home · contact · privacy
In web client, fix broken annotation hints.
[plomrogue2] / rogue_chat.html
1 <!DOCTYPE html>
2 <html><head>
3 <style>
4   pre {
5       display: inline-block;
6   }
7   pre a {
8       color: white;
9   }
10 </style>
11 </head><body>
12 <div>
13 terminal rows: <input id="n_rows" type="number" step=4 min=24 value=24 />
14 / terminal columns: <input id="n_cols" type="number" step=4 min=80 value=80 />
15 / <a href="https://plomlompom.com/repos/?p=plomrogue2;a=summary">source code</a> (includes proper terminal/ncurses client)
16 </div>
17 <pre id="terminal"></pre>
18 <textarea id="input" style="opacity: 0; width: 0px;"></textarea>
19 <div>
20 keyboard input/control: <span id="keyboard_control"></span>
21 </div>
22 <h3>button controls for hard-to-remember keybindings</h3>
23 <table id="move_table" style="float: left">
24   <tr>
25     <td style="text-align: right"><button id="hex_move_upleft"></button></td>
26     <td style="text-align: center"><button id="square_move_up"></button></td>
27     <td><button id="hex_move_upright"></button></td>
28   </tr>
29   <tr>
30     <td style="text-align: right;"><button id="square_move_left"></button><button id="hex_move_left">left</button></td>
31     <td stlye="text-align: center;">move</td>
32     <td><button id="square_move_right"></button><button id="hex_move_right"></button></td>
33   </tr>
34   <tr>
35     <td><button id="hex_move_downleft"></button></td>
36     <td style="text-align: center"><button id="square_move_down"></button></td>
37     <td><button id="hex_move_downright"></button></td>
38   </tr>
39 </table>
40 <table>
41   <tr>
42     <td><button id="help"></button></td>
43   </tr>
44   <tr>
45     <td><button id="switch_to_chat"></button><br /></td>
46   </tr>
47   <tr>
48     <td><button id="switch_to_study"></button></td>
49     <td><button id="toggle_map_mode"></button>
50   </tr>
51   <tr>
52     <td><button id="switch_to_play"></button></td>
53     <td>
54       <button id="switch_to_take_thing"></button>
55       <button id="switch_to_drop_thing"></button>
56       <button id="door"></button>
57       <button id="consume"></button>
58       <button id="switch_to_command_thing"></button>
59       <button id="teleport"></button>
60       <button id="install"></button>
61       <button id="wear"></button>
62       <button id="spin"></button>
63     </td>
64   </tr>
65   <tr>
66     <td><button id="switch_to_edit"></button></td>
67     <td>
68       <button id="switch_to_write"></button>
69       <button id="flatten"></button>
70       <button id="switch_to_annotate"></button>
71       <button id="switch_to_portal"></button>
72       <button id="switch_to_name_thing"></button>
73       <button id="switch_to_password"></button>
74       <button id="switch_to_enter_face"></button>
75     </td>
76   </tr>
77   <tr>
78     <td><button id="switch_to_admin_enter"></button></td>
79     <td>
80       <button id="switch_to_control_pw_type"></button>
81       <button id="switch_to_control_tile_type"></button>
82       <button id="switch_to_admin_thing_protect"></button>
83       <button id="toggle_tile_draw"></button>
84     </td>
85   <tr>
86   </tr>
87 </table>
88 <h3>edit keybindings</h3> (see <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/KeyboardEvent/key/Key_Values">here</a> for non-obvious available values):<br />
89 <ul>
90 <li>move up (square grid): <input id="key_square_move_up" type="text" value="w" /> (hint: ArrowUp)
91 <li>move left (square grid): <input id="key_square_move_left" type="text" value="a" /> (hint: ArrowLeft)
92 <li>move down (square grid): <input id="key_square_move_down" type="text" value="s" /> (hint: ArrowDown)
93 <li>move right (square grid): <input id="key_square_move_right" type="text" value="d" /> (hint: ArrowRight)
94 <li>move up-left (hex grid): <input id="key_hex_move_upleft" type="text" value="w" />
95 <li>move up-right (hex grid): <input id="key_hex_move_upright" type="text" value="e" />
96 <li>move right (hex grid): <input id="key_hex_move_right" type="text" value="d" />
97 <li>move down-right (hex grid): <input id="key_hex_move_downright" type="text" value="x" />
98 <li>move down-left (hex grid): <input id="key_hex_move_downleft" type="text" value="y" />
99 <li>move left (hex grid): <input id="key_hex_move_left" type="text" value="a" />
100 <li>help: <input id="key_help" type="text" value="h" />
101 <li>flatten surroundings: <input id="key_flatten" type="text" value="F" />
102 <li>teleport: <input id="key_teleport" type="text" value="p" />
103 <li>spin: <input id="key_spin" type="text" value="S" />
104 <li>open/close: <input id="key_door" type="text" value="D" />
105 <li>consume: <input id="key_consume" type="text" value="C" />
106 <li>install: <input id="key_install" type="text" value="I" />
107 <li>(un-)wear: <input id="key_wear" type="text" value="W" />
108 <li><input id="key_switch_to_drop_thing" type="text" value="u" />
109 <li><input id="key_switch_to_enter_face" type="text" value="f" />
110 <li><input id="key_switch_to_take_thing" type="text" value="z" />
111 <li><input id="key_switch_to_chat" type="text" value="t" />
112 <li><input id="key_switch_to_play" type="text" value="p" />
113 <li><input id="key_switch_to_study" type="text" value="?" />
114 <li><input id="key_switch_to_edit" type="text" value="E" />
115 <li><input id="key_switch_to_write" type="text" value="m" />
116 <li><input id="key_switch_to_name_thing" type="text" value="N" />
117 <li><input id="key_switch_to_command_thing" type="text" value="O" />
118 <li><input id="key_switch_to_password" type="text" value="P" />
119 <li><input id="key_switch_to_admin_enter" type="text" value="A" />
120 <li><input id="key_switch_to_control_pw_type" type="text" value="C" />
121 <li><input id="key_switch_to_control_tile_type" type="text" value="Q" />
122 <li><input id="key_switch_to_admin_thing_protect" type="text" value="T" />
123 <li><input id="key_switch_to_annotate" type="text" value="M" />
124 <li><input id="key_switch_to_portal" type="text" value="T" />
125 <li>toggle map view: <input id="key_toggle_map_mode" type="text" value="L" />
126 <li>toggle protection character drawing: <input id="key_toggle_tile_draw" type="text" value="m" />
127 </ul>
128 </div>
129 <script>
130 "use strict";
131 let websocket_location = "wss://plomlompom.com/rogue_chat/";
132 //let websocket_location = "ws://localhost:8000/";
133
134 let mode_helps = {
135     'play': {
136         'short': 'play',
137         'intro': '',
138         'long': 'This mode allows you to interact with the map in various ways.'
139     },
140     'study': {
141         'short': 'study',
142         'intro': '',
143         'long': 'This mode allows you to study the map and its tiles in detail.  Move the question mark over a tile, and the right half of the screen will show detailed information on it.  Toggle the map view to show or hide different information layers.'},
144     'edit': {
145         'short': 'world edit',
146         'intro': '',
147         'long': 'This mode allows you to change the game world in various ways.  Individual map tiles can be protected by "protection characters", which you can see by toggling into the protections map view.  You can edit a tile if you set the world edit password that matches its protection character.  The character "." marks the absence of protection:  Such tiles can always be edited.'
148     },
149     'name_thing': {
150         'short': 'name thing',
151         'intro': '',
152         'long': 'Give name to/change name of thing here.'
153     },
154     'command_thing': {
155         'short': 'command thing',
156         'intro': '',
157         'long': 'Enter a command to the thing you carry.  Enter nothing to return to play mode.'
158     },
159     'take_thing': {
160         'short': 'take thing',
161         'intro': 'Pick up a thing in reach by entering its index number.  Enter nothing to abort.',
162         'long': 'You see a list of things which you could pick up.  Enter the target thing\'s index, or, to leave, nothing.'
163     },
164     'drop_thing': {
165         'short': 'drop thing',
166         'intro': 'Enter number of direction to which you want to drop thing.',
167         'long': 'Drop currently carried thing by entering the target direction index.  Enter nothing to return to play mode..'
168     },
169     'admin_thing_protect': {
170         'short': 'change thing protection',
171         'intro': '@ enter thing protection character:',
172         'long': 'Change protection character for thing here.'
173     },
174     'enter_face': {
175         'short': 'enter your face',
176         'intro': '@ enter face line (enter nothing to abort):',
177         'long': 'Draw your face as ASCII art.  The string you enter must be 18 characters long, and will be divided on display into 3 lines of 6 characters each, from top to bottom..'
178     },
179     'write': {
180         'short': 'change terrain',
181         'intro': '',
182         'long': 'This mode allows you to change the map tile you currently stand on (if your world editing password authorizes you so).  Just enter any printable ASCII character to imprint it on the ground below you.'
183     },
184     'control_pw_type': {
185         'short': 'change protection character password',
186         'intro': '@ enter protection character for which you want to change the password:',
187         'long': 'This mode is the first of two steps to change the password for a protection character.  First enter the protection character for which you want to change the password.'
188     },
189     'control_pw_pw': {
190         'short': 'change protection character password',
191         'intro': '',
192         'long': 'This mode is the second of two steps to change the password for a protection character.  Enter the new password for the protection character you chose.'
193     },
194     'control_tile_type': {
195         'short': 'change tiles protection',
196         'intro': '@ enter protection character which you want to draw:',
197         'long': 'This mode is the first of two steps to change tile protection areas on the map.  First enter the tile protection character you want to write.'
198     },
199     'control_tile_draw': {
200         'short': 'change tiles protection',
201         'intro': '',
202         'long': 'This mode is the second of two steps to change tile protection areas on the map.  Toggle tile protection drawing on/off and move the ?? cursor around the map to draw the selected protection character.'
203     },
204     'annotate': {
205         'short': 'annotate tile',
206         'intro': '',
207         'long': 'This mode allows you to add/edit a comment on the tile you are currently standing on (provided your world editing password authorizes you so).  Hit Return to leave.'
208     },
209     'portal': {
210         'short': 'edit portal',
211         'intro': '',
212         'long': 'This mode allows you to imprint/edit/remove a teleportation target on the ground you are currently standing on (provided your world editing password authorizes you so).  Enter or edit a URL to imprint a teleportation target; enter emptiness to remove a pre-existing teleportation target.  Hit Return to leave.'
213     },
214     'chat': {
215         'short': 'chat',
216         'intro': '',
217         'long': 'This mode allows you to engage in chit-chat with other users.  Any line you enter into the input prompt that does not start with a "/" will be sent out to nearby players – but barriers and distance will reduce what they can read, so stand close to them to ensure they get your message.  Lines that start with a "/" are used for commands like:\n\n/nick NAME – re-name yourself to NAME'
218     },
219     'login': {
220         'short': 'login',
221         'intro': '',
222         'long': 'Enter your player name.'
223     },
224     'waiting_for_server': {
225         'short': 'waiting for server response',
226         'intro': '@ waiting for server …',
227         'long': 'Waiting for a server response.'
228     },
229     'post_login_wait': {
230         'short': 'waiting for server response',
231         'intro': '',
232         'long': 'Waiting for a server response.'
233     },
234     'password': {
235         'short': 'set world edit password',
236         'intro': '',
237         'long': 'This mode allows you to change the password that you send to authorize yourself for editing password-protected elements of the world.  Hit return to confirm and leave.'
238     },
239     'admin_enter': {
240         'short': 'become admin',
241         'intro': '@ enter admin password:',
242         'long': 'This mode allows you to become admin if you know an admin password.'
243     },
244     'admin': {
245         'short': 'admin',
246         'intro': '',
247         'long': 'This mode allows you access to actions limited to administrators.'
248     }
249 }
250 let key_descriptions = {
251     'help': 'help',
252     'flatten': 'flatten surroundings',
253     'teleport': 'teleport',
254     'door': 'open/close',
255     'consume': 'consume',
256     'install': '(un-)install',
257     'wear': '(un-)wear',
258     'spin': 'spin',
259     'toggle_map_mode': 'toggle map view',
260     'toggle_tile_draw': 'toggle protection character drawing',
261     'hex_move_upleft': 'up-left',
262     'hex_move_upright': 'up-right',
263     'hex_move_right': 'right',
264     'hex_move_left': 'left',
265     'hex_move_downleft': 'down-left',
266     'hex_move_downright': 'down-right',
267     'square_move_up': 'up',
268     'square_move_left': 'left',
269     'square_move_down': 'down',
270     'square_move_right': 'right',
271 };
272 for (const mode_name of Object.keys(mode_helps)) {
273     key_descriptions['switch_to_' + mode_name] = mode_helps[mode_name].short;
274 };
275
276 let rows_selector = document.getElementById("n_rows");
277 let cols_selector = document.getElementById("n_cols");
278 let key_selectors = document.querySelectorAll('[id^="key_"]');
279
280 for (const key_switch_selector of document.querySelectorAll('[id^="key_switch_to_"]')) {
281     const action = key_switch_selector.id.slice("key_switch_to_".length);
282     key_switch_selector.parentNode.prepend(mode_helps[action].short + ': ');
283 }
284
285 function restore_selector_value(selector) {
286     let stored_selection = window.localStorage.getItem(selector.id);
287     if (stored_selection) {
288         selector.value = stored_selection;
289     }
290 }
291 restore_selector_value(rows_selector);
292 restore_selector_value(cols_selector);
293 for (let key_selector of key_selectors) {
294     restore_selector_value(key_selector);
295 }
296
297 function escapeHTML(str) {
298     return str.
299         replace(/&/g, '&amp;').
300         replace(/</g, '&lt;').
301         replace(/>/g, '&gt;').
302         replace(/'/g, '&apos;').
303         replace(/"/g, '&quot;');
304 };
305
306 let terminal = {
307   initialize: function() {
308     this.rows = rows_selector.value;
309     this.cols = cols_selector.value;
310     this.pre_el = document.getElementById("terminal");
311     this.set_default_colors();
312     this.apply_colors();
313     this.content = [];
314       let line = []
315     for (let y = 0, x = 0; y <= this.rows; x++) {
316         if (x == this.cols) {
317             x = 0;
318             y += 1;
319             this.content.push(line);
320             line = [];
321             if (y == this.rows) {
322                 break;
323             }
324         }
325         line.push(' ');
326     }
327   },
328   apply_colors: function() {
329     this.pre_el.style.color = this.foreground;
330     this.pre_el.style.backgroundColor = this.background;
331   },
332   set_default_colors: function() {
333       this.foreground = 'white';
334       this.background = 'black';
335       this.apply_colors();
336   },
337   set_random_colors: function() {
338       function rand(offset) {
339           return Math.floor(offset + Math.random() * 96).toString(16).padStart(2, '0');
340       }
341       this.foreground = '#' + rand(159) + rand(159) + rand(159);
342       this.background = '#' + rand(0) + rand(0) + rand(0);
343       this.apply_colors();
344   },
345   blink_screen: function() {
346       this.pre_el.style.color = this.background;
347       this.pre_el.style.backgroundColor = this.foreground;
348       setTimeout(() => {
349           this.pre_el.style.color = this.foreground;
350           this.pre_el.style.backgroundColor = this.background;
351       }, 100);
352   },
353   refresh: function() {
354       let pre_content = '';
355       for (let y = 0; y < this.rows; y++) {
356           let line = this.content[y].join('');
357           let chunks = [];
358           if (y in tui.links) {
359               let start_x = 0;
360               for (let span of tui.links[y]) {
361                   chunks.push(escapeHTML(line.slice(start_x, span[0])));
362                   chunks.push('<a target="_blank" href="');
363                   chunks.push(escapeHTML(span[2]));
364                   chunks.push('">');
365                   chunks.push(escapeHTML(line.slice(span[0], span[1])));
366                   chunks.push('</a>');
367                   start_x = span[1];
368               }
369               chunks.push(escapeHTML(line.slice(start_x)));
370           } else {
371               chunks = [escapeHTML(line)];
372           }
373           for (const chunk of chunks) {
374               pre_content += chunk;
375           }
376           pre_content += '\n';
377       }
378       this.pre_el.innerHTML = pre_content;
379   },
380   write: function(start_y, start_x, msg) {
381       for (let x = start_x, i = 0; x < this.cols && i < msg.length; x++, i++) {
382           this.content[start_y][x] = msg[i];
383       }
384   },
385   drawBox: function(start_y, start_x, height, width) {
386     let end_y = start_y + height;
387     let end_x = start_x + width;
388     for (let y = start_y, x = start_x; y < this.rows; x++) {
389       if (x == end_x) {
390         x = start_x;
391         y += 1;
392         if (y == end_y) {
393             break;
394         }
395       };
396       this.content[y][x] = ' ';
397     }
398   },
399 }
400 terminal.initialize();
401
402 let parser = {
403   tokenize: function(str) {
404     let tokens = [];
405     let token = ''
406     let quoted = false;
407     let escaped = false;
408     for (let i = 0; i < str.length; i++) {
409       let c = str[i];
410       if (quoted) {
411         if (escaped) {
412           token += c;
413           escaped = false;
414         } else if (c == '\\') {
415           escaped = true;
416         } else if (c == '"') {
417           quoted = false
418         } else {
419           token += c;
420         }
421       } else if (c == '"') {
422         quoted = true
423       } else if (c === ' ') {
424         if (token.length > 0) {
425           tokens.push(token);
426           token = '';
427         }
428       } else {
429         token += c;
430       }
431     }
432     if (token.length > 0) {
433       tokens.push(token);
434     }
435     return tokens;
436   },
437   parse_yx: function(position_string) {
438     let coordinate_strings = position_string.split(',')
439     let position = [0, 0];
440     position[0] = parseInt(coordinate_strings[0].slice(2));
441     position[1] = parseInt(coordinate_strings[1].slice(2));
442     return position;
443   },
444 }
445
446 class Thing {
447     constructor(yx) {
448         this.position = yx;
449     }
450 }
451
452 let server = {
453     init: function(url) {
454         this.url = url;
455         this.websocket = new WebSocket(this.url);
456         this.websocket.onopen = function(event) {
457             game.thing_types = {};
458             game.terrains = {};
459             server.send(['TASKS']);
460             server.send(['TERRAINS']);
461             server.send(['THING_TYPES']);
462             tui.log_msg("@ server connected! :)");
463             tui.switch_mode('login');
464         };
465         this.websocket.onclose = function(event) {
466             tui.switch_mode('waiting_for_server');
467             tui.log_msg("@ server disconnected :(");
468         };
469             this.websocket.onmessage = this.handle_event;
470         },
471     reconnect_to: function(url) {
472         this.websocket.close();
473         this.init(url);
474     },
475     send: function(tokens) {
476         this.websocket.send(unparser.untokenize(tokens));
477     },
478     handle_event: function(event) {
479         let tokens = parser.tokenize(event.data);
480         if (tokens[0] === 'TURN') {
481             game.turn_complete = false;
482             explorer.empty_annotations();
483             game.things = {};
484             game.portals = {};
485             game.fov = '';
486             game.turn = parseInt(tokens[1]);
487         } else if (tokens[0] === 'THING') {
488             let t = game.get_thing(tokens[4], true);
489             t.position = parser.parse_yx(tokens[1]);
490             t.type_ = tokens[2];
491             t.protection = tokens[3];
492             t.portable = parseInt(tokens[5]);
493             t.commandable = parseInt(tokens[6]);
494         } else if (tokens[0] === 'THING_NAME') {
495             let t = game.get_thing(tokens[1], false);
496             t.name_ = tokens[2];
497         } else if (tokens[0] === 'THING_FACE') {
498             let t = game.get_thing(tokens[1], false);
499             t.face = tokens[2];
500         } else if (tokens[0] === 'THING_HAT') {
501             let t = game.get_thing(tokens[1], false);
502             t.hat = tokens[2];
503         } else if (tokens[0] === 'THING_CHAR') {
504             let t = game.get_thing(tokens[1], false);
505             t.thing_char = tokens[2];
506         } else if (tokens[0] === 'TASKS') {
507             game.tasks = tokens[1].split(',');
508             tui.mode_write.legal = game.tasks.includes('WRITE');
509             tui.mode_command_thing.legal = game.tasks.includes('WRITE');
510             tui.mode_take_thing.legal = game.tasks.includes('PICK_UP');
511             tui.mode_drop_thing.legal = game.tasks.includes('DROP');
512         } else if (tokens[0] === 'THING_TYPE') {
513             game.thing_types[tokens[1]] = tokens[2]
514         } else if (tokens[0] === 'THING_CARRYING') {
515             let t = game.get_thing(tokens[1], false);
516             t.carrying = t = game.get_thing(tokens[2], false);
517         } else if (tokens[0] === 'THING_INSTALLED') {
518             let t = game.get_thing(tokens[1], false);
519             t.installed = true;
520         } else if (tokens[0] === 'TERRAIN') {
521             game.terrains[tokens[1]] = tokens[2]
522         } else if (tokens[0] === 'MAP') {
523             game.map_geometry = tokens[1];
524             tui.init_keys();
525             game.map_size = parser.parse_yx(tokens[2]);
526             game.map = tokens[3]
527         } else if (tokens[0] === 'FOV') {
528             game.fov = tokens[1]
529         } else if (tokens[0] === 'MAP_CONTROL') {
530             game.map_control = tokens[1]
531         } else if (tokens[0] === 'GAME_STATE_COMPLETE') {
532             game.turn_complete = true;
533             game.player = game.things[game.player_id];
534             explorer.info_cached = false;
535             if (tui.mode.name == 'post_login_wait') {
536                 tui.switch_mode('play');
537             } else {
538                 tui.full_refresh();
539             }
540         } else if (tokens[0] === 'CHAT') {
541              tui.log_msg('# ' + tokens[1], 1);
542         } else if (tokens[0] === 'REPLY') {
543              tui.log_msg('#MUSICPLAYER: ' + tokens[1], 1);
544         } else if (tokens[0] === 'PLAYER_ID') {
545             game.player_id = parseInt(tokens[1]);
546         } else if (tokens[0] === 'LOGIN_OK') {
547             this.send(['GET_GAMESTATE']);
548             tui.switch_mode('post_login_wait');
549         } else if (tokens[0] === 'DEFAULT_COLORS') {
550             terminal.set_default_colors();
551         } else if (tokens[0] === 'RANDOM_COLORS') {
552             terminal.set_random_colors();
553         } else if (tokens[0] === 'ADMIN_OK') {
554             tui.is_admin = true;
555             tui.log_msg('@ you now have admin rights');
556             tui.switch_mode('admin');
557         } else if (tokens[0] === 'PORTAL') {
558             let position = parser.parse_yx(tokens[1]);
559             game.portals[position] = tokens[2];
560         } else if (tokens[0] === 'ANNOTATION') {
561             let position = parser.parse_yx(tokens[1]);
562             explorer.update_annotations(position, tokens[2]);
563             tui.full_refresh();
564         } else if (tokens[0] === 'UNHANDLED_INPUT') {
565             tui.log_msg('? unknown command');
566         } else if (tokens[0] === 'PLAY_ERROR') {
567             tui.log_msg('? ' + tokens[1]);
568             terminal.blink_screen();
569         } else if (tokens[0] === 'ARGUMENT_ERROR') {
570             tui.log_msg('? syntax error: ' + tokens[1]);
571         } else if (tokens[0] === 'GAME_ERROR') {
572             tui.log_msg('? game error: ' + tokens[1]);
573         } else if (tokens[0] === 'PONG') {
574             ;
575         } else {
576             tui.log_msg('? unhandled input: ' + event.data);
577         }
578     }
579 }
580
581 let unparser = {
582     quote: function(str) {
583         let quoted = ['"'];
584         for (let i = 0; i < str.length; i++) {
585             let c = str[i];
586             if (['"', '\\'].includes(c)) {
587                 quoted.push('\\');
588             };
589             quoted.push(c);
590         }
591         quoted.push('"');
592         return quoted.join('');
593     },
594     to_yx: function(yx_coordinate) {
595         return "Y:" + yx_coordinate[0] + ",X:" + yx_coordinate[1];
596     },
597     untokenize: function(tokens) {
598         let quoted_tokens = [];
599         for (let token of tokens) {
600             quoted_tokens.push(this.quote(token));
601         }
602         return quoted_tokens.join(" ");
603     }
604 }
605
606 class Mode {
607     constructor(name, has_input_prompt=false, shows_info=false,
608                 is_intro=false, is_single_char_entry=false) {
609         this.name = name;
610         this.short_desc = mode_helps[name].short;
611         this.available_modes = [];
612         this.available_actions = [];
613         this.has_input_prompt = has_input_prompt;
614         this.shows_info= shows_info;
615         this.is_intro = is_intro;
616         this.help_intro = mode_helps[name].long;
617         this.intro_msg = mode_helps[name].intro;
618         this.is_single_char_entry = is_single_char_entry;
619         this.legal = true;
620     }
621     *iter_available_modes() {
622         for (let mode_name of this.available_modes) {
623             let mode = tui['mode_' + mode_name];
624             if (!mode.legal) {
625                 continue;
626             }
627             let key = tui.keys['switch_to_' + mode.name];
628             yield [mode, key]
629         }
630     }
631     list_available_modes() {
632         let msg = ''
633         if (this.available_modes.length > 0) {
634             msg += 'Other modes available from here:\n';
635             for (let [mode, key] of this.iter_available_modes()) {
636                 msg += '[' + key + '] – ' + mode.short_desc + '\n';
637             }
638         }
639         return msg;
640     }
641     mode_switch_on_key(key_event) {
642         for (let [mode, key] of this.iter_available_modes()) {
643             if (key_event.key == key) {
644                 event.preventDefault();
645                 tui.switch_mode(mode.name);
646                 return true;
647             };
648         }
649         return false;
650     }
651 }
652 let tui = {
653   links: {},
654   log: [],
655   input_prompt: '> ',
656   input_lines: [],
657   window_width: terminal.cols / 2,
658   height_turn_line: 1,
659   height_mode_line: 1,
660   height_input: 1,
661   password: 'foo',
662   show_help: false,
663   is_admin: false,
664   tile_draw: false,
665   mode_waiting_for_server: new Mode('waiting_for_server',
666                                      false, false, true),
667   mode_login: new Mode('login', true, false, true),
668   mode_post_login_wait: new Mode('post_login_wait'),
669   mode_chat: new Mode('chat', true),
670   mode_annotate: new Mode('annotate', true, true),
671   mode_play: new Mode('play'),
672   mode_study: new Mode('study', false, true),
673   mode_write: new Mode('write', false, false, false, true),
674   mode_edit: new Mode('edit'),
675   mode_control_pw_type: new Mode('control_pw_type', true),
676   mode_admin_thing_protect: new Mode('admin_thing_protect', true),
677   mode_portal: new Mode('portal', true, true),
678   mode_password: new Mode('password', true),
679   mode_name_thing: new Mode('name_thing', true, true),
680   mode_command_thing: new Mode('command_thing', true),
681   mode_take_thing: new Mode('take_thing', true),
682   mode_drop_thing: new Mode('drop_thing', true),
683   mode_enter_face: new Mode('enter_face', true),
684   mode_admin_enter: new Mode('admin_enter', true),
685   mode_admin: new Mode('admin'),
686   mode_control_pw_pw: new Mode('control_pw_pw', true),
687   mode_control_tile_type: new Mode('control_tile_type', true),
688   mode_control_tile_draw: new Mode('control_tile_draw'),
689   action_tasks: {
690       'flatten': 'FLATTEN_SURROUNDINGS',
691       'take_thing': 'PICK_UP',
692       'drop_thing': 'DROP',
693       'move': 'MOVE',
694       'door': 'DOOR',
695       'install': 'INSTALL',
696       'wear': 'WEAR',
697       'command': 'COMMAND',
698       'consume': 'INTOXICATE',
699       'spin': 'SPIN',
700   },
701   offset: [0,0],
702   map_lines: [],
703   selectables: [],
704   init: function() {
705       this.mode_play.available_modes = ["chat", "study", "edit", "admin_enter",
706                                         "command_thing", "take_thing", "drop_thing"]
707       this.mode_play.available_actions = ["move", "teleport", "door", "consume",
708                                           "install", "wear", "spin"];
709       this.mode_study.available_modes = ["chat", "play", "admin_enter", "edit"]
710       this.mode_study.available_actions = ["toggle_map_mode", "move_explorer"];
711       this.mode_admin.available_modes = ["admin_thing_protect", "control_pw_type",
712                                          "control_tile_type", "chat",
713                                          "study", "play", "edit"]
714       this.mode_admin.available_actions = ["move"];
715       this.mode_control_tile_draw.available_modes = ["admin_enter"]
716       this.mode_control_tile_draw.available_actions = ["toggle_tile_draw"];
717       this.mode_edit.available_modes = ["write", "annotate", "portal", "name_thing",
718                                         "password", "chat", "study", "play",
719                                         "admin_enter", "enter_face"]
720       this.mode_edit.available_actions = ["move", "flatten", "toggle_map_mode"]
721       this.inputEl = document.getElementById("input");
722       this.inputEl.focus();
723       this.switch_mode('waiting_for_server');
724       this.recalc_input_lines();
725       this.height_header = this.height_turn_line + this.height_mode_line;
726       this.init_keys();
727   },
728   init_keys: function() {
729     document.getElementById("move_table").hidden = true;
730     this.keys = {};
731     for (let key_selector of key_selectors) {
732         this.keys[key_selector.id.slice(4)] = key_selector.value;
733     }
734     this.movement_keys = {};
735     let geometry_prefix = 'undefinedMapGeometry_';
736     if (game.map_geometry) {
737         geometry_prefix = game.map_geometry.toLowerCase() + '_';
738     }
739     for (const key_name of Object.keys(key_descriptions)) {
740         if (key_name.startsWith(geometry_prefix)) {
741             let direction = key_name.split('_')[2].toUpperCase();
742             let key = this.keys[key_name];
743             this.movement_keys[key] = direction;
744         }
745     };
746     for (const move_button of document.querySelectorAll('[id*="_move_"]')) {
747         if (move_button.id.startsWith('key_')) {
748             continue;
749         }
750         move_button.hidden = true;
751     };
752     for (const move_button of document.querySelectorAll('[id^="' + geometry_prefix + 'move_"]')) {
753         document.getElementById("move_table").hidden = false;
754         move_button.hidden = false;
755     };
756     for (let el of document.getElementsByTagName("button")) {
757       let action_desc = key_descriptions[el.id];
758       let action_key = '[' + this.keys[el.id] + ']';
759       el.innerHTML = escapeHTML(action_desc) + '<br /><span class="keyboard_controlled">' + escapeHTML(action_key) + '</span>';
760     }
761   },
762   task_action_on: function(action) {
763       return game.tasks.includes(this.action_tasks[action]);
764   },
765   switch_mode: function(mode_name) {
766     if (this.mode && this.mode.name == 'control_tile_draw') {
767         tui.log_msg('@ finished tile protection drawing.')
768     }
769     this.tile_draw = false;
770       if (mode_name == 'command_thing' && (!game.player.carrying
771                                            || !game.player.carrying.commandable)) {
772         this.log_msg('? not carrying anything commandable');
773         terminal.blink_screen();
774         this.switch_mode('play');
775         return;
776     };
777     if (mode_name == 'drop_thing' && (!game.player.carrying)) {
778         this.log_msg('? not carrying anything droppable');
779         terminal.blink_screen();
780         this.switch_mode('play');
781         return;
782     }
783     if (mode_name == 'admin_enter' && this.is_admin) {
784         mode_name = 'admin';
785     } else if (['name_thing', 'admin_thing_protect'].includes(mode_name)) {
786         let thing_id = null;
787         for (let t_id in game.things) {
788             if (t_id == game.player_id) {
789                 continue;
790             }
791             let t = game.things[t_id];
792             if (game.player.position[0] == t.position[0]
793                 && game.player.position[1] == t.position[1]) {
794                 thing_id = t_id;
795                 break;
796             }
797         }
798         if (!thing_id) {
799             terminal.blink_screen();
800             this.log_msg('? not standing over thing');
801             return;
802         } else {
803             this.selected_thing_id = thing_id;
804         }
805     };
806     this.mode = this['mode_' + mode_name];
807     if (["control_tile_draw", "control_tile_type", "control_pw_type"].includes(this.mode.name)) {
808         this.map_mode = 'protections';
809     } else if (this.mode.name != "edit") {
810         this.map_mode = 'terrain + things';
811     };
812     if (this.mode.has_input_prompt || this.mode.is_single_char_entry) {
813         this.inputEl.focus();
814     }
815     if (game.player_id in game.things && (this.mode.shows_info || this.mode.name == 'control_tile_draw')) {
816         explorer.position = game.player.position;
817     }
818     this.inputEl.value = "";
819     this.restore_input_values();
820     for (let el of document.getElementsByTagName("button")) {
821         el.disabled = true;
822     }
823     document.getElementById("help").disabled = false;
824     for (const action of this.mode.available_actions) {
825         if (["move", "move_explorer"].includes(action)) {
826             for (const move_key of document.querySelectorAll('[id*="_move_"]')) {
827                 move_key.disabled = false;
828             }
829         } else if (Object.keys(this.action_tasks).includes(action)) {
830             if (this.task_action_on(action)) {
831                 document.getElementById(action).disabled = false;
832             }
833         } else {
834             document.getElementById(action).disabled = false;
835         };
836     }
837     for (const mode_name of this.mode.available_modes) {
838             document.getElementById('switch_to_' + mode_name).disabled = false;
839     }
840     if (this.mode.intro_msg.length > 0) {
841         this.log_msg(this.mode.intro_msg);
842     }
843     if (this.mode.name == 'login') {
844         if (this.login_name) {
845             server.send(['LOGIN', this.login_name]);
846         } else {
847             this.log_msg("? need login name");
848         }
849     } else if (this.mode.is_single_char_entry) {
850         this.show_help = true;
851     } else if (this.mode.name == 'take_thing') {
852         this.log_msg("Portable things in reach for pick-up:");
853         const y = game.player.position[0]
854         const x = game.player.position[1]
855         let select_range = [y.toString() + ':' + x.toString(),
856                             (y + 0).toString() + ':' + (x - 1).toString(),
857                             (y + 0).toString() + ':' + (x + 1).toString(),
858                             (y - 1).toString() + ':' + (x).toString(),
859                             (y + 1).toString() + ':' + (x).toString()];
860         if (game.map_geometry == 'Hex') {
861             if (y % 2) {
862                 select_range.push((y - 1).toString() + ':' + (x + 1).toString());
863                 select_range.push((y + 1).toString() + ':' + (x + 1).toString());
864             } else {
865                 select_range.push((y - 1).toString() + ':' + (x - 1).toString());
866                 select_range.push((y + 1).toString() + ':' + (x - 1).toString());
867             }
868         };
869         this.selectables = [];
870         for (const t_id in game.things) {
871             const t = game.things[t_id];
872             if (select_range.includes(t.position[0].toString()
873                                       + ':' + t.position[1].toString())
874                 && t.portable) {
875                 this.selectables.push(t_id);
876             }
877         };
878         if (this.selectables.length == 0) {
879             this.log_msg('none');
880             terminal.blink_screen();
881             this.switch_mode('play');
882             return;
883         } else {
884             for (let [i, t_id] of this.selectables.entries()) {
885                 const t = game.things[t_id];
886                 this.log_msg(i + ': ' + explorer.get_thing_info(t));
887             }
888         }
889     } else if (this.mode.name == 'drop_thing') {
890         this.log_msg('Direction to drop thing to:');
891         this.selectables = ['HERE'].concat(Object.values(this.movement_keys));
892         for (let [i, direction] of this.selectables.entries()) {
893             this.log_msg(i + ': ' + direction);
894         };
895     } else if (this.mode.name == 'command_thing') {
896         server.send(['TASK:COMMAND', 'HELP']);
897     } else if (this.mode.name == 'control_pw_pw') {
898         this.log_msg('@ enter protection password for "' + this.tile_control_char + '":');
899     } else if (this.mode.name == 'control_tile_draw') {
900         this.log_msg('@ can draw protection character "' + this.tile_control_char + '", turn drawing on/off with [' + this.keys.toggle_tile_draw + '], finish with [' +  this.keys.switch_to_admin_enter + '].')
901     }
902     this.full_refresh();
903   },
904   offset_links: function(offset, links) {
905       for (let y in links) {
906           let real_y = offset[0] + parseInt(y);
907           if (!this.links[real_y]) {
908               this.links[real_y] = [];
909           }
910           for (let link of links[y]) {
911               const offset_link = [link[0] + offset[1], link[1] + offset[1], link[2]];
912               this.links[real_y].push(offset_link);
913           }
914       }
915   },
916   restore_input_values: function() {
917       if (this.mode.name == 'annotate' && explorer.position in explorer.annotations) {
918           let info = explorer.annotations[explorer.position];
919           if (info != "(none)") {
920               this.inputEl.value = info;
921           }
922       } else if (this.mode.name == 'portal' && explorer.position in game.portals) {
923           let portal = game.portals[explorer.position]
924           this.inputEl.value = portal;
925       } else if (this.mode.name == 'password') {
926           this.inputEl.value = this.password;
927       } else if (this.mode.name == 'name_thing') {
928           let t = game.get_thing(this.selected_thing_id);
929           if (t && t.name_) {
930               this.inputEl.value = t.name_;
931           }
932       } else if (this.mode.name == 'admin_thing_protect') {
933           let t = game.get_thing(this.selected_thing_id);
934           if (t && t.protection) {
935               this.inputEl.value = t.protection;
936           }
937       }
938   },
939   recalc_input_lines: function() {
940       if (this.mode.has_input_prompt) {
941           let _ = null;
942           [this.input_lines, _] = this.msg_into_lines_of_width(this.input_prompt + this.inputEl.value, this.window_width);
943       } else {
944           this.input_lines = [];
945       }
946       this.height_input = this.input_lines.length;
947   },
948   msg_into_lines_of_width: function(msg, width) {
949       function push_inner_link(y, end_x) {
950           if (!inner_links[y]) {
951               inner_links[y] = [];
952           };
953           inner_links[y].push([url_start_x, end_x, url]);
954       };
955       const matches = msg.matchAll(/https?:\/\/[^\s]+/g)
956       let link_data = {};
957       let url_ends = [];
958       for (const match of matches) {
959           const url = match[0];
960           const url_start = match.index;
961           const url_end = match.index + match[0].length;
962           link_data[url_start] = url;
963           url_ends.push(url_end);
964       }
965       let url_start_x = 0;
966       let url = '';
967       let inner_links = {};
968       let in_link = false;
969       let chunk = "";
970       let lines = [];
971       for (let i = 0, x = 0, y = 0; i < msg.length; i++, x++) {
972           if (x >= width || msg[i] == "\n") {
973               if (in_link) {
974                   push_inner_link(y, chunk.length);
975                   url_start_x = 0;
976                   if (url_ends[0] == i) {
977                       in_link = false;
978                       url_ends.shift();
979                   }
980               };
981               lines.push(chunk);
982               chunk = "";
983               x = 0;
984               if (msg[i] == "\n") {
985                   x -= 1;
986               };
987               y += 1;
988           };
989           if (msg[i] != "\n") {
990               chunk += msg[i];
991           };
992           if (i in link_data) {
993               url_start_x = x;
994               url = link_data[i];
995               in_link = true;
996           } else if (url_ends[0] == i) {
997               url_ends.shift();
998               push_inner_link(y, x);
999               in_link = false;
1000           }
1001       }
1002       lines.push(chunk);
1003       if (in_link) {
1004           push_inner_link(lines.length - 1, chunk.length);
1005       }
1006       return [lines, inner_links];
1007   },
1008   log_msg: function(msg) {
1009       this.log.push(msg);
1010       while (this.log.length > 100) {
1011         this.log.shift();
1012       };
1013       this.full_refresh();
1014   },
1015   pick_selectable: function(task_name) {
1016       const i = parseInt(this.inputEl.value);
1017       if (isNaN(i) || i < 0 || i >= this.selectables.length) {
1018           tui.log_msg('? invalid index, aborted');
1019       } else {
1020           server.send(['TASK:' + task_name, tui.selectables[i]]);
1021       }
1022       this.inputEl.value = "";
1023       this.switch_mode('play');
1024   },
1025   draw_map: function() {
1026     if (!game.turn_complete && this.map_lines.length == 0) {
1027         return;
1028     }
1029     if (game.turn_complete) {
1030         let map_lines_split = [];
1031         let line = [];
1032         for (let i = 0, j = 0; i < game.map.length; i++, j++) {
1033             if (j == game.map_size[1]) {
1034                 map_lines_split.push(line);
1035                 line = [];
1036                 j = 0;
1037             };
1038             if (this.map_mode == 'protections') {
1039                 line.push(game.map_control[i] + ' ');
1040             } else {
1041                 line.push(game.map[i] + ' ');
1042             }
1043         };
1044         map_lines_split.push(line);
1045         if (this.map_mode == 'terrain + annotations') {
1046             for (const [coordinate, _] of Object.entries(explorer.annotations)) {
1047                 const yx = coordinate.split(',')
1048                 map_lines_split[yx[0]][yx[1]] = 'A ';
1049             }
1050         } else if (this.map_mode == 'terrain + things') {
1051             for (const p in game.portals) {
1052                 let coordinate = p.split(',')
1053                 let original = map_lines_split[coordinate[0]][coordinate[1]];
1054                 map_lines_split[coordinate[0]][coordinate[1]] = original[0] + 'P';
1055             }
1056             let used_positions = [];
1057             function draw_thing(t, used_positions) {
1058                 let symbol = game.thing_types[t.type_];
1059                 let meta_char = ' ';
1060                 if (t.thing_char) {
1061                     meta_char = t.thing_char;
1062                 }
1063                 if (used_positions.includes(t.position.toString())) {
1064                     meta_char = '+';
1065                 };
1066                 if (t.carrying) {
1067                     meta_char = '$';
1068                 }
1069                 map_lines_split[t.position[0]][t.position[1]] = symbol + meta_char;
1070                 used_positions.push(t.position.toString());
1071             }
1072             for (const thing_id in game.things) {
1073                 let t = game.things[thing_id];
1074                 if (t.type_ != 'Player') {
1075                     draw_thing(t, used_positions);
1076                 }
1077             };
1078             for (const thing_id in game.things) {
1079                 let t = game.things[thing_id];
1080                 if (t.type_ == 'Player') {
1081                     draw_thing(t, used_positions);
1082                 }
1083             };
1084         }
1085         if (tui.mode.shows_info || tui.mode.name == 'control_tile_draw') {
1086             map_lines_split[explorer.position[0]][explorer.position[1]] = '??';
1087         } else if (tui.map_mode != 'terrain + things') {
1088             map_lines_split[game.player.position[0]][game.player.position[1]] = '??';
1089         }
1090         this.map_lines = []
1091         if (game.map_geometry == 'Square') {
1092             for (let line_split of map_lines_split) {
1093                 this.map_lines.push(line_split.join(''));
1094             };
1095         } else if (game.map_geometry == 'Hex') {
1096             let indent = 0
1097             for (let line_split of map_lines_split) {
1098                 this.map_lines.push(' '.repeat(indent) + line_split.join(''));
1099                 if (indent == 0) {
1100                     indent = 1;
1101                 } else {
1102                     indent = 0;
1103                 };
1104             };
1105         }
1106         let window_center = [terminal.rows / 2, this.window_width / 2];
1107         let center_position = [game.player.position[0], game.player.position[1]];
1108         if (tui.mode.shows_info || tui.mode.name == 'control_tile_draw') {
1109             center_position = [explorer.position[0], explorer.position[1]];
1110         }
1111         center_position[1] = center_position[1] * 2;
1112         this.offset = [center_position[0] - window_center[0],
1113                        center_position[1] - window_center[1]]
1114         if (game.map_geometry == 'Hex' && this.offset[0] % 2) {
1115             this.offset[1] += 1;
1116         };
1117     };
1118     let term_y = Math.max(0, -this.offset[0]);
1119     let term_x = Math.max(0, -this.offset[1]);
1120     let map_y = Math.max(0, this.offset[0]);
1121     let map_x = Math.max(0, this.offset[1]);
1122     for (; term_y < terminal.rows && map_y < this.map_lines.length; term_y++, map_y++) {
1123         let to_draw = this.map_lines[map_y].slice(map_x, this.window_width + this.offset[1]);
1124         terminal.write(term_y, term_x, to_draw);
1125     }
1126   },
1127   draw_mode_line: function() {
1128       let help = 'hit [' + this.keys.help + '] for help';
1129       if (this.mode.has_input_prompt) {
1130           help = 'enter /help for help';
1131       }
1132       terminal.write(0, this.window_width, 'MODE: ' + this.mode.short_desc + ' – ' + help);
1133   },
1134   draw_turn_line: function(n) {
1135       if (game.turn_complete) {
1136           terminal.write(1, this.window_width, 'TURN: ' + game.turn);
1137       }
1138   },
1139   draw_history: function() {
1140       let log_display_lines = [];
1141       let log_links = {};
1142       let y_offset_in_log = 0;
1143       for (let line of this.log) {
1144           let [new_lines, link_data] = this.msg_into_lines_of_width(line,
1145                                                                     this.window_width)
1146           log_display_lines = log_display_lines.concat(new_lines);
1147           for (const y in link_data) {
1148               const rel_y = y_offset_in_log + parseInt(y);
1149               log_links[rel_y] = [];
1150               for (let link of link_data[y]) {
1151                   log_links[rel_y].push(link);
1152               }
1153           }
1154           y_offset_in_log += new_lines.length;
1155       };
1156       let i = log_display_lines.length - 1;
1157       for (let y = terminal.rows - 1 - this.height_input;
1158            y >= this.height_header && i >= 0;
1159            y--, i--) {
1160           terminal.write(y, this.window_width, log_display_lines[i]);
1161       }
1162       for (const key of Object.keys(log_links)) {
1163           if (parseInt(key) <= i) {
1164               delete log_links[key];
1165           }
1166       }
1167       let offset = [terminal.rows - this.height_input - log_display_lines.length,
1168                     this.window_width];
1169       this.offset_links(offset, log_links);
1170   },
1171   draw_info: function() {
1172       const info = "MAP VIEW: " + tui.map_mode + "\n" + explorer.get_info();
1173       let [lines, link_data] = this.msg_into_lines_of_width(info, this.window_width);
1174       let offset = [this.height_header, this.window_width];
1175       for (let y = offset[0], i = 0; y < terminal.rows && i < lines.length; y++, i++) {
1176         terminal.write(y, offset[1], lines[i]);
1177       }
1178       this.offset_links(offset, link_data);
1179   },
1180   draw_input: function() {
1181     if (this.mode.has_input_prompt) {
1182         for (let y = terminal.rows - this.height_input, i = 0; i < this.input_lines.length; y++, i++) {
1183             terminal.write(y, this.window_width, this.input_lines[i]);
1184         }
1185     }
1186   },
1187   draw_help: function() {
1188       let movement_keys_desc = '';
1189       if (!this.mode.is_intro) {
1190           movement_keys_desc = Object.keys(this.movement_keys).join(',');
1191       }
1192       let content = this.mode.short_desc + " help\n\n" + this.mode.help_intro + "\n\n";
1193       if (this.mode.available_actions.length > 0) {
1194           content += "Available actions:\n";
1195           for (let action of this.mode.available_actions) {
1196               if (Object.keys(this.action_tasks).includes(action)) {
1197                   if (!this.task_action_on(action)) {
1198                       continue;
1199                   }
1200               }
1201               if (action == 'move_explorer') {
1202                   action = 'move';
1203               }
1204               if (action == 'move') {
1205                   content += "[" + movement_keys_desc + "] – move\n"
1206               } else {
1207                   content += "[" + this.keys[action] + "] – " + key_descriptions[action] + "\n";
1208               }
1209           }
1210           content += '\n';
1211       }
1212       content += this.mode.list_available_modes();
1213       let start_x = 0;
1214       if (!this.mode.has_input_prompt) {
1215           start_x = this.window_width
1216       }
1217       terminal.drawBox(0, start_x, terminal.rows, this.window_width);
1218       let [lines, _] = this.msg_into_lines_of_width(content, this.window_width);
1219       for (let y = 0, i = 0; y < terminal.rows && i < lines.length; y++, i++) {
1220           terminal.write(y, start_x, lines[i]);
1221       }
1222   },
1223   toggle_tile_draw: function() {
1224       if (tui.tile_draw) {
1225           tui.tile_draw = false;
1226       } else {
1227           tui.tile_draw = true;
1228       }
1229   },
1230   toggle_map_mode: function() {
1231       if (tui.map_mode == 'terrain only') {
1232           tui.map_mode = 'terrain + annotations';
1233       } else if (tui.map_mode == 'terrain + annotations') {
1234           tui.map_mode = 'terrain + things';
1235       } else if (tui.map_mode == 'terrain + things') {
1236           tui.map_mode = 'protections';
1237       } else if (tui.map_mode == 'protections') {
1238           tui.map_mode = 'terrain only';
1239       }
1240   },
1241   full_refresh: function() {
1242     this.links = {};
1243     terminal.drawBox(0, 0, terminal.rows, terminal.cols);
1244     this.recalc_input_lines();
1245     if (this.mode.is_intro) {
1246         this.draw_history();
1247         this.draw_input();
1248     } else {
1249         this.draw_map();
1250         this.draw_turn_line();
1251         this.draw_mode_line();
1252         if (this.mode.shows_info) {
1253           this.draw_info();
1254         } else {
1255           this.draw_history();
1256         }
1257         this.draw_input();
1258     }
1259     if (this.show_help) {
1260         this.draw_help();
1261     }
1262     terminal.refresh();
1263   }
1264 }
1265
1266 let game = {
1267     init: function() {
1268         this.things = {};
1269         this.turn = -1;
1270         this.map = "";
1271         this.map_control = "";
1272         this.map_size = [0,0];
1273         this.player_id = -1;
1274         this.portals = {};
1275         this.tasks = {};
1276     },
1277     get_thing: function(id_, create_if_not_found=false) {
1278         if (id_ in game.things) {
1279             return game.things[id_];
1280         } else if (create_if_not_found) {
1281             let t = new Thing([0,0]);
1282             game.things[id_] = t;
1283             return t;
1284         };
1285     },
1286     move: function(start_position, direction) {
1287         let target = [start_position[0], start_position[1]];
1288         if (direction == 'LEFT') {
1289             target[1] -= 1;
1290         } else if (direction == 'RIGHT') {
1291             target[1] += 1;
1292         } else if (game.map_geometry == 'Square') {
1293             if (direction == 'UP') {
1294                 target[0] -= 1;
1295             } else if (direction == 'DOWN') {
1296                 target[0] += 1;
1297             };
1298         } else if (game.map_geometry == 'Hex') {
1299             let start_indented = start_position[0] % 2;
1300             if (direction == 'UPLEFT') {
1301                 target[0] -= 1;
1302                 if (!start_indented) {
1303                     target[1] -= 1;
1304                 }
1305             } else if (direction == 'UPRIGHT') {
1306                 target[0] -= 1;
1307                 if (start_indented) {
1308                     target[1] += 1;
1309                 }
1310             } else if (direction == 'DOWNLEFT') {
1311                 target[0] += 1;
1312                 if (!start_indented) {
1313                     target[1] -= 1;
1314                 }
1315             } else if (direction == 'DOWNRIGHT') {
1316                 target[0] += 1;
1317                 if (start_indented) {
1318                     target[1] += 1;
1319                 }
1320             };
1321         };
1322         if (target[0] < 0 || target[1] < 0 ||
1323             target[0] >= this.map_size[0] || target[1] >= this.map_size[1]) {
1324             return null;
1325         };
1326         return target;
1327     },
1328     teleport: function() {
1329         if (game.player.position in this.portals) {
1330             server.reconnect_to(this.portals[game.player.position]);
1331         } else {
1332             terminal.blink_screen();
1333             tui.log_msg('? not standing on portal')
1334         }
1335     }
1336 }
1337
1338 game.init();
1339 tui.init();
1340 tui.full_refresh();
1341 server.init(websocket_location);
1342
1343 let explorer = {
1344     position: [0,0],
1345     annotations: {},
1346     info_cached: false,
1347     move: function(direction) {
1348         let target = game.move(this.position, direction);
1349         if (target) {
1350             this.position = target
1351             this.info_cached = false;
1352             if (tui.tile_draw) {
1353                 this.send_tile_control_command();
1354             }
1355         } else {
1356             terminal.blink_screen();
1357         };
1358     },
1359     update_annotations: function(yx, str) {
1360         this.annotations[yx] = str;
1361         if (tui.mode.name == 'study') {
1362             tui.full_refresh();
1363         }
1364     },
1365     empty_annotations: function() {
1366         this.annotations = {};
1367         if (tui.mode.name == 'study') {
1368             tui.full_refresh();
1369         }
1370     },
1371     get_info: function() {
1372         if (this.info_cached) {
1373             return this.info_cached;
1374         }
1375         let info_to_cache = '';
1376         let position_i = this.position[0] * game.map_size[1] + this.position[1];
1377         if (game.fov[position_i] != '.') {
1378             info_to_cache += 'outside field of view';
1379         } else {
1380             for (let t_id in game.things) {
1381                  let t = game.things[t_id];
1382                  if (t.position[0] == this.position[0] && t.position[1] == this.position[1]) {
1383                      info_to_cache += "THING: " + this.get_thing_info(t);
1384                      let protection = t.protection;
1385                      if (protection == '.') {
1386                          protection = 'none';
1387                      }
1388                      info_to_cache += " / protection: " + protection + "\n";
1389                      if (t.hat) {
1390                          info_to_cache += t.hat.slice(0, 6) + '\n';
1391                          info_to_cache += t.hat.slice(6, 12) + '\n';
1392                          info_to_cache += t.hat.slice(12, 18) + '\n';
1393                      }
1394                      if (t.face) {
1395                          info_to_cache += t.face.slice(0, 6) + '\n';
1396                          info_to_cache += t.face.slice(6, 12) + '\n';
1397                          info_to_cache += t.face.slice(12, 18) + '\n';
1398                      }
1399                  }
1400             }
1401             let terrain_char = game.map[position_i]
1402             let terrain_desc = '?'
1403             if (game.terrains[terrain_char]) {
1404                 terrain_desc = game.terrains[terrain_char];
1405             };
1406             info_to_cache += 'TERRAIN: "' + terrain_char + '" / ' + terrain_desc + "\n";
1407             let protection = game.map_control[position_i];
1408             if (protection == '.') {
1409                 protection = 'unprotected';
1410             };
1411             info_to_cache += 'PROTECTION: ' + protection + '\n';
1412             if (this.position in game.portals) {
1413                 info_to_cache += "PORTAL: " + game.portals[this.position] + "\n";
1414             }
1415             if (this.position in this.annotations) {
1416                 info_to_cache += "ANNOTATION: " + this.annotations[this.position];
1417             }
1418         }
1419         this.info_cached = info_to_cache;
1420         return this.info_cached;
1421     },
1422     get_thing_info: function(t) {
1423         const symbol = game.thing_types[t.type_];
1424         let info = t.type_ + " / " + symbol;
1425         if (t.thing_char) {
1426             info += t.thing_char;
1427         };
1428         if (t.name_) {
1429             info += " (" + t.name_ + ")";
1430         }
1431         if (t.installed) {
1432             info += " / installed";
1433         }
1434         return info;
1435     },
1436     annotate: function(msg) {
1437         if (msg.length == 0) {
1438             msg = " ";  // triggers annotation deletion
1439         }
1440         server.send(["ANNOTATE", unparser.to_yx(explorer.position), msg, tui.password]);
1441     },
1442     set_portal: function(msg) {
1443         if (msg.length == 0) {
1444             msg = " ";  // triggers portal deletion
1445         }
1446         server.send(["PORTAL", unparser.to_yx(explorer.position), msg, tui.password]);
1447     },
1448     send_tile_control_command: function() {
1449         server.send(["SET_TILE_CONTROL", unparser.to_yx(this.position), tui.tile_control_char]);
1450     }
1451 }
1452
1453 tui.inputEl.addEventListener('input', (event) => {
1454     if (tui.mode.has_input_prompt) {
1455         let max_length = tui.window_width * terminal.rows - tui.input_prompt.length;
1456         if (tui.inputEl.value.length > max_length) {
1457             tui.inputEl.value = tui.inputEl.value.slice(0, max_length);
1458         };
1459     } else if (tui.mode.name == 'write' && tui.inputEl.value.length > 0) {
1460         server.send(["TASK:WRITE", tui.inputEl.value[0], tui.password]);
1461         tui.switch_mode('edit');
1462     }
1463     tui.full_refresh();
1464 }, false);
1465 document.onclick = function() {
1466     tui.show_help = false;
1467 };
1468 tui.inputEl.addEventListener('keydown', (event) => {
1469     tui.show_help = false;
1470     if (event.key == 'Enter') {
1471         event.preventDefault();
1472     }
1473     if ((!tui.mode.is_intro && event.key == 'Escape')
1474         || (tui.mode.has_input_prompt && event.key == 'Enter'
1475             && tui.inputEl.value.length == 0
1476             && ['chat', 'command_thing', 'take_thing', 'drop_thing',
1477                 'admin_enter'].includes(tui.mode.name))) {
1478         if (!['chat', 'play', 'study', 'edit'].includes(tui.mode.name)) {
1479             tui.log_msg('@ aborted');
1480         }
1481         tui.switch_mode('play');
1482     } else if (tui.mode.has_input_prompt && event.key == 'Enter' && tui.inputEl.value == '/help') {
1483         tui.show_help = true;
1484         tui.inputEl.value = "";
1485         tui.restore_input_values();
1486     } else if (!tui.mode.has_input_prompt && event.key == tui.keys.help
1487                && !tui.mode.is_single_char_entry) {
1488         tui.show_help = true;
1489     } else if (tui.mode.name == 'login' && event.key == 'Enter') {
1490         tui.login_name = tui.inputEl.value;
1491         server.send(['LOGIN', tui.inputEl.value]);
1492         tui.inputEl.value = "";
1493     } else if (tui.mode.name == 'enter_face' && event.key == 'Enter') {
1494         if (tui.inputEl.value.length != 18) {
1495             tui.log_msg('? wrong input length, aborting');
1496         } else {
1497             server.send(['PLAYER_FACE', tui.inputEl.value]);
1498         }
1499         tui.inputEl.value = "";
1500         tui.switch_mode('edit');
1501     } else if (tui.mode.name == 'command_thing' && event.key == 'Enter') {
1502         server.send(['TASK:COMMAND', tui.inputEl.value]);
1503         tui.inputEl.value = "";
1504     } else if (tui.mode.name == 'take_thing' && event.key == 'Enter') {
1505         tui.pick_selectable('PICK_UP');
1506     } else if (tui.mode.name == 'drop_thing' && event.key == 'Enter') {
1507         tui.pick_selectable('DROP');
1508     } else if (tui.mode.name == 'control_pw_pw' && event.key == 'Enter') {
1509         if (tui.inputEl.value.length == 0) {
1510             tui.log_msg('@ aborted');
1511         } else {
1512             server.send(['SET_MAP_CONTROL_PASSWORD',
1513                         tui.tile_control_char, tui.inputEl.value]);
1514             tui.log_msg('@ sent new password for protection character "' + tui.tile_control_char + '".');
1515         }
1516         tui.switch_mode('admin');
1517     } else if (tui.mode.name == 'portal' && event.key == 'Enter') {
1518         explorer.set_portal(tui.inputEl.value);
1519         tui.switch_mode('edit');
1520     } else if (tui.mode.name == 'name_thing' && event.key == 'Enter') {
1521         if (tui.inputEl.value.length == 0) {
1522             tui.inputEl.value = " ";
1523         }
1524         server.send(["THING_NAME", tui.selected_thing_id, tui.inputEl.value,
1525                      tui.password]);
1526         tui.switch_mode('edit');
1527     } else if (tui.mode.name == 'annotate' && event.key == 'Enter') {
1528         explorer.annotate(tui.inputEl.value);
1529         tui.switch_mode('edit');
1530     } else if (tui.mode.name == 'password' && event.key == 'Enter') {
1531         if (tui.inputEl.value.length == 0) {
1532             tui.inputEl.value = " ";
1533         }
1534         tui.password = tui.inputEl.value
1535         tui.switch_mode('edit');
1536     } else if (tui.mode.name == 'admin_enter' && event.key == 'Enter') {
1537         server.send(['BECOME_ADMIN', tui.inputEl.value]);
1538         tui.switch_mode('play');
1539     } else if (tui.mode.name == 'control_pw_type' && event.key == 'Enter') {
1540         if (tui.inputEl.value.length != 1) {
1541             tui.log_msg('@ entered non-single-char, therefore aborted');
1542             tui.switch_mode('admin');
1543         } else {
1544             tui.tile_control_char = tui.inputEl.value[0];
1545             tui.switch_mode('control_pw_pw');
1546         }
1547     } else if (tui.mode.name == 'control_tile_type' && event.key == 'Enter') {
1548         if (tui.inputEl.value.length != 1) {
1549             tui.log_msg('@ entered non-single-char, therefore aborted');
1550             tui.switch_mode('admin');
1551         } else {
1552             tui.tile_control_char = tui.inputEl.value[0];
1553             tui.switch_mode('control_tile_draw');
1554         }
1555     } else if (tui.mode.name == 'admin_thing_protect' && event.key == 'Enter') {
1556         if (tui.inputEl.value.length != 1) {
1557             tui.log_msg('@ entered non-single-char, therefore aborted');
1558         } else {
1559             server.send(['THING_PROTECTION', tui.selected_thing_id, tui.inputEl.value])
1560             tui.log_msg('@ sent new protection character for thing');
1561         }
1562         tui.switch_mode('admin');
1563     } else if (tui.mode.name == 'chat' && event.key == 'Enter') {
1564         let tokens = parser.tokenize(tui.inputEl.value);
1565         if (tokens.length > 0 && tokens[0].length > 0) {
1566             if (tui.inputEl.value[0][0] == '/') {
1567                 if (tokens[0].slice(1) == 'nick') {
1568                     if (tokens.length > 1) {
1569                         server.send(['NICK', tokens[1]]);
1570                     } else {
1571                         tui.log_msg('? need new name');
1572                     }
1573                 } else {
1574                     tui.log_msg('? unknown command');
1575                 }
1576             } else {
1577                     server.send(['ALL', tui.inputEl.value]);
1578             }
1579         } else if (tui.inputEl.valuelength > 0) {
1580                 server.send(['ALL', tui.inputEl.value]);
1581         }
1582         tui.inputEl.value = "";
1583     } else if (tui.mode.name == 'play') {
1584           if (tui.mode.mode_switch_on_key(event)) {
1585               null;
1586           } else if (event.key === tui.keys.consume && tui.task_action_on('consume')) {
1587               server.send(["TASK:INTOXICATE"]);
1588           } else if (event.key === tui.keys.door && tui.task_action_on('door')) {
1589               server.send(["TASK:DOOR"]);
1590           } else if (event.key === tui.keys.install && tui.task_action_on('install')) {
1591               server.send(["TASK:INSTALL"]);
1592           } else if (event.key === tui.keys.wear && tui.task_action_on('wear')) {
1593               server.send(["TASK:WEAR"]);
1594           } else if (event.key === tui.keys.spin && tui.task_action_on('spin')) {
1595               server.send(["TASK:SPIN"]);
1596           } else if (event.key in tui.movement_keys && tui.task_action_on('move')) {
1597               server.send(['TASK:MOVE', tui.movement_keys[event.key]]);
1598           } else if (event.key === tui.keys.teleport) {
1599               game.teleport();
1600           };
1601     } else if (tui.mode.name == 'study') {
1602         if (tui.mode.mode_switch_on_key(event)) {
1603               null;
1604         } else if (event.key in tui.movement_keys) {
1605             explorer.move(tui.movement_keys[event.key]);
1606         } else if (event.key == tui.keys.toggle_map_mode) {
1607             tui.toggle_map_mode();
1608         };
1609     } else if (tui.mode.name == 'control_tile_draw') {
1610         if (tui.mode.mode_switch_on_key(event)) {
1611             null;
1612         } else if (event.key in tui.movement_keys) {
1613             explorer.move(tui.movement_keys[event.key]);
1614         } else if (event.key === tui.keys.toggle_tile_draw) {
1615             tui.toggle_tile_draw();
1616         };
1617     } else if (tui.mode.name == 'admin') {
1618         if (tui.mode.mode_switch_on_key(event)) {
1619               null;
1620         } else if (event.key in tui.movement_keys && tui.task_action_on('move')) {
1621             server.send(['TASK:MOVE', tui.movement_keys[event.key]]);
1622         };
1623     } else if (tui.mode.name == 'edit') {
1624         if (tui.mode.mode_switch_on_key(event)) {
1625               null;
1626         } else if (event.key in tui.movement_keys && tui.task_action_on('move')) {
1627             server.send(['TASK:MOVE', tui.movement_keys[event.key]]);
1628         } else if (event.key === tui.keys.flatten && tui.task_action_on('flatten')) {
1629             server.send(["TASK:FLATTEN_SURROUNDINGS", tui.password]);
1630         } else if (event.key == tui.keys.toggle_map_mode) {
1631             tui.toggle_map_mode();
1632         }
1633     }
1634     tui.full_refresh();
1635 }, false);
1636
1637 rows_selector.addEventListener('input', function() {
1638     if (rows_selector.value % 4 != 0 || rows_selector.value < 24) {
1639         return;
1640     }
1641     window.localStorage.setItem(rows_selector.id, rows_selector.value);
1642     terminal.initialize();
1643     tui.full_refresh();
1644 }, false);
1645 cols_selector.addEventListener('input', function() {
1646     if (cols_selector.value % 4 != 0 || cols_selector.value < 80) {
1647         return;
1648     }
1649     window.localStorage.setItem(cols_selector.id, cols_selector.value);
1650     terminal.initialize();
1651     tui.window_width = terminal.cols / 2,
1652     tui.full_refresh();
1653 }, false);
1654 for (let key_selector of key_selectors) {
1655     key_selector.addEventListener('input', function() {
1656         window.localStorage.setItem(key_selector.id, key_selector.value);
1657         tui.init_keys();
1658     }, false);
1659 }
1660 window.setInterval(function() {
1661     if (server.websocket.readyState == 1) {
1662         server.send(['PING']);
1663     } else if (server.websocket.readyState != 0) {
1664         server.reconnect_to(server.url);
1665         tui.log_msg('@ attempting reconnect …')
1666     }
1667 }, 1000);
1668 window.setInterval(function() {
1669     let val = "?";
1670     let span_decoration = "none";
1671     if (document.activeElement == tui.inputEl) {
1672         val = "on (click outside terminal to change)";
1673     } else {
1674         val = "off (click into terminal to change)";
1675         span_decoration = "line-through";
1676     };
1677     document.getElementById("keyboard_control").textContent = val;
1678     for (const span of document.querySelectorAll('.keyboard_controlled')) {
1679         span.style.textDecoration = span_decoration;
1680     }
1681 }, 100);
1682 document.getElementById("terminal").onclick = function() {
1683     tui.inputEl.focus();
1684 };
1685 document.getElementById("help").onclick = function() {
1686     tui.show_help = true;
1687     tui.full_refresh();
1688 };
1689 for (const switchEl  of document.querySelectorAll('[id^="switch_to_"]')) {
1690     const mode = switchEl.id.slice("switch_to_".length);
1691     switchEl.onclick = function() {
1692         tui.switch_mode(mode);
1693         tui.full_refresh();
1694     }
1695 };
1696 document.getElementById("toggle_tile_draw").onclick = function() {
1697     tui.toggle_tile_draw();
1698 }
1699 document.getElementById("toggle_map_mode").onclick = function() {
1700     tui.toggle_map_mode();
1701     tui.full_refresh();
1702 };
1703 document.getElementById("flatten").onclick = function() {
1704     server.send(['TASK:FLATTEN_SURROUNDINGS', tui.password]);
1705 };
1706 document.getElementById("door").onclick = function() {
1707     server.send(['TASK:DOOR']);
1708 };
1709 document.getElementById("consume").onclick = function() {
1710     server.send(['TASK:INTOXICATE']);
1711 };
1712 document.getElementById("install").onclick = function() {
1713     server.send(['TASK:INSTALL']);
1714 };
1715 document.getElementById("wear").onclick = function() {
1716     server.send(['TASK:WEAR']);
1717 };
1718 document.getElementById("spin").onclick = function() {
1719     server.send(['TASK:SPIN']);
1720 };
1721 document.getElementById("teleport").onclick = function() {
1722     game.teleport();
1723 };
1724 for (const move_button of document.querySelectorAll('[id*="_move_"]')) {
1725     if (move_button.id.startsWith('key_')) {  // not a move button
1726         continue;
1727     };
1728     let direction = move_button.id.split('_')[2].toUpperCase();
1729     move_button.onclick = function() {
1730         if (tui.mode.available_actions.includes("move")) {
1731             server.send(['TASK:MOVE', direction]);
1732         } else if (tui.mode.available_actions.includes("move_explorer")) {
1733             explorer.move(direction);
1734             tui.full_refresh();
1735         };
1736     };
1737 };
1738 </script>
1739 </body></html>