
951           push_inner_link(lines.length - 1, chunk.length);
952       }
953       return [lines, inner_links];
954   },
955   log_msg: function(msg) {
956       this.log.push(msg);
957       while (this.log.length > 100) {
958         this.log.shift();
959       };
960       this.full_refresh();
961   },
962   draw_map: function() {
963     if (!game.turn_complete && this.map_lines.length == 0) {
964         return;
965     }
966     if (game.turn_complete) {
967         let map_lines_split = [];
968         let line = [];
969         for (let i = 0, j = 0; i < game.map.length; i++, j++) {
970             if (j == game.map_size[1]) {
971                 map_lines_split.push(line);
972                 line = [];
973                 j = 0;
974             };
975             if (this.map_mode == 'protections') {
976                 line.push(game.map_control[i] + ' ');
977             } else {
978                 line.push(game.map[i] + ' ');
979             }
980         };
981         map_lines_split.push(line);
982         if (this.map_mode == 'terrain + annotations') {
983             for (const coordinate of explorer.info_hints) {
984                 map_lines_split[coordinate[0]][coordinate[1]] = 'A ';
985             }
986         } else if (this.map_mode == 'terrain + things') {
987             for (const p in game.portals) {
988                 let coordinate = p.split(',')
989                 let original = map_lines_split[coordinate[0]][coordinate[1]];
990                 map_lines_split[coordinate[0]][coordinate[1]] = original[0] + 'P';
991             }
992             let used_positions = [];
993             function draw_thing(t, used_positions) {
994                 let symbol = game.thing_types[t.type_];
995                 let meta_char = ' ';
996                 if (t.thing_char) {
997                     meta_char = t.thing_char;
998                 }
999                 if (used_positions.includes(t.position.toString())) {
1000                     meta_char = '+';
1001                 };
1002                 if (t.carrying) {
1003                     meta_char = '$';
1004                 }
1005                 map_lines_split[t.position[0]][t.position[1]] = symbol + meta_char;
1006                 used_positions.push(t.position.toString());
1007             }
1008             for (const thing_id in game.things) {
1009                 let t = game.things[thing_id];
1010                 if (t.type_ != 'Player') {
1011                     draw_thing(t, used_positions);
1012                 }
1013             };
1014             for (const thing_id in game.things) {
1015                 let t = game.things[thing_id];
1016                 if (t.type_ == 'Player') {
1017                     draw_thing(t, used_positions);
1018                 }
1019             };
1020         }
1021         let player = game.things[game.player_id];
1022         if (tui.mode.shows_info || tui.mode.name == 'control_tile_draw') {
1023             map_lines_split[explorer.position[0]][explorer.position[1]] = '??';
1024         } else if (tui.map_mode != 'terrain + things') {
1025             map_lines_split[player.position[0]][player.position[1]] = '??';
1026         }
1027         this.map_lines = []
1028         if (game.map_geometry == 'Square') {
1029             for (let line_split of map_lines_split) {
1030                 this.map_lines.push(line_split.join(''));
1031             };
1032         } else if (game.map_geometry == 'Hex') {
1033             let indent = 0
1034             for (let line_split of map_lines_split) {
1035                 this.map_lines.push(' '.repeat(indent) + line_split.join(''));
1036                 if (indent == 0) {
1037                     indent = 1;
1038                 } else {
1039                     indent = 0;
1040                 };
1041             };
1042         }
1043         let window_center = [terminal.rows / 2, this.window_width / 2];
1044         let center_position = [player.position[0], player.position[1]];
1045         if (tui.mode.shows_info || tui.mode.name == 'control_tile_draw') {
1046             center_position = [explorer.position[0], explorer.position[1]];
1047         }
1048         center_position[1] = center_position[1] * 2;
1049         this.offset = [center_position[0] - window_center[0],
1050                        center_position[1] - window_center[1]]
1051         if (game.map_geometry == 'Hex' && this.offset[0] % 2) {
1052             this.offset[1] += 1;
1053         };
1054     };
1055     let term_y = Math.max(0, -this.offset[0]);
1056     let term_x = Math.max(0, -this.offset[1]);
1057     let map_y = Math.max(0, this.offset[0]);
1058     let map_x = Math.max(0, this.offset[1]);
1059     for (; term_y < terminal.rows && map_y < game.map_size[0]; term_y++, map_y++) {
1060         let to_draw = this.map_lines[map_y].slice(map_x, this.window_width + this.offset[1]);
1061         terminal.write(term_y, term_x, to_draw);
1062     }
1063   },
1064   draw_mode_line: function() {
1065       let help = 'hit [' + this.keys.help + '] for help';
1066       if (this.mode.has_input_prompt) {
1067           help = 'enter /help for help';
1068       }
1069       terminal.write(0, this.window_width, 'MODE: ' + this.mode.short_desc + ' – ' + help);
1070   },
1071   draw_turn_line: function(n) {
1072       if (game.turn_complete) {
1073           terminal.write(1, this.window_width, 'TURN: ' + game.turn);
1074       }
1075   },
1076   draw_history: function() {
1077       let log_display_lines = [];
1078       let log_links = {};
1079       let y_offset_in_log = 0;
1080       for (let line of this.log) {
1081           let [new_lines, link_data] = this.msg_into_lines_of_width(line,
1082                                                                     this.window_width)
1083           log_display_lines = log_display_lines.concat(new_lines);
1084           for (const y in link_data) {
1085               const rel_y = y_offset_in_log + parseInt(y);
1086               log_links[rel_y] = [];
1087               for (let link of link_data[y]) {
1088                   log_links[rel_y].push(link);
1089               }
1090           }
1091           y_offset_in_log += new_lines.length;
1092       };
1093       let i = log_display_lines.length - 1;
1094       for (let y = terminal.rows - 1 - this.height_input;
1095            y >= this.height_header && i >= 0;
1096            y--, i--) {
1097           terminal.write(y, this.window_width, log_display_lines[i]);
1098       }
1099       for (const key of Object.keys(log_links)) {
1100           if (parseInt(key) <= i) {
1101               delete log_links[key];
1102           }
1103       }
1104       let offset = [terminal.rows - this.height_input - log_display_lines.length,
1105                     this.window_width];
1106       this.offset_links(offset, log_links);
1107   },
1108   draw_info: function() {
1109       const info = "MAP VIEW: " + tui.map_mode + "\n" + explorer.get_info();
1110       let [lines, link_data] = this.msg_into_lines_of_width(info, this.window_width);
1111       let offset = [this.height_header, this.window_width];
1112       for (let y = offset[0], i = 0; y < terminal.rows && i < lines.length; y++, i++) {
1113         terminal.write(y, offset[1], lines[i]);
1114       }
1115       this.offset_links(offset, link_data);
1116   },
1117   draw_input: function() {
1118     if (this.mode.has_input_prompt) {
1119         for (let y = terminal.rows - this.height_input, i = 0; i < this.input_lines.length; y++, i++) {
1120             terminal.write(y, this.window_width, this.input_lines[i]);
1121         }
1122     }
1123   },
1124   draw_help: function() {
1125       let movement_keys_desc = '';
1126       if (!this.mode.is_intro) {
1127           movement_keys_desc = Object.keys(this.movement_keys).join(',');
1128       }
1129       let content = this.mode.short_desc + " help\n\n" + this.mode.help_intro + "\n\n";
1130       if (this.mode.available_actions.length > 0) {
1131           content += "Available actions:\n";
1132           for (let action of this.mode.available_actions) {
1133               if (Object.keys(this.action_tasks).includes(action)) {
1134                   if (!this.task_action_on(action)) {
1135                       continue;
1136                   }
1137               }
1138               if (action == 'move_explorer') {
1139                   action = 'move';
1140               }
1141               if (action == 'move') {
1142                   content += "[" + movement_keys_desc + "] – move\n"
1143               } else {
1144                   content += "[" + this.keys[action] + "] – " + key_descriptions[action] + "\n";
1145               }
1146           }
1147           content += '\n';
1148       }
1149       content += this.mode.list_available_modes();
1150       let start_x = 0;
1151       if (!this.mode.has_input_prompt) {
1152           start_x = this.window_width
1153       }
1154       terminal.drawBox(0, start_x, terminal.rows, this.window_width);
1155       let [lines, _] = this.msg_into_lines_of_width(content, this.window_width);
1156       for (let y = 0, i = 0; y < terminal.rows && i < lines.length; y++, i++) {
1157           terminal.write(y, start_x, lines[i]);
1158       }
1159   },
1160   toggle_tile_draw: function() {
1161       if (tui.tile_draw) {
1162           tui.tile_draw = false;
1163       } else {
1164           tui.tile_draw = true;
1165       }
1166   },
1167   toggle_map_mode: function() {
1168       if (tui.map_mode == 'terrain only') {
1169           tui.map_mode = 'terrain + annotations';
1170       } else if (tui.map_mode == 'terrain + annotations') {
1171           tui.map_mode = 'terrain + things';
1172       } else if (tui.map_mode == 'terrain + things') {
1173           tui.map_mode = 'protections';
1174       } else if (tui.map_mode == 'protections') {
1175           tui.map_mode = 'terrain only';
1176       }
1177   },
1178   full_refresh: function() {
1179     this.links = {};
1180     terminal.drawBox(0, 0, terminal.rows, terminal.cols);
1181     this.recalc_input_lines();
1182     if (this.mode.is_intro) {
1183         this.draw_history();
1184         this.draw_input();
1185     } else {
1186         this.draw_map();
1187         this.draw_turn_line();
1188         this.draw_mode_line();
1189         if (this.mode.shows_info) {
1190           this.draw_info();
1191         } else {
1192           this.draw_history();
1193         }
1194         this.draw_input();
1195     }
1196     if (this.show_help) {
1197         this.draw_help();
1198     }
1199     terminal.refresh();
1200   }
1201 }
1202
1203 let game = {
1204     init: function() {
1205         this.things = {};
1206         this.turn = -1;
1207         this.map = "";
1208         this.map_control = "";
1209         this.map_size = [0,0];
1210         this.player_id = -1;
1211         this.portals = {};
1212         this.tasks = {};
1213     },
1214     get_thing: function(id_, create_if_not_found=false) {
1215         if (id_ in game.things) {
1216             return game.things[id_];
1217         } else if (create_if_not_found) {
1218             let t = new Thing([0,0]);
1219             game.things[id_] = t;
1220             return t;
1221         };
1222     },
1223     move: function(start_position, direction) {
1224         let target = [start_position[0], start_position[1]];
1225         if (direction == 'LEFT') {
1226             target[1] -= 1;
1227         } else if (direction == 'RIGHT') {
1228             target[1] += 1;
1229         } else if (game.map_geometry == 'Square') {
1230             if (direction == 'UP') {
1231                 target[0] -= 1;
1232             } else if (direction == 'DOWN') {
1233                 target[0] += 1;
1234             };
1235         } else if (game.map_geometry == 'Hex') {
1236             let start_indented = start_position[0] % 2;
1237             if (direction == 'UPLEFT') {
1238                 target[0] -= 1;
1239                 if (!start_indented) {
1240                     target[1] -= 1;
1241                 }
1242             } else if (direction == 'UPRIGHT') {
1243                 target[0] -= 1;
1244                 if (start_indented) {
1245                     target[1] += 1;
1246                 }
1247             } else if (direction == 'DOWNLEFT') {
1248                 target[0] += 1;
1249                 if (!start_indented) {
1250                     target[1] -= 1;
1251                 }
1252             } else if (direction == 'DOWNRIGHT') {
1253                 target[0] += 1;
1254                 if (start_indented) {
1255                     target[1] += 1;
1256                 }
1257             };
1258         };
1259         if (target[0] < 0 || target[1] < 0 ||
1260             target[0] >= this.map_size[0] || target[1] >= this.map_size[1]) {
1261             return null;
1262         };
1263         return target;
1264     },
1265     teleport: function() {
1266         let player = this.get_thing(game.player_id);
1267         if (player.position in this.portals) {
1268             server.reconnect_to(this.portals[player.position]);
1269         } else {
1270             terminal.blink_screen();
1271             tui.log_msg('? not standing on portal')
1272         }
1273     }
1274 }
1275
1276 game.init();
1277 tui.init();
1278 tui.full_refresh();
1279 server.init(websocket_location);
1280
1281 let explorer = {
1282     position: [0,0],
1283     annotations: {},
1284     info_cached: false,
1285     move: function(direction) {
1286         let target = game.move(this.position, direction);
1287         if (target) {
1288             this.position = target
1289             this.info_cached = false;
1290             if (tui.tile_draw) {
1291                 this.send_tile_control_command();
1292             }
1293         } else {
1294             terminal.blink_screen();
1295         };
1296     },
1297     update_annotations: function(yx, str) {
1298         this.annotations[yx] = str;
1299         if (tui.mode.name == 'study') {
1300             tui.full_refresh();
1301         }
1302     },
1303     empty_annotations: function() {
1304         this.annotations = {};
1305         if (tui.mode.name == 'study') {
1306             tui.full_refresh();
1307         }
1308     },
1309     get_info: function() {
1310         if (this.info_cached) {
1311             return this.info_cached;
1312         }
1313         let info_to_cache = '';
1314         let position_i = this.position[0] * game.map_size[1] + this.position[1];
1315         if (game.fov[position_i] != '.') {
1316             info_to_cache += 'outside field of view';
1317         } else {
1318             let terrain_char = game.map[position_i]
1319             let terrain_desc = '?'
1320             if (game.terrains[terrain_char]) {
1321                 terrain_desc = game.terrains[terrain_char];
1322             };
1323             info_to_cache += 'TERRAIN: "' + terrain_char + '" / ' + terrain_desc + "\n";
1324             let protection = game.map_control[position_i];
1325             if (protection == '.') {
1326                 protection = 'unprotected';
1327             };
1328             info_to_cache += 'PROTECTION: ' + protection + '\n';
1329             for (let t_id in game.things) {
1330                  let t = game.things[t_id];
1331                  if (t.position[0] == this.position[0] && t.position[1] == this.position[1]) {
1332                      info_to_cache += "THING: " + this.get_thing_info(t);
1333                      let protection = t.protection;
1334                      if (protection == '.') {
1335                          protection = 'none';
1336                      }
1337                      info_to_cache += " / protection: " + protection + "\n";
1338                  }
1339             }
1340             if (this.position in game.portals) {
1341                 info_to_cache += "PORTAL: " + game.portals[this.position] + "\n";
1342             }
1343             if (this.position in this.annotations) {
1344                 info_to_cache += "ANNOTATION: " + this.annotations[this.position];
1345             }
1346         }
1347         this.info_cached = info_to_cache;
1348         return this.info_cached;
1349     },
1350     get_thing_info: function(t) {
1351         const symbol = game.thing_types[t.type_];
1352         let info = t.type_ + " / " + symbol;
1353          if (t.thing_char) {
1354              info += t.thing_char;
1355          };
1356          if (t.name_) {
1357              info += " (" + t.name_ + ")";
1358          }
1359         return info;
1360     },
1361     annotate: function(msg) {
1362         if (msg.length == 0) {
1363             msg = " ";  // triggers annotation deletion
1364         }
1365         server.send(["ANNOTATE", unparser.to_yx(explorer.position), msg, tui.password]);
1366     },
1367     set_portal: function(msg) {
1368         if (msg.length == 0) {
1369             msg = " ";  // triggers portal deletion
1370         }
1371         server.send(["PORTAL", unparser.to_yx(explorer.position), msg, tui.password]);
1372     },
1373     send_tile_control_command: function() {
1374         server.send(["SET_TILE_CONTROL", unparser.to_yx(this.position), tui.tile_control_char]);
1375     }
1376 }
1377
1378 tui.inputEl.addEventListener('input', (event) => {
1379     if (tui.mode.has_input_prompt) {
1380         let max_length = tui.window_width * terminal.rows - tui.input_prompt.length;
1381         if (tui.inputEl.value.length > max_length) {
1382             tui.inputEl.value = tui.inputEl.value.slice(0, max_length);
1383         };
1384     } else if (tui.mode.name == 'write' && tui.inputEl.value.length > 0) {
1385         server.send(["TASK:WRITE", tui.inputEl.value[0], tui.password]);
1386         tui.switch_mode('edit');
1387     }
1388     tui.full_refresh();
1389 }, false);
1390 document.onclick = function() {
1391     tui.show_help = false;
1392 };
1393 tui.inputEl.addEventListener('keydown', (event) => {
1394     tui.show_help = false;
1395     if (event.key == 'Enter') {
1396         event.preventDefault();
1397     }
1398     if (tui.mode.has_input_prompt && event.key == 'Enter'
1399         && tui.inputEl.value.length == 0
1400         && ['chat', 'command_thing', 'take_thing',
1401             'admin_enter'].includes(tui.mode.name)) {
1402         if (tui.mode.name != 'chat') {
1403             tui.log_msg('@ aborted');
1404         }
1405         tui.switch_mode('play');
1406     } else if (tui.mode.has_input_prompt && event.key == 'Enter' && tui.inputEl.value == '/help') {
1407         tui.show_help = true;
1408         tui.inputEl.value = "";
1409         tui.restore_input_values();
1410     } else if (!tui.mode.has_input_prompt && event.key == tui.keys.help
1411                && !tui.mode.is_single_char_entry) {
1412         tui.show_help = true;
1413     } else if (tui.mode.name == 'login' && event.key == 'Enter') {
1414         tui.login_name = tui.inputEl.value;
1415         server.send(['LOGIN', tui.inputEl.value]);
1416         tui.inputEl.value = "";
1417     } else if (tui.mode.name == 'command_thing' && event.key == 'Enter') {
1418         if (tui.task_action_on('command')) {
1419             server.send(['TASK:COMMAND', tui.inputEl.value]);
1420             tui.inputEl.value = "";
1421         }
1422     } else if (tui.mode.name == 'take_thing' && event.key == 'Enter') {
1423         const i = parseInt(tui.inputEl.value);
1424         if (isNaN(i) || i < 0 || i >= tui.selectables.length) {
1425             tui.log_msg('? invalid index, aborted');
1426         } else {
1427             server.send(['TASK:PICK_UP', tui.selectables[i][0]]);
1428         }
1429         tui.inputEl.value = "";
1430         tui.switch_mode('play');
1431     } else if (tui.mode.name == 'control_pw_pw' && event.key == 'Enter') {
1432         if (tui.inputEl.value.length == 0) {
1433             tui.log_msg('@ aborted');
1434         } else {
1435             server.send(['SET_MAP_CONTROL_PASSWORD',
1436                         tui.tile_control_char, tui.inputEl.value]);
1437             tui.log_msg('@ sent new password for protection character "' + tui.tile_control_char + '".');
1438         }
1439         tui.switch_mode('admin');
1440     } else if (tui.mode.name == 'portal' && event.key == 'Enter') {
1441         explorer.set_portal(tui.inputEl.value);
1442         tui.switch_mode('edit');
1443     } else if (tui.mode.name == 'name_thing' && event.key == 'Enter') {
1444         if (tui.inputEl.value.length == 0) {
1445             tui.inputEl.value = " ";
1446         }
1447         server.send(["THING_NAME", tui.selected_thing_id, tui.inputEl.value,
1448                      tui.password]);
1449         tui.switch_mode('edit');
1450     } else if (tui.mode.name == 'annotate' && event.key == 'Enter') {
1451         explorer.annotate(tui.inputEl.value);
1452         tui.switch_mode('edit');
1453     } else if (tui.mode.name == 'password' && event.key == 'Enter') {
1454         if (tui.inputEl.value.length == 0) {
1455             tui.inputEl.value = " ";
1456         }
1457         tui.password = tui.inputEl.value
1458         tui.switch_mode('edit');
1459     } else if (tui.mode.name == 'admin_enter' && event.key == 'Enter') {
1460         server.send(['BECOME_ADMIN', tui.inputEl.value]);
1461         tui.switch_mode('play');
1462     } else if (tui.mode.name == 'control_pw_type' && event.key == 'Enter') {
1463         if (tui.inputEl.value.length != 1) {
1464             tui.log_msg('@ entered non-single-char, therefore aborted');
1465             tui.switch_mode('admin');
1466         } else {
1467             tui.tile_control_char = tui.inputEl.value[0];
1468             tui.switch_mode('control_pw_pw');
1469         }
1470     } else if (tui.mode.name == 'control_tile_type' && event.key == 'Enter') {
1471         if (tui.inputEl.value.length != 1) {
1472             tui.log_msg('@ entered non-single-char, therefore aborted');
1473             tui.switch_mode('admin');
1474         } else {
1475             tui.tile_control_char = tui.inputEl.value[0];
1476             tui.switch_mode('control_tile_draw');
1477         }
1478     } else if (tui.mode.name == 'admin_thing_protect' && event.key == 'Enter') {
1479         if (tui.inputEl.value.length != 1) {
1480             tui.log_msg('@ entered non-single-char, therefore aborted');
1481         } else {
1482             server.send(['THING_PROTECTION', tui.selected_thing_id, tui.inputEl.value])
1483             tui.log_msg('@ sent new protection character for thing');
1484         }
1485         tui.switch_mode('admin');
1486     } else if (tui.mode.name == 'chat' && event.key == 'Enter') {
1487         let tokens = parser.tokenize(tui.inputEl.value);
1488         if (tokens.length > 0 && tokens[0].length > 0) {
1489             if (tui.inputEl.value[0][0] == '/') {
1490                 if (tokens[0].slice(1) == 'nick') {
1491                     if (tokens.length > 1) {
1492                         server.send(['NICK', tokens[1]]);
1493                     } else {
1494                         tui.log_msg('? need new name');
1495                     }
1496                 } else {
1497                     tui.log_msg('? unknown command');
1498                 }
1499             } else {
1500                     server.send(['ALL', tui.inputEl.value]);
1501             }
1502         } else if (tui.inputEl.valuelength > 0) {
1503                 server.send(['ALL', tui.inputEl.value]);
1504         }
1505         tui.inputEl.value = "";
1506     } else if (tui.mode.name == 'play') {
1507           if (tui.mode.mode_switch_on_key(event)) {
1508               null;
1509           } else if (event.key === tui.keys.drop_thing && tui.task_action_on('drop_thing')) {
1510               server.send(["TASK:DROP"]);
1511           } else if (event.key === tui.keys.consume && tui.task_action_on('consume')) {
1512               server.send(["TASK:INTOXICATE"]);
1513           } else if (event.key === tui.keys.door && tui.task_action_on('door')) {
1514               server.send(["TASK:DOOR"]);
1515           } else if (event.key in tui.movement_keys && tui.task_action_on('move')) {
1516               server.send(['TASK:MOVE', tui.movement_keys[event.key]]);
1517           } else if (event.key === tui.keys.teleport) {
1518               game.teleport();
1519           };
1520     } else if (tui.mode.name == 'study') {
1521         if (tui.mode.mode_switch_on_key(event)) {
1522               null;
1523         } else if (event.key in tui.movement_keys) {
1524             explorer.move(tui.movement_keys[event.key]);
1525         } else if (event.key == tui.keys.toggle_map_mode) {
1526             tui.toggle_map_mode();
1527         };
1528     } else if (tui.mode.name == 'control_tile_draw') {
1529         if (tui.mode.mode_switch_on_key(event)) {
1530             null;
1531         } else if (event.key in tui.movement_keys) {
1532             explorer.move(tui.movement_keys[event.key]);
1533         } else if (event.key === tui.keys.toggle_tile_draw) {
1534             tui.toggle_tile_draw();
1535         };
1536     } else if (tui.mode.name == 'admin') {
1537         if (tui.mode.mode_switch_on_key(event)) {
1538               null;
1539         } else if (event.key in tui.movement_keys && tui.task_action_on('move')) {
1540             server.send(['TASK:MOVE', tui.movement_keys[event.key]]);
1541         };
1542     } else if (tui.mode.name == 'edit') {
1543         if (tui.mode.mode_switch_on_key(event)) {
1544               null;
1545         } else if (event.key in tui.movement_keys && tui.task_action_on('move')) {
1546             server.send(['TASK:MOVE', tui.movement_keys[event.key]]);
1547         } else if (event.key === tui.keys.flatten && tui.task_action_on('flatten')) {
1548             server.send(["TASK:FLATTEN_SURROUNDINGS", tui.password]);
1549         } else if (event.key == tui.keys.toggle_map_mode) {
1550             tui.toggle_map_mode();
1551         }
1552     }
1553     tui.full_refresh();
1554 }, false);
1555
1556 rows_selector.addEventListener('input', function() {
1557     if (rows_selector.value % 4 != 0 || rows_selector.value < 24) {
1558         return;
1559     }
1560     window.localStorage.setItem(rows_selector.id, rows_selector.value);
1561     terminal.initialize();
1562     tui.full_refresh();
1563 }, false);
1564 cols_selector.addEventListener('input', function() {
1565     if (cols_selector.value % 4 != 0 || cols_selector.value < 80) {
1566         return;
1567     }
1568     window.localStorage.setItem(cols_selector.id, cols_selector.value);
1569     terminal.initialize();
1570     tui.window_width = terminal.cols / 2,
1571     tui.full_refresh();
1572 }, false);
1573 for (let key_selector of key_selectors) {
1574     key_selector.addEventListener('input', function() {
1575         window.localStorage.setItem(key_selector.id, key_selector.value);
1576         tui.init_keys();
1577     }, false);
1578 }
1579 window.setInterval(function() {
1580     if (server.connected) {
1581         server.send(['PING']);
1582     } else {
1583         server.reconnect_to(server.url);
1584         tui.log_msg('@ attempting reconnect …')
1585     }
1586 }, 5000);
1587 window.setInterval(function() {
1588     let val = "?";
1589     let span_decoration = "none";
1590     if (document.activeElement == tui.inputEl) {
1591         val = "on (click outside terminal to change)";
1592     } else {
1593         val = "off (click into terminal to change)";
1594         span_decoration = "line-through";
1595     };
1596     document.getElementById("keyboard_control").textContent = val;
1597     for (const span of document.querySelectorAll('.keyboard_controlled')) {
1598         span.style.textDecoration = span_decoration;
1599     }
1600 }, 100);
1601 document.getElementById("terminal").onclick = function() {
1602     tui.inputEl.focus();
1603 };
1604 document.getElementById("help").onclick = function() {
1605     tui.show_help = true;
1606     tui.full_refresh();
1607 };
1608 for (const switchEl  of document.querySelectorAll('[id^="switch_to_"]')) {
1609     const mode = switchEl.id.slice("switch_to_".length);
1610     switchEl.onclick = function() {
1611         tui.switch_mode(mode);
1612         tui.full_refresh();
1613     }
1614 };
1615 document.getElementById("toggle_tile_draw").onclick = function() {
1616     tui.toggle_tile_draw();
1617 }
1618 document.getElementById("toggle_map_mode").onclick = function() {
1619     tui.toggle_map_mode();
1620     tui.full_refresh();
1621 };
1622 document.getElementById("drop_thing").onclick = function() {
1623     server.send(['TASK:DROP']);
1624 };
1625 document.getElementById("flatten").onclick = function() {
1626     server.send(['TASK:FLATTEN_SURROUNDINGS', tui.password]);
1627 };
1628 document.getElementById("door").onclick = function() {
1629     server.send(['TASK:DOOR']);
1630 };
1631 document.getElementById("consume").onclick = function() {
1632     server.send(['TASK:INTOXICATE']);
1633 };
1634 document.getElementById("teleport").onclick = function() {
1635     game.teleport();
1636 };
1637 for (const move_button of document.querySelectorAll('[id*="_move_"]')) {
1638     let direction = move_button.id.split('_')[2].toUpperCase();
1639     move_button.onclick = function() {
1640         if (tui.mode.available_actions.includes("move")
1641             || tui.mode.available_actions.includes("move_explorer")) {
1642             server.send(['TASK:MOVE', direction]);
1643         } else {
1644             explorer.move(direction);
1645         };
1646     };
1647 };
1648 </script>
1649 </body></html>