home · contact · privacy
Improve chat face pop-up usability.
[plomrogue2] / rogue_chat.html
1 <!DOCTYPE html>
2 <html><head>
3 <style>
4   pre {
5       display: inline-block;
6   }
7   pre a {
8       color: white;
9   }
10 </style>
11 </head><body>
12 <div>
13 terminal rows: <input id="n_rows" type="number" step=4 min=24 value=24 />
14 / terminal columns: <input id="n_cols" type="number" step=4 min=80 value=80 />
15 / <a href="https://plomlompom.com/repos/?p=plomrogue2;a=summary">source code</a> (includes proper terminal/ncurses client)
16 </div>
17 <pre id="terminal"></pre>
18 <textarea id="input" style="opacity: 0; width: 0px;"></textarea>
19 <div>
20 keyboard input/control: <span id="keyboard_control"></span>
21 </div>
22 <h3>button controls for hard-to-remember keybindings</h3>
23 <table id="move_table" style="float: left">
24   <tr>
25     <td style="text-align: right"><button id="hex_move_upleft"></button></td>
26     <td style="text-align: center"><button id="square_move_up"></button></td>
27     <td><button id="hex_move_upright"></button></td>
28   </tr>
29   <tr>
30     <td style="text-align: right;"><button id="square_move_left"></button><button id="hex_move_left">left</button></td>
31     <td stlye="text-align: center;">move</td>
32     <td><button id="square_move_right"></button><button id="hex_move_right"></button></td>
33   </tr>
34   <tr>
35     <td><button id="hex_move_downleft"></button></td>
36     <td style="text-align: center"><button id="square_move_down"></button></td>
37     <td><button id="hex_move_downright"></button></td>
38   </tr>
39 </table>
40 <table>
41   <tr>
42     <td><button id="help"></button></td>
43   </tr>
44   <tr>
45     <td><button id="switch_to_chat"></button><br /></td>
46   </tr>
47   <tr>
48     <td><button id="switch_to_study"></button></td>
49     <td><button id="toggle_map_mode"></button>
50   </tr>
51   <tr>
52     <td><button id="switch_to_play"></button></td>
53     <td>
54       <button id="switch_to_take_thing"></button>
55       <button id="switch_to_drop_thing"></button>
56       <button id="door"></button>
57       <button id="consume"></button>
58       <button id="switch_to_command_thing"></button>
59       <button id="teleport"></button>
60       <button id="wear"></button>
61       <button id="spin"></button>
62     </td>
63   </tr>
64   <tr>
65     <td><button id="switch_to_edit"></button></td>
66     <td>
67       <button id="switch_to_write"></button>
68       <button id="flatten"></button>
69       <button id="install"></button>
70       <button id="switch_to_annotate"></button>
71       <button id="switch_to_portal"></button>
72       <button id="switch_to_name_thing"></button>
73       <button id="switch_to_password"></button>
74       <button id="switch_to_enter_face"></button>
75     </td>
76   </tr>
77   <tr>
78     <td><button id="switch_to_admin_enter"></button></td>
79     <td>
80       <button id="switch_to_control_pw_type"></button>
81       <button id="switch_to_control_tile_type"></button>
82       <button id="switch_to_admin_thing_protect"></button>
83       <button id="toggle_tile_draw"></button>
84     </td>
85   <tr>
86   </tr>
87 </table>
88 <h3>edit keybindings</h3> (see <a href="https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/KeyboardEvent/key/Key_Values">here</a> for non-obvious available values):<br />
89 <ul>
90 <li>move up (square grid): <input id="key_square_move_up" type="text" value="w" /> (hint: ArrowUp)
91 <li>move left (square grid): <input id="key_square_move_left" type="text" value="a" /> (hint: ArrowLeft)
92 <li>move down (square grid): <input id="key_square_move_down" type="text" value="s" /> (hint: ArrowDown)
93 <li>move right (square grid): <input id="key_square_move_right" type="text" value="d" /> (hint: ArrowRight)
94 <li>move up-left (hex grid): <input id="key_hex_move_upleft" type="text" value="w" />
95 <li>move up-right (hex grid): <input id="key_hex_move_upright" type="text" value="e" />
96 <li>move right (hex grid): <input id="key_hex_move_right" type="text" value="d" />
97 <li>move down-right (hex grid): <input id="key_hex_move_downright" type="text" value="x" />
98 <li>move down-left (hex grid): <input id="key_hex_move_downleft" type="text" value="y" />
99 <li>move left (hex grid): <input id="key_hex_move_left" type="text" value="a" />
100 <li>help: <input id="key_help" type="text" value="h" />
101 <li>flatten surroundings: <input id="key_flatten" type="text" value="F" />
102 <li>teleport: <input id="key_teleport" type="text" value="p" />
103 <li>spin: <input id="key_spin" type="text" value="S" />
104 <li>open/close: <input id="key_door" type="text" value="D" />
105 <li>consume: <input id="key_consume" type="text" value="C" />
106 <li>install: <input id="key_install" type="text" value="I" />
107 <li>(un-)wear: <input id="key_wear" type="text" value="W" />
108 <li><input id="key_switch_to_drop_thing" type="text" value="u" />
109 <li><input id="key_switch_to_enter_face" type="text" value="f" />
110 <li><input id="key_switch_to_take_thing" type="text" value="z" />
111 <li><input id="key_switch_to_chat" type="text" value="t" />
112 <li><input id="key_switch_to_play" type="text" value="p" />
113 <li><input id="key_switch_to_study" type="text" value="?" />
114 <li><input id="key_switch_to_edit" type="text" value="E" />
115 <li><input id="key_switch_to_write" type="text" value="m" />
116 <li><input id="key_switch_to_name_thing" type="text" value="N" />
117 <li><input id="key_switch_to_command_thing" type="text" value="O" />
118 <li><input id="key_switch_to_password" type="text" value="P" />
119 <li><input id="key_switch_to_admin_enter" type="text" value="A" />
120 <li><input id="key_switch_to_control_pw_type" type="text" value="C" />
121 <li><input id="key_switch_to_control_tile_type" type="text" value="Q" />
122 <li><input id="key_switch_to_admin_thing_protect" type="text" value="T" />
123 <li><input id="key_switch_to_annotate" type="text" value="M" />
124 <li><input id="key_switch_to_portal" type="text" value="T" />
125 <li>toggle map view: <input id="key_toggle_map_mode" type="text" value="L" />
126 <li>toggle protection character drawing: <input id="key_toggle_tile_draw" type="text" value="m" />
127 </ul>
128 </div>
129 <script>
130 "use strict";
131 let websocket_location = "wss://plomlompom.com/rogue_chat/";
132 //let websocket_location = "ws://localhost:8000/";
133
134 let mode_helps = {
135     'play': {
136         'short': 'play',
137         'intro': '',
138         'long': 'This mode allows you to interact with the map in various ways.'
139     },
140     'study': {
141         'short': 'study',
142         'intro': '',
143         'long': 'This mode allows you to study the map and its tiles in detail.  Move the question mark over a tile, and the right half of the screen will show detailed information on it.  Toggle the map view to show or hide different information layers.'},
144     'edit': {
145         'short': 'world edit',
146         'intro': '',
147         'long': 'This mode allows you to change the game world in various ways.  Individual map tiles can be protected by "protection characters", which you can see by toggling into the protections map view.  You can edit a tile if you set the world edit password that matches its protection character.  The character "." marks the absence of protection:  Such tiles can always be edited.'
148     },
149     'name_thing': {
150         'short': 'name thing',
151         'intro': '',
152         'long': 'Give name to/change name of thing here.'
153     },
154     'command_thing': {
155         'short': 'command thing',
156         'intro': '',
157         'long': 'Enter a command to the thing you carry.  Enter nothing to return to play mode.'
158     },
159     'take_thing': {
160         'short': 'take thing',
161         'intro': 'Pick up a thing in reach by entering its index number.  Enter nothing to abort.',
162         'long': 'You see a list of things which you could pick up.  Enter the target thing\'s index, or, to leave, nothing.'
163     },
164     'drop_thing': {
165         'short': 'drop thing',
166         'intro': 'Enter number of direction to which you want to drop thing.',
167         'long': 'Drop currently carried thing by entering the target direction index.  Enter nothing to return to play mode..'
168     },
169     'admin_thing_protect': {
170         'short': 'change thing protection',
171         'intro': '@ enter thing protection character:',
172         'long': 'Change protection character for thing here.'
173     },
174     'enter_face': {
175         'short': 'enter your face',
176         'intro': '@ enter face line (enter nothing to abort):',
177         'long': 'Draw your face as ASCII art.  The string you enter must be 18 characters long, and will be divided on display into 3 lines of 6 characters each, from top to bottom..'
178     },
179     'write': {
180         'short': 'change terrain',
181         'intro': '',
182         'long': 'This mode allows you to change the map tile you currently stand on (if your world editing password authorizes you so).  Just enter any printable ASCII character to imprint it on the ground below you.'
183     },
184     'control_pw_type': {
185         'short': 'change protection character password',
186         'intro': '@ enter protection character for which you want to change the password:',
187         'long': 'This mode is the first of two steps to change the password for a protection character.  First enter the protection character for which you want to change the password.'
188     },
189     'control_pw_pw': {
190         'short': 'change protection character password',
191         'intro': '',
192         'long': 'This mode is the second of two steps to change the password for a protection character.  Enter the new password for the protection character you chose.'
193     },
194     'control_tile_type': {
195         'short': 'change tiles protection',
196         'intro': '@ enter protection character which you want to draw:',
197         'long': 'This mode is the first of two steps to change tile protection areas on the map.  First enter the tile protection character you want to write.'
198     },
199     'control_tile_draw': {
200         'short': 'change tiles protection',
201         'intro': '',
202         'long': 'This mode is the second of two steps to change tile protection areas on the map.  Toggle tile protection drawing on/off and move the ?? cursor around the map to draw the selected protection character.'
203     },
204     'annotate': {
205         'short': 'annotate tile',
206         'intro': '',
207         'long': 'This mode allows you to add/edit a comment on the tile you are currently standing on (provided your world editing password authorizes you so).  Hit Return to leave.'
208     },
209     'portal': {
210         'short': 'edit portal',
211         'intro': '',
212         'long': 'This mode allows you to imprint/edit/remove a teleportation target on the ground you are currently standing on (provided your world editing password authorizes you so).  Enter or edit a URL to imprint a teleportation target; enter emptiness to remove a pre-existing teleportation target.  Hit Return to leave.'
213     },
214     'chat': {
215         'short': 'chat',
216         'intro': '',
217         'long': 'This mode allows you to engage in chit-chat with other users.  Any line you enter into the input prompt that does not start with a "/" will be sent out to nearby players – but barriers and distance will reduce what they can read, so stand close to them to ensure they get your message.  Lines that start with a "/" are used for commands like:\n\n/nick NAME – re-name yourself to NAME'
218     },
219     'login': {
220         'short': 'login',
221         'intro': '',
222         'long': 'Enter your player name.'
223     },
224     'waiting_for_server': {
225         'short': 'waiting for server response',
226         'intro': '@ waiting for server …',
227         'long': 'Waiting for a server response.'
228     },
229     'post_login_wait': {
230         'short': 'waiting for server response',
231         'intro': '',
232         'long': 'Waiting for a server response.'
233     },
234     'password': {
235         'short': 'set world edit password',
236         'intro': '',
237         'long': 'This mode allows you to change the password that you send to authorize yourself for editing password-protected elements of the world.  Hit return to confirm and leave.'
238     },
239     'admin_enter': {
240         'short': 'become admin',
241         'intro': '@ enter admin password:',
242         'long': 'This mode allows you to become admin if you know an admin password.'
243     },
244     'admin': {
245         'short': 'admin',
246         'intro': '',
247         'long': 'This mode allows you access to actions limited to administrators.'
248     }
249 }
250 let key_descriptions = {
251     'help': 'help',
252     'flatten': 'flatten surroundings',
253     'teleport': 'teleport',
254     'door': 'open/close',
255     'consume': 'consume',
256     'install': '(un-)install',
257     'wear': '(un-)wear',
258     'spin': 'spin',
259     'toggle_map_mode': 'toggle map view',
260     'toggle_tile_draw': 'toggle protection character drawing',
261     'hex_move_upleft': 'up-left',
262     'hex_move_upright': 'up-right',
263     'hex_move_right': 'right',
264     'hex_move_left': 'left',
265     'hex_move_downleft': 'down-left',
266     'hex_move_downright': 'down-right',
267     'square_move_up': 'up',
268     'square_move_left': 'left',
269     'square_move_down': 'down',
270     'square_move_right': 'right',
271 };
272 for (const mode_name of Object.keys(mode_helps)) {
273     key_descriptions['switch_to_' + mode_name] = mode_helps[mode_name].short;
274 };
275
276 let rows_selector = document.getElementById("n_rows");
277 let cols_selector = document.getElementById("n_cols");
278 let key_selectors = document.querySelectorAll('[id^="key_"]');
279
280 for (const key_switch_selector of document.querySelectorAll('[id^="key_switch_to_"]')) {
281     const action = key_switch_selector.id.slice("key_switch_to_".length);
282     key_switch_selector.parentNode.prepend(mode_helps[action].short + ': ');
283 }
284
285 function restore_selector_value(selector) {
286     let stored_selection = window.localStorage.getItem(selector.id);
287     if (stored_selection) {
288         selector.value = stored_selection;
289     }
290 }
291 restore_selector_value(rows_selector);
292 restore_selector_value(cols_selector);
293 for (let key_selector of key_selectors) {
294     restore_selector_value(key_selector);
295 }
296
297 function escapeHTML(str) {
298     return str.
299         replace(/&/g, '&amp;').
300         replace(/</g, '&lt;').
301         replace(/>/g, '&gt;').
302         replace(/'/g, '&apos;').
303         replace(/"/g, '&quot;');
304 };
305
306 let terminal = {
307   initialize: function() {
308     this.rows = rows_selector.value;
309     this.cols = cols_selector.value;
310     this.pre_el = document.getElementById("terminal");
311     this.set_default_colors();
312     this.apply_colors();
313     this.content = [];
314       let line = []
315     for (let y = 0, x = 0; y <= this.rows; x++) {
316         if (x == this.cols) {
317             x = 0;
318             y += 1;
319             this.content.push(line);
320             line = [];
321             if (y == this.rows) {
322                 break;
323             }
324         }
325         line.push(' ');
326     }
327   },
328   apply_colors: function() {
329     this.pre_el.style.color = this.foreground;
330     this.pre_el.style.backgroundColor = this.background;
331   },
332   set_default_colors: function() {
333       this.foreground = 'white';
334       this.background = 'black';
335       this.apply_colors();
336   },
337   set_random_colors: function() {
338       function rand(offset) {
339           return Math.floor(offset + Math.random() * 96).toString(16).padStart(2, '0');
340       }
341       this.foreground = '#' + rand(159) + rand(159) + rand(159);
342       this.background = '#' + rand(0) + rand(0) + rand(0);
343       this.apply_colors();
344   },
345   blink_screen: function() {
346       this.pre_el.style.color = this.background;
347       this.pre_el.style.backgroundColor = this.foreground;
348       setTimeout(() => {
349           this.pre_el.style.color = this.foreground;
350           this.pre_el.style.backgroundColor = this.background;
351       }, 100);
352   },
353   refresh: function() {
354       let pre_content = '';
355       for (let y = 0; y < this.rows; y++) {
356           let line = this.content[y].join('');
357           let chunks = [];
358           if (y in tui.links) {
359               let start_x = 0;
360               for (let span of tui.links[y]) {
361                   chunks.push(escapeHTML(line.slice(start_x, span[0])));
362                   chunks.push('<a target="_blank" href="');
363                   chunks.push(escapeHTML(span[2]));
364                   chunks.push('">');
365                   chunks.push(escapeHTML(line.slice(span[0], span[1])));
366                   chunks.push('</a>');
367                   start_x = span[1];
368               }
369               chunks.push(escapeHTML(line.slice(start_x)));
370           } else {
371               chunks = [escapeHTML(line)];
372           }
373           for (const chunk of chunks) {
374               pre_content += chunk;
375           }
376           pre_content += '\n';
377       }
378       this.pre_el.innerHTML = pre_content;
379   },
380   write: function(start_y, start_x, msg) {
381       for (let x = start_x, i = 0; x < this.cols && i < msg.length; x++, i++) {
382           this.content[start_y][x] = msg[i];
383       }
384   },
385   drawBox: function(start_y, start_x, height, width) {
386     let end_y = start_y + height;
387     let end_x = start_x + width;
388     for (let y = start_y, x = start_x; y < this.rows; x++) {
389       if (x == end_x) {
390         x = start_x;
391         y += 1;
392         if (y == end_y) {
393             break;
394         }
395       };
396       this.content[y][x] = ' ';
397     }
398   },
399 }
400 terminal.initialize();
401
402 let parser = {
403   tokenize: function(str) {
404     let tokens = [];
405     let token = ''
406     let quoted = false;
407     let escaped = false;
408     for (let i = 0; i < str.length; i++) {
409       let c = str[i];
410       if (quoted) {
411         if (escaped) {
412           token += c;
413           escaped = false;
414         } else if (c == '\\') {
415           escaped = true;
416         } else if (c == '"') {
417           quoted = false
418         } else {
419           token += c;
420         }
421       } else if (c == '"') {
422         quoted = true
423       } else if (c === ' ') {
424         if (token.length > 0) {
425           tokens.push(token);
426           token = '';
427         }
428       } else {
429         token += c;
430       }
431     }
432     if (token.length > 0) {
433       tokens.push(token);
434     }
435     return tokens;
436   },
437   parse_yx: function(position_string) {
438     let coordinate_strings = position_string.split(',')
439     let position = [0, 0];
440     position[0] = parseInt(coordinate_strings[0].slice(2));
441     position[1] = parseInt(coordinate_strings[1].slice(2));
442     return position;
443   },
444 }
445
446 class Thing {
447     constructor(yx) {
448         this.position = yx;
449     }
450 }
451
452 let server = {
453     init: function(url) {
454         this.url = url;
455         this.websocket = new WebSocket(this.url);
456         this.websocket.onopen = function(event) {
457             game.thing_types = {};
458             game.terrains = {};
459             server.send(['TASKS']);
460             server.send(['TERRAINS']);
461             server.send(['THING_TYPES']);
462             tui.log_msg("@ server connected! :)");
463             tui.switch_mode('login');
464         };
465         this.websocket.onclose = function(event) {
466             tui.switch_mode('waiting_for_server');
467             tui.log_msg("@ server disconnected :(");
468         };
469             this.websocket.onmessage = this.handle_event;
470         },
471     reconnect_to: function(url) {
472         this.websocket.close();
473         this.init(url);
474     },
475     send: function(tokens) {
476         this.websocket.send(unparser.untokenize(tokens));
477     },
478     handle_event: function(event) {
479         let tokens = parser.tokenize(event.data);
480         if (tokens[0] === 'TURN') {
481             game.turn_complete = false;
482             explorer.empty_annotations();
483             game.things = {};
484             game.portals = {};
485             game.fov = '';
486             game.turn = parseInt(tokens[1]);
487         } else if (tokens[0] === 'THING') {
488             let t = game.get_thing(tokens[4], true);
489             t.position = parser.parse_yx(tokens[1]);
490             t.type_ = tokens[2];
491             t.protection = tokens[3];
492             t.portable = parseInt(tokens[5]);
493             t.commandable = parseInt(tokens[6]);
494         } else if (tokens[0] === 'THING_NAME') {
495             let t = game.get_thing(tokens[1], false);
496             t.name_ = tokens[2];
497         } else if (tokens[0] === 'THING_FACE') {
498             let t = game.get_thing(tokens[1], false);
499             t.face = tokens[2];
500         } else if (tokens[0] === 'THING_HAT') {
501             let t = game.get_thing(tokens[1], false);
502             t.hat = tokens[2];
503         } else if (tokens[0] === 'THING_CHAR') {
504             let t = game.get_thing(tokens[1], false);
505             t.thing_char = tokens[2];
506         } else if (tokens[0] === 'TASKS') {
507             game.tasks = tokens[1].split(',');
508             tui.mode_write.legal = game.tasks.includes('WRITE');
509             tui.mode_command_thing.legal = game.tasks.includes('WRITE');
510             tui.mode_take_thing.legal = game.tasks.includes('PICK_UP');
511             tui.mode_drop_thing.legal = game.tasks.includes('DROP');
512         } else if (tokens[0] === 'THING_TYPE') {
513             game.thing_types[tokens[1]] = tokens[2]
514         } else if (tokens[0] === 'THING_CARRYING') {
515             let t = game.get_thing(tokens[1], false);
516             t.carrying = game.get_thing(tokens[2], false);
517         } else if (tokens[0] === 'THING_INSTALLED') {
518             let t = game.get_thing(tokens[1], false);
519             t.installed = true;
520         } else if (tokens[0] === 'TERRAIN') {
521             game.terrains[tokens[1]] = tokens[2]
522         } else if (tokens[0] === 'MAP') {
523             game.map_geometry = tokens[1];
524             tui.init_keys();
525             game.map_size = parser.parse_yx(tokens[2]);
526             game.map = tokens[3]
527         } else if (tokens[0] === 'FOV') {
528             game.fov = tokens[1]
529         } else if (tokens[0] === 'MAP_CONTROL') {
530             game.map_control = tokens[1]
531         } else if (tokens[0] === 'GAME_STATE_COMPLETE') {
532             game.turn_complete = true;
533             game.player = game.things[game.player_id];
534             explorer.info_cached = false;
535             if (tui.mode.name == 'post_login_wait') {
536                 tui.switch_mode('play');
537             } else {
538                 tui.full_refresh();
539             }
540         } else if (tokens[0] === 'CHAT') {
541              tui.log_msg('# ' + tokens[1], 1);
542         } else if (tokens[0] === 'CHATFACE') {
543             tui.draw_face = tokens[1];
544             tui.full_refresh();
545         } else if (tokens[0] === 'REPLY') {
546              tui.log_msg('#MUSICPLAYER: ' + tokens[1], 1);
547         } else if (tokens[0] === 'PLAYER_ID') {
548             game.player_id = parseInt(tokens[1]);
549         } else if (tokens[0] === 'LOGIN_OK') {
550             this.send(['GET_GAMESTATE']);
551             tui.switch_mode('post_login_wait');
552         } else if (tokens[0] === 'DEFAULT_COLORS') {
553             terminal.set_default_colors();
554         } else if (tokens[0] === 'RANDOM_COLORS') {
555             terminal.set_random_colors();
556         } else if (tokens[0] === 'ADMIN_OK') {
557             tui.is_admin = true;
558             tui.log_msg('@ you now have admin rights');
559             tui.switch_mode('admin');
560         } else if (tokens[0] === 'PORTAL') {
561             let position = parser.parse_yx(tokens[1]);
562             game.portals[position] = tokens[2];
563         } else if (tokens[0] === 'ANNOTATION') {
564             let position = parser.parse_yx(tokens[1]);
565             explorer.update_annotations(position, tokens[2]);
566             tui.full_refresh();
567         } else if (tokens[0] === 'UNHANDLED_INPUT') {
568             tui.log_msg('? unknown command');
569         } else if (tokens[0] === 'PLAY_ERROR') {
570             tui.log_msg('? ' + tokens[1]);
571             terminal.blink_screen();
572         } else if (tokens[0] === 'ARGUMENT_ERROR') {
573             tui.log_msg('? syntax error: ' + tokens[1]);
574         } else if (tokens[0] === 'GAME_ERROR') {
575             tui.log_msg('? game error: ' + tokens[1]);
576         } else if (tokens[0] === 'PONG') {
577             ;
578         } else {
579             tui.log_msg('? unhandled input: ' + event.data);
580         }
581     }
582 }
583
584 let unparser = {
585     quote: function(str) {
586         let quoted = ['"'];
587         for (let i = 0; i < str.length; i++) {
588             let c = str[i];
589             if (['"', '\\'].includes(c)) {
590                 quoted.push('\\');
591             };
592             quoted.push(c);
593         }
594         quoted.push('"');
595         return quoted.join('');
596     },
597     to_yx: function(yx_coordinate) {
598         return "Y:" + yx_coordinate[0] + ",X:" + yx_coordinate[1];
599     },
600     untokenize: function(tokens) {
601         let quoted_tokens = [];
602         for (let token of tokens) {
603             quoted_tokens.push(this.quote(token));
604         }
605         return quoted_tokens.join(" ");
606     }
607 }
608
609 class Mode {
610     constructor(name, has_input_prompt=false, shows_info=false,
611                 is_intro=false, is_single_char_entry=false) {
612         this.name = name;
613         this.short_desc = mode_helps[name].short;
614         this.available_modes = [];
615         this.available_actions = [];
616         this.has_input_prompt = has_input_prompt;
617         this.shows_info= shows_info;
618         this.is_intro = is_intro;
619         this.help_intro = mode_helps[name].long;
620         this.intro_msg = mode_helps[name].intro;
621         this.is_single_char_entry = is_single_char_entry;
622         this.legal = true;
623     }
624     *iter_available_modes() {
625         for (let mode_name of this.available_modes) {
626             let mode = tui['mode_' + mode_name];
627             if (!mode.legal) {
628                 continue;
629             }
630             let key = tui.keys['switch_to_' + mode.name];
631             yield [mode, key]
632         }
633     }
634     list_available_modes() {
635         let msg = ''
636         if (this.available_modes.length > 0) {
637             msg += 'Other modes available from here:\n';
638             for (let [mode, key] of this.iter_available_modes()) {
639                 msg += '[' + key + '] – ' + mode.short_desc + '\n';
640             }
641         }
642         return msg;
643     }
644     mode_switch_on_key(key_event) {
645         for (let [mode, key] of this.iter_available_modes()) {
646             if (key_event.key == key) {
647                 event.preventDefault();
648                 tui.switch_mode(mode.name);
649                 return true;
650             };
651         }
652         return false;
653     }
654 }
655 let tui = {
656   links: {},
657   log: [],
658   input_prompt: '> ',
659   input_lines: [],
660   window_width: terminal.cols / 2,
661   height_turn_line: 1,
662   height_mode_line: 1,
663   height_input: 1,
664   password: 'foo',
665   show_help: false,
666   is_admin: false,
667   tile_draw: false,
668   mode_waiting_for_server: new Mode('waiting_for_server',
669                                      false, false, true),
670   mode_login: new Mode('login', true, false, true),
671   mode_post_login_wait: new Mode('post_login_wait'),
672   mode_chat: new Mode('chat', true),
673   mode_annotate: new Mode('annotate', true, true),
674   mode_play: new Mode('play'),
675   mode_study: new Mode('study', false, true),
676   mode_write: new Mode('write', false, false, false, true),
677   mode_edit: new Mode('edit'),
678   mode_control_pw_type: new Mode('control_pw_type', true),
679   mode_admin_thing_protect: new Mode('admin_thing_protect', true),
680   mode_portal: new Mode('portal', true, true),
681   mode_password: new Mode('password', true),
682   mode_name_thing: new Mode('name_thing', true, true),
683   mode_command_thing: new Mode('command_thing', true),
684   mode_take_thing: new Mode('take_thing', true),
685   mode_drop_thing: new Mode('drop_thing', true),
686   mode_enter_face: new Mode('enter_face', true),
687   mode_admin_enter: new Mode('admin_enter', true),
688   mode_admin: new Mode('admin'),
689   mode_control_pw_pw: new Mode('control_pw_pw', true),
690   mode_control_tile_type: new Mode('control_tile_type', true),
691   mode_control_tile_draw: new Mode('control_tile_draw'),
692   action_tasks: {
693       'flatten': 'FLATTEN_SURROUNDINGS',
694       'take_thing': 'PICK_UP',
695       'drop_thing': 'DROP',
696       'move': 'MOVE',
697       'door': 'DOOR',
698       'install': 'INSTALL',
699       'wear': 'WEAR',
700       'command': 'COMMAND',
701       'consume': 'INTOXICATE',
702       'spin': 'SPIN',
703   },
704   offset: [0,0],
705   map_lines: [],
706   selectables: [],
707   draw_face: false,
708   init: function() {
709       this.mode_play.available_modes = ["chat", "study", "edit", "admin_enter",
710                                         "command_thing", "take_thing", "drop_thing"]
711       this.mode_play.available_actions = ["move", "teleport", "door", "consume",
712                                           "wear", "spin"];
713       this.mode_study.available_modes = ["chat", "play", "admin_enter", "edit"]
714       this.mode_study.available_actions = ["toggle_map_mode", "move_explorer"];
715       this.mode_admin.available_modes = ["admin_thing_protect", "control_pw_type",
716                                          "control_tile_type", "chat",
717                                          "study", "play", "edit"]
718       this.mode_admin.available_actions = ["move"];
719       this.mode_control_tile_draw.available_modes = ["admin_enter"]
720       this.mode_control_tile_draw.available_actions = ["toggle_tile_draw"];
721       this.mode_edit.available_modes = ["write", "annotate", "portal", "name_thing",
722                                         "password", "chat", "study", "play",
723                                         "admin_enter", "enter_face"]
724       this.mode_edit.available_actions = ["move", "flatten", "install",
725                                           "toggle_map_mode"]
726       this.inputEl = document.getElementById("input");
727       this.inputEl.focus();
728       this.switch_mode('waiting_for_server');
729       this.recalc_input_lines();
730       this.height_header = this.height_turn_line + this.height_mode_line;
731       this.init_keys();
732   },
733   init_keys: function() {
734     document.getElementById("move_table").hidden = true;
735     this.keys = {};
736     for (let key_selector of key_selectors) {
737         this.keys[key_selector.id.slice(4)] = key_selector.value;
738     }
739     this.movement_keys = {};
740     let geometry_prefix = 'undefinedMapGeometry_';
741     if (game.map_geometry) {
742         geometry_prefix = game.map_geometry.toLowerCase() + '_';
743     }
744     for (const key_name of Object.keys(key_descriptions)) {
745         if (key_name.startsWith(geometry_prefix)) {
746             let direction = key_name.split('_')[2].toUpperCase();
747             let key = this.keys[key_name];
748             this.movement_keys[key] = direction;
749         }
750     };
751     for (const move_button of document.querySelectorAll('[id*="_move_"]')) {
752         if (move_button.id.startsWith('key_')) {
753             continue;
754         }
755         move_button.hidden = true;
756     };
757     for (const move_button of document.querySelectorAll('[id^="' + geometry_prefix + 'move_"]')) {
758         document.getElementById("move_table").hidden = false;
759         move_button.hidden = false;
760     };
761     for (let el of document.getElementsByTagName("button")) {
762       let action_desc = key_descriptions[el.id];
763       let action_key = '[' + this.keys[el.id] + ']';
764       el.innerHTML = escapeHTML(action_desc) + '<br /><span class="keyboard_controlled">' + escapeHTML(action_key) + '</span>';
765     }
766   },
767   task_action_on: function(action) {
768       return game.tasks.includes(this.action_tasks[action]);
769   },
770   switch_mode: function(mode_name) {
771
772     function fail(msg, return_mode) {
773         tui.log_msg('? ' + msg);
774         terminal.blink_screen();
775         this.switch_mode(return_mode);
776     }
777
778     if (this.mode && this.mode.name == 'control_tile_draw') {
779         tui.log_msg('@ finished tile protection drawing.')
780     }
781     this.draw_face = false;
782     this.tile_draw = false;
783       if (mode_name == 'command_thing' && (!game.player.carrying
784                                            || !game.player.carrying.commandable)) {
785         return fail('not carrying anything commandable', 'play');
786     };
787     if (mode_name == 'take_thing' && game.player.carrying) {
788         return fail('already carrying something', 'play');
789     };
790     if (mode_name == 'drop_thing' && !game.player.carrying) {
791         return fail('not carrying anything droppable', 'play');
792     }
793     if (mode_name == 'admin_enter' && this.is_admin) {
794         mode_name = 'admin';
795     } else if (['name_thing', 'admin_thing_protect'].includes(mode_name)) {
796         let thing_id = null;
797         for (let t_id in game.things) {
798             if (t_id == game.player_id) {
799                 continue;
800             }
801             let t = game.things[t_id];
802             if (game.player.position[0] == t.position[0]
803                 && game.player.position[1] == t.position[1]) {
804                 thing_id = t_id;
805                 break;
806             }
807         }
808         if (!thing_id) {
809             return fail('not standing over thing', 'fail');
810         } else {
811             this.selected_thing_id = thing_id;
812         }
813     };
814     this.mode = this['mode_' + mode_name];
815     if (["control_tile_draw", "control_tile_type", "control_pw_type"].includes(this.mode.name)) {
816         this.map_mode = 'protections';
817     } else if (this.mode.name != "edit") {
818         this.map_mode = 'terrain + things';
819     };
820     if (this.mode.has_input_prompt || this.mode.is_single_char_entry) {
821         this.inputEl.focus();
822     }
823     if (game.player_id in game.things && (this.mode.shows_info || this.mode.name == 'control_tile_draw')) {
824         explorer.position = game.player.position;
825     }
826     this.inputEl.value = "";
827     this.restore_input_values();
828     for (let el of document.getElementsByTagName("button")) {
829         el.disabled = true;
830     }
831     document.getElementById("help").disabled = false;
832     for (const action of this.mode.available_actions) {
833         if (["move", "move_explorer"].includes(action)) {
834             for (const move_key of document.querySelectorAll('[id*="_move_"]')) {
835                 move_key.disabled = false;
836             }
837         } else if (Object.keys(this.action_tasks).includes(action)) {
838             if (this.task_action_on(action)) {
839                 document.getElementById(action).disabled = false;
840             }
841         } else {
842             document.getElementById(action).disabled = false;
843         };
844     }
845     for (const mode_name of this.mode.available_modes) {
846             document.getElementById('switch_to_' + mode_name).disabled = false;
847     }
848     if (this.mode.intro_msg.length > 0) {
849         this.log_msg(this.mode.intro_msg);
850     }
851     if (this.mode.name == 'login') {
852         if (this.login_name) {
853             server.send(['LOGIN', this.login_name]);
854         } else {
855             this.log_msg("? need login name");
856         }
857     } else if (this.mode.is_single_char_entry) {
858         this.show_help = true;
859     } else if (this.mode.name == 'take_thing') {
860         this.log_msg("Portable things in reach for pick-up:");
861         const y = game.player.position[0]
862         const x = game.player.position[1]
863         let select_range = [y.toString() + ':' + x.toString(),
864                             (y + 0).toString() + ':' + (x - 1).toString(),
865                             (y + 0).toString() + ':' + (x + 1).toString(),
866                             (y - 1).toString() + ':' + (x).toString(),
867                             (y + 1).toString() + ':' + (x).toString()];
868         if (game.map_geometry == 'Hex') {
869             if (y % 2) {
870                 select_range.push((y - 1).toString() + ':' + (x + 1).toString());
871                 select_range.push((y + 1).toString() + ':' + (x + 1).toString());
872             } else {
873                 select_range.push((y - 1).toString() + ':' + (x - 1).toString());
874                 select_range.push((y + 1).toString() + ':' + (x - 1).toString());
875             }
876         };
877         this.selectables = [];
878         for (const t_id in game.things) {
879             const t = game.things[t_id];
880             if (select_range.includes(t.position[0].toString()
881                                       + ':' + t.position[1].toString())
882                 && t.portable) {
883                 this.selectables.push(t_id);
884             }
885         };
886         if (this.selectables.length == 0) {
887             this.log_msg('none');
888             terminal.blink_screen();
889             this.switch_mode('play');
890             return;
891         } else {
892             for (let [i, t_id] of this.selectables.entries()) {
893                 const t = game.things[t_id];
894                 this.log_msg(i + ': ' + explorer.get_thing_info(t));
895             }
896         }
897     } else if (this.mode.name == 'drop_thing') {
898         this.log_msg('Direction to drop thing to:');
899         this.selectables = ['HERE'].concat(Object.values(this.movement_keys));
900         for (let [i, direction] of this.selectables.entries()) {
901             this.log_msg(i + ': ' + direction);
902         };
903     } else if (this.mode.name == 'command_thing') {
904         server.send(['TASK:COMMAND', 'HELP']);
905     } else if (this.mode.name == 'control_pw_pw') {
906         this.log_msg('@ enter protection password for "' + this.tile_control_char + '":');
907     } else if (this.mode.name == 'control_tile_draw') {
908         this.log_msg('@ can draw protection character "' + this.tile_control_char + '", turn drawing on/off with [' + this.keys.toggle_tile_draw + '], finish with [' +  this.keys.switch_to_admin_enter + '].')
909     }
910     this.full_refresh();
911   },
912   offset_links: function(offset, links) {
913       for (let y in links) {
914           let real_y = offset[0] + parseInt(y);
915           if (!this.links[real_y]) {
916               this.links[real_y] = [];
917           }
918           for (let link of links[y]) {
919               const offset_link = [link[0] + offset[1], link[1] + offset[1], link[2]];
920               this.links[real_y].push(offset_link);
921           }
922       }
923   },
924   restore_input_values: function() {
925       if (this.mode.name == 'annotate' && explorer.position in explorer.annotations) {
926           let info = explorer.annotations[explorer.position];
927           if (info != "(none)") {
928               this.inputEl.value = info;
929           }
930       } else if (this.mode.name == 'portal' && explorer.position in game.portals) {
931           let portal = game.portals[explorer.position]
932           this.inputEl.value = portal;
933       } else if (this.mode.name == 'password') {
934           this.inputEl.value = this.password;
935       } else if (this.mode.name == 'name_thing') {
936           let t = game.get_thing(this.selected_thing_id);
937           if (t && t.name_) {
938               this.inputEl.value = t.name_;
939           }
940       } else if (this.mode.name == 'admin_thing_protect') {
941           let t = game.get_thing(this.selected_thing_id);
942           if (t && t.protection) {
943               this.inputEl.value = t.protection;
944           }
945       }
946   },
947   recalc_input_lines: function() {
948       if (this.mode.has_input_prompt) {
949           let _ = null;
950           [this.input_lines, _] = this.msg_into_lines_of_width(this.input_prompt + this.inputEl.value, this.window_width);
951       } else {
952           this.input_lines = [];
953       }
954       this.height_input = this.input_lines.length;
955   },
956   msg_into_lines_of_width: function(msg, width) {
957       function push_inner_link(y, end_x) {
958           if (!inner_links[y]) {
959               inner_links[y] = [];
960           };
961           inner_links[y].push([url_start_x, end_x, url]);
962       };
963       const matches = msg.matchAll(/https?:\/\/[^\s]+/g)
964       let link_data = {};
965       let url_ends = [];
966       for (const match of matches) {
967           const url = match[0];
968           const url_start = match.index;
969           const url_end = match.index + match[0].length;
970           link_data[url_start] = url;
971           url_ends.push(url_end);
972       }
973       let url_start_x = 0;
974       let url = '';
975       let inner_links = {};
976       let in_link = false;
977       let chunk = "";
978       let lines = [];
979       for (let i = 0, x = 0, y = 0; i < msg.length; i++, x++) {
980           if (x >= width || msg[i] == "\n") {
981               if (in_link) {
982                   push_inner_link(y, chunk.length);
983                   url_start_x = 0;
984                   if (url_ends[0] == i) {
985                       in_link = false;
986                       url_ends.shift();
987                   }
988               };
989               lines.push(chunk);
990               chunk = "";
991               x = 0;
992               if (msg[i] == "\n") {
993                   x -= 1;
994               };
995               y += 1;
996           };
997           if (msg[i] != "\n") {
998               chunk += msg[i];
999           };
1000           if (i in link_data) {
1001               url_start_x = x;
1002               url = link_data[i];
1003               in_link = true;
1004           } else if (url_ends[0] == i) {
1005               url_ends.shift();
1006               push_inner_link(y, x);
1007               in_link = false;
1008           }
1009       }
1010       lines.push(chunk);
1011       if (in_link) {
1012           push_inner_link(lines.length - 1, chunk.length);
1013       }
1014       return [lines, inner_links];
1015   },
1016   log_msg: function(msg) {
1017       this.log.push(msg);
1018       while (this.log.length > 100) {
1019         this.log.shift();
1020       };
1021       this.full_refresh();
1022   },
1023   pick_selectable: function(task_name) {
1024       const i = parseInt(this.inputEl.value);
1025       if (isNaN(i) || i < 0 || i >= this.selectables.length) {
1026           tui.log_msg('? invalid index, aborted');
1027       } else {
1028           server.send(['TASK:' + task_name, tui.selectables[i]]);
1029       }
1030       this.inputEl.value = "";
1031       this.switch_mode('play');
1032   },
1033   draw_map: function() {
1034     if (!game.turn_complete && this.map_lines.length == 0) {
1035         return;
1036     }
1037     if (game.turn_complete) {
1038         let map_lines_split = [];
1039         let line = [];
1040         for (let i = 0, j = 0; i < game.map.length; i++, j++) {
1041             if (j == game.map_size[1]) {
1042                 map_lines_split.push(line);
1043                 line = [];
1044                 j = 0;
1045             };
1046             if (this.map_mode == 'protections') {
1047                 line.push(game.map_control[i] + ' ');
1048             } else {
1049                 line.push(game.map[i] + ' ');
1050             }
1051         };
1052         map_lines_split.push(line);
1053         if (this.map_mode == 'terrain + annotations') {
1054             for (const [coordinate, _] of Object.entries(explorer.annotations)) {
1055                 const yx = coordinate.split(',')
1056                 map_lines_split[yx[0]][yx[1]] = 'A ';
1057             }
1058         } else if (this.map_mode == 'terrain + things') {
1059             for (const p in game.portals) {
1060                 let coordinate = p.split(',')
1061                 let original = map_lines_split[coordinate[0]][coordinate[1]];
1062                 map_lines_split[coordinate[0]][coordinate[1]] = original[0] + 'P';
1063             }
1064             let used_positions = [];
1065             function draw_thing(t, used_positions) {
1066                 let symbol = game.thing_types[t.type_];
1067                 let meta_char = ' ';
1068                 if (t.thing_char) {
1069                     meta_char = t.thing_char;
1070                 }
1071                 if (used_positions.includes(t.position.toString())) {
1072                     meta_char = '+';
1073                 };
1074                 if (t.carrying) {
1075                     meta_char = '$';
1076                 }
1077                 map_lines_split[t.position[0]][t.position[1]] = symbol + meta_char;
1078                 used_positions.push(t.position.toString());
1079             }
1080             for (const thing_id in game.things) {
1081                 let t = game.things[thing_id];
1082                 if (t.type_ != 'Player') {
1083                     draw_thing(t, used_positions);
1084                 }
1085             };
1086             for (const thing_id in game.things) {
1087                 let t = game.things[thing_id];
1088                 if (t.type_ == 'Player') {
1089                     draw_thing(t, used_positions);
1090                 }
1091             };
1092         }
1093         if (tui.mode.shows_info || tui.mode.name == 'control_tile_draw') {
1094             map_lines_split[explorer.position[0]][explorer.position[1]] = '??';
1095         } else if (tui.map_mode != 'terrain + things') {
1096             map_lines_split[game.player.position[0]][game.player.position[1]] = '??';
1097         }
1098         this.map_lines = []
1099         if (game.map_geometry == 'Square') {
1100             for (let line_split of map_lines_split) {
1101                 this.map_lines.push(line_split.join(''));
1102             };
1103         } else if (game.map_geometry == 'Hex') {
1104             let indent = 0
1105             for (let line_split of map_lines_split) {
1106                 this.map_lines.push(' '.repeat(indent) + line_split.join(''));
1107                 if (indent == 0) {
1108                     indent = 1;
1109                 } else {
1110                     indent = 0;
1111                 };
1112             };
1113         }
1114         let window_center = [terminal.rows / 2, this.window_width / 2];
1115         let center_position = [game.player.position[0], game.player.position[1]];
1116         if (tui.mode.shows_info || tui.mode.name == 'control_tile_draw') {
1117             center_position = [explorer.position[0], explorer.position[1]];
1118         }
1119         center_position[1] = center_position[1] * 2;
1120         this.offset = [center_position[0] - window_center[0],
1121                        center_position[1] - window_center[1]]
1122         if (game.map_geometry == 'Hex' && this.offset[0] % 2) {
1123             this.offset[1] += 1;
1124         };
1125     };
1126     let term_y = Math.max(0, -this.offset[0]);
1127     let term_x = Math.max(0, -this.offset[1]);
1128     let map_y = Math.max(0, this.offset[0]);
1129     let map_x = Math.max(0, this.offset[1]);
1130     for (; term_y < terminal.rows && map_y < this.map_lines.length; term_y++, map_y++) {
1131         let to_draw = this.map_lines[map_y].slice(map_x, this.window_width + this.offset[1]);
1132         terminal.write(term_y, term_x, to_draw);
1133     }
1134   },
1135   draw_face_popup: function() {
1136       const t = game.things[this.draw_face];
1137       if (!t) {
1138           this.draw_face = false;
1139           return;
1140       }
1141       const start_x = tui.window_width - 10;
1142       function draw_body_part(body_part, end_y) {
1143           terminal.write(end_y - 4, start_x, ' ________ ');
1144           terminal.write(end_y - 3, start_x, '|        |');
1145           terminal.write(end_y - 2, start_x, '| ' + body_part.slice(0, 6) + ' |');
1146           terminal.write(end_y - 1, start_x, '| ' + body_part.slice(6, 12) + ' |');
1147           terminal.write(end_y, start_x, '| ' + body_part.slice(12, 18) + ' |');
1148       }
1149       if (t.face) {
1150           draw_body_part(t.face, terminal.rows - 2);
1151       }
1152       if (t.hat) {
1153           draw_body_part(t.hat, terminal.rows - 5);
1154       }
1155       terminal.write(terminal.rows - 1, start_x, '|        |');
1156   },
1157   draw_mode_line: function() {
1158       let help = 'hit [' + this.keys.help + '] for help';
1159       if (this.mode.has_input_prompt) {
1160           help = 'enter /help for help';
1161       }
1162       terminal.write(0, this.window_width, 'MODE: ' + this.mode.short_desc + ' – ' + help);
1163   },
1164   draw_turn_line: function(n) {
1165       if (game.turn_complete) {
1166           terminal.write(1, this.window_width, 'TURN: ' + game.turn);
1167       }
1168   },
1169   draw_history: function() {
1170       let log_display_lines = [];
1171       let log_links = {};
1172       let y_offset_in_log = 0;
1173       for (let line of this.log) {
1174           let [new_lines, link_data] = this.msg_into_lines_of_width(line,
1175                                                                     this.window_width)
1176           log_display_lines = log_display_lines.concat(new_lines);
1177           for (const y in link_data) {
1178               const rel_y = y_offset_in_log + parseInt(y);
1179               log_links[rel_y] = [];
1180               for (let link of link_data[y]) {
1181                   log_links[rel_y].push(link);
1182               }
1183           }
1184           y_offset_in_log += new_lines.length;
1185       };
1186       let i = log_display_lines.length - 1;
1187       for (let y = terminal.rows - 1 - this.height_input;
1188            y >= this.height_header && i >= 0;
1189            y--, i--) {
1190           terminal.write(y, this.window_width, log_display_lines[i]);
1191       }
1192       for (const key of Object.keys(log_links)) {
1193           if (parseInt(key) <= i) {
1194               delete log_links[key];
1195           }
1196       }
1197       let offset = [terminal.rows - this.height_input - log_display_lines.length,
1198                     this.window_width];
1199       this.offset_links(offset, log_links);
1200   },
1201   draw_info: function() {
1202       const info = "MAP VIEW: " + tui.map_mode + "\n" + explorer.get_info();
1203       let [lines, link_data] = this.msg_into_lines_of_width(info, this.window_width);
1204       let offset = [this.height_header, this.window_width];
1205       for (let y = offset[0], i = 0; y < terminal.rows && i < lines.length; y++, i++) {
1206         terminal.write(y, offset[1], lines[i]);
1207       }
1208       this.offset_links(offset, link_data);
1209   },
1210   draw_input: function() {
1211     if (this.mode.has_input_prompt) {
1212         for (let y = terminal.rows - this.height_input, i = 0; i < this.input_lines.length; y++, i++) {
1213             terminal.write(y, this.window_width, this.input_lines[i]);
1214         }
1215     }
1216   },
1217   draw_help: function() {
1218       let movement_keys_desc = '';
1219       if (!this.mode.is_intro) {
1220           movement_keys_desc = Object.keys(this.movement_keys).join(',');
1221       }
1222       let content = this.mode.short_desc + " help\n\n" + this.mode.help_intro + "\n\n";
1223       if (this.mode.available_actions.length > 0) {
1224           content += "Available actions:\n";
1225           for (let action of this.mode.available_actions) {
1226               if (Object.keys(this.action_tasks).includes(action)) {
1227                   if (!this.task_action_on(action)) {
1228                       continue;
1229                   }
1230               }
1231               if (action == 'move_explorer') {
1232                   action = 'move';
1233               }
1234               if (action == 'move') {
1235                   content += "[" + movement_keys_desc + "] – move\n"
1236               } else {
1237                   content += "[" + this.keys[action] + "] – " + key_descriptions[action] + "\n";
1238               }
1239           }
1240           content += '\n';
1241       }
1242       content += this.mode.list_available_modes();
1243       let start_x = 0;
1244       if (!this.mode.has_input_prompt) {
1245           start_x = this.window_width;
1246           this.draw_links = false;
1247       }
1248       terminal.drawBox(0, start_x, terminal.rows, this.window_width);
1249       let [lines, _] = this.msg_into_lines_of_width(content, this.window_width);
1250       for (let y = 0, i = 0; y < terminal.rows && i < lines.length; y++, i++) {
1251           terminal.write(y, start_x, lines[i]);
1252       }
1253   },
1254   toggle_tile_draw: function() {
1255       if (tui.tile_draw) {
1256           tui.tile_draw = false;
1257       } else {
1258           tui.tile_draw = true;
1259       }
1260   },
1261   toggle_map_mode: function() {
1262       if (tui.map_mode == 'terrain only') {
1263           tui.map_mode = 'terrain + annotations';
1264       } else if (tui.map_mode == 'terrain + annotations') {
1265           tui.map_mode = 'terrain + things';
1266       } else if (tui.map_mode == 'terrain + things') {
1267           tui.map_mode = 'protections';
1268       } else if (tui.map_mode == 'protections') {
1269           tui.map_mode = 'terrain only';
1270       }
1271   },
1272   full_refresh: function() {
1273     this.draw_links = true;
1274     this.links = {};
1275     terminal.drawBox(0, 0, terminal.rows, terminal.cols);
1276     this.recalc_input_lines();
1277     if (this.mode.is_intro) {
1278         this.draw_history();
1279         this.draw_input();
1280     } else {
1281         this.draw_map();
1282         this.draw_turn_line();
1283         this.draw_mode_line();
1284         if (this.mode.shows_info) {
1285           this.draw_info();
1286         } else {
1287           this.draw_history();
1288         }
1289         this.draw_input();
1290     }
1291     if (this.show_help) {
1292         this.draw_help();
1293     }
1294     if (this.draw_face && ['chat', 'play'].includes(this.mode.name)) {
1295         this.draw_face_popup();
1296     }
1297     if (!this.draw_links) {
1298         this.links = {};
1299     }
1300     terminal.refresh();
1301   }
1302 }
1303
1304 let game = {
1305     init: function() {
1306         this.things = {};
1307         this.turn = -1;
1308         this.map = "";
1309         this.map_control = "";
1310         this.map_size = [0,0];
1311         this.player_id = -1;
1312         this.portals = {};
1313         this.tasks = {};
1314     },
1315     get_thing: function(id_, create_if_not_found=false) {
1316         if (id_ in game.things) {
1317             return game.things[id_];
1318         } else if (create_if_not_found) {
1319             let t = new Thing([0,0]);
1320             game.things[id_] = t;
1321             return t;
1322         };
1323     },
1324     move: function(start_position, direction) {
1325         let target = [start_position[0], start_position[1]];
1326         if (direction == 'LEFT') {
1327             target[1] -= 1;
1328         } else if (direction == 'RIGHT') {
1329             target[1] += 1;
1330         } else if (game.map_geometry == 'Square') {
1331             if (direction == 'UP') {
1332                 target[0] -= 1;
1333             } else if (direction == 'DOWN') {
1334                 target[0] += 1;
1335             };
1336         } else if (game.map_geometry == 'Hex') {
1337             let start_indented = start_position[0] % 2;
1338             if (direction == 'UPLEFT') {
1339                 target[0] -= 1;
1340                 if (!start_indented) {
1341                     target[1] -= 1;
1342                 }
1343             } else if (direction == 'UPRIGHT') {
1344                 target[0] -= 1;
1345                 if (start_indented) {
1346                     target[1] += 1;
1347                 }
1348             } else if (direction == 'DOWNLEFT') {
1349                 target[0] += 1;
1350                 if (!start_indented) {
1351                     target[1] -= 1;
1352                 }
1353             } else if (direction == 'DOWNRIGHT') {
1354                 target[0] += 1;
1355                 if (start_indented) {
1356                     target[1] += 1;
1357                 }
1358             };
1359         };
1360         if (target[0] < 0 || target[1] < 0 ||
1361             target[0] >= this.map_size[0] || target[1] >= this.map_size[1]) {
1362             return null;
1363         };
1364         return target;
1365     },
1366     teleport: function() {
1367         if (game.player.position in this.portals) {
1368             server.reconnect_to(this.portals[game.player.position]);
1369         } else {
1370             terminal.blink_screen();
1371             tui.log_msg('? not standing on portal')
1372         }
1373     }
1374 }
1375
1376 game.init();
1377 tui.init();
1378 tui.full_refresh();
1379 server.init(websocket_location);
1380
1381 let explorer = {
1382     position: [0,0],
1383     annotations: {},
1384     info_cached: false,
1385     move: function(direction) {
1386         let target = game.move(this.position, direction);
1387         if (target) {
1388             this.position = target
1389             this.info_cached = false;
1390             if (tui.tile_draw) {
1391                 this.send_tile_control_command();
1392             }
1393         } else {
1394             terminal.blink_screen();
1395         };
1396     },
1397     update_annotations: function(yx, str) {
1398         this.annotations[yx] = str;
1399         if (tui.mode.name == 'study') {
1400             tui.full_refresh();
1401         }
1402     },
1403     empty_annotations: function() {
1404         this.annotations = {};
1405         if (tui.mode.name == 'study') {
1406             tui.full_refresh();
1407         }
1408     },
1409     get_info: function() {
1410         if (this.info_cached) {
1411             return this.info_cached;
1412         }
1413         let info_to_cache = '';
1414         let position_i = this.position[0] * game.map_size[1] + this.position[1];
1415         if (game.fov[position_i] != '.') {
1416             info_to_cache += 'outside field of view';
1417         } else {
1418             for (let t_id in game.things) {
1419                  let t = game.things[t_id];
1420                  if (t.position[0] == this.position[0] && t.position[1] == this.position[1]) {
1421                      info_to_cache += "THING: " + this.get_thing_info(t);
1422                      let protection = t.protection;
1423                      if (protection == '.') {
1424                          protection = 'none';
1425                      }
1426                      info_to_cache += " / protection: " + protection + "\n";
1427                      if (t.hat) {
1428                          info_to_cache += t.hat.slice(0, 6) + '\n';
1429                          info_to_cache += t.hat.slice(6, 12) + '\n';
1430                          info_to_cache += t.hat.slice(12, 18) + '\n';
1431                      }
1432                      if (t.face) {
1433                          info_to_cache += t.face.slice(0, 6) + '\n';
1434                          info_to_cache += t.face.slice(6, 12) + '\n';
1435                          info_to_cache += t.face.slice(12, 18) + '\n';
1436                      }
1437                  }
1438             }
1439             let terrain_char = game.map[position_i]
1440             let terrain_desc = '?'
1441             if (game.terrains[terrain_char]) {
1442                 terrain_desc = game.terrains[terrain_char];
1443             };
1444             info_to_cache += 'TERRAIN: "' + terrain_char + '" / ' + terrain_desc + "\n";
1445             let protection = game.map_control[position_i];
1446             if (protection == '.') {
1447                 protection = 'unprotected';
1448             };
1449             info_to_cache += 'PROTECTION: ' + protection + '\n';
1450             if (this.position in game.portals) {
1451                 info_to_cache += "PORTAL: " + game.portals[this.position] + "\n";
1452             }
1453             if (this.position in this.annotations) {
1454                 info_to_cache += "ANNOTATION: " + this.annotations[this.position];
1455             }
1456         }
1457         this.info_cached = info_to_cache;
1458         return this.info_cached;
1459     },
1460     get_thing_info: function(t) {
1461         const symbol = game.thing_types[t.type_];
1462         let info = t.type_ + " / " + symbol;
1463         if (t.thing_char) {
1464             info += t.thing_char;
1465         };
1466         if (t.name_) {
1467             info += " (" + t.name_ + ")";
1468         }
1469         if (t.installed) {
1470             info += " / installed";
1471         }
1472         return info;
1473     },
1474     annotate: function(msg) {
1475         if (msg.length == 0) {
1476             msg = " ";  // triggers annotation deletion
1477         }
1478         server.send(["ANNOTATE", unparser.to_yx(explorer.position), msg, tui.password]);
1479     },
1480     set_portal: function(msg) {
1481         if (msg.length == 0) {
1482             msg = " ";  // triggers portal deletion
1483         }
1484         server.send(["PORTAL", unparser.to_yx(explorer.position), msg, tui.password]);
1485     },
1486     send_tile_control_command: function() {
1487         server.send(["SET_TILE_CONTROL", unparser.to_yx(this.position), tui.tile_control_char]);
1488     }
1489 }
1490
1491 tui.inputEl.addEventListener('input', (event) => {
1492     if (tui.mode.has_input_prompt) {
1493         let max_length = tui.window_width * terminal.rows - tui.input_prompt.length;
1494         if (tui.inputEl.value.length > max_length) {
1495             tui.inputEl.value = tui.inputEl.value.slice(0, max_length);
1496         };
1497     } else if (tui.mode.name == 'write' && tui.inputEl.value.length > 0) {
1498         server.send(["TASK:WRITE", tui.inputEl.value[0], tui.password]);
1499         tui.switch_mode('edit');
1500     }
1501     tui.full_refresh();
1502 }, false);
1503 document.onclick = function() {
1504     tui.show_help = false;
1505 };
1506 tui.inputEl.addEventListener('keydown', (event) => {
1507     tui.show_help = false;
1508     if (event.key == 'Enter') {
1509         event.preventDefault();
1510     }
1511     if ((!tui.mode.is_intro && event.key == 'Escape')
1512         || (tui.mode.has_input_prompt && event.key == 'Enter'
1513             && tui.inputEl.value.length == 0
1514             && ['chat', 'command_thing', 'take_thing', 'drop_thing',
1515                 'admin_enter'].includes(tui.mode.name))) {
1516         if (!['chat', 'play', 'study', 'edit'].includes(tui.mode.name)) {
1517             tui.log_msg('@ aborted');
1518         }
1519         tui.switch_mode('play');
1520     } else if (tui.mode.has_input_prompt && event.key == 'Enter' && tui.inputEl.value == '/help') {
1521         tui.show_help = true;
1522         tui.inputEl.value = "";
1523         tui.restore_input_values();
1524     } else if (!tui.mode.has_input_prompt && event.key == tui.keys.help
1525                && !tui.mode.is_single_char_entry) {
1526         tui.show_help = true;
1527     } else if (tui.mode.name == 'login' && event.key == 'Enter') {
1528         tui.login_name = tui.inputEl.value;
1529         server.send(['LOGIN', tui.inputEl.value]);
1530         tui.inputEl.value = "";
1531     } else if (tui.mode.name == 'enter_face' && event.key == 'Enter') {
1532         if (tui.inputEl.value.length != 18) {
1533             tui.log_msg('? wrong input length, aborting');
1534         } else {
1535             server.send(['PLAYER_FACE', tui.inputEl.value]);
1536         }
1537         tui.inputEl.value = "";
1538         tui.switch_mode('edit');
1539     } else if (tui.mode.name == 'command_thing' && event.key == 'Enter') {
1540         server.send(['TASK:COMMAND', tui.inputEl.value]);
1541         tui.inputEl.value = "";
1542     } else if (tui.mode.name == 'take_thing' && event.key == 'Enter') {
1543         tui.pick_selectable('PICK_UP');
1544     } else if (tui.mode.name == 'drop_thing' && event.key == 'Enter') {
1545         tui.pick_selectable('DROP');
1546     } else if (tui.mode.name == 'control_pw_pw' && event.key == 'Enter') {
1547         if (tui.inputEl.value.length == 0) {
1548             tui.log_msg('@ aborted');
1549         } else {
1550             server.send(['SET_MAP_CONTROL_PASSWORD',
1551                         tui.tile_control_char, tui.inputEl.value]);
1552             tui.log_msg('@ sent new password for protection character "' + tui.tile_control_char + '".');
1553         }
1554         tui.switch_mode('admin');
1555     } else if (tui.mode.name == 'portal' && event.key == 'Enter') {
1556         explorer.set_portal(tui.inputEl.value);
1557         tui.switch_mode('edit');
1558     } else if (tui.mode.name == 'name_thing' && event.key == 'Enter') {
1559         if (tui.inputEl.value.length == 0) {
1560             tui.inputEl.value = " ";
1561         }
1562         server.send(["THING_NAME", tui.selected_thing_id, tui.inputEl.value,
1563                      tui.password]);
1564         tui.switch_mode('edit');
1565     } else if (tui.mode.name == 'annotate' && event.key == 'Enter') {
1566         explorer.annotate(tui.inputEl.value);
1567         tui.switch_mode('edit');
1568     } else if (tui.mode.name == 'password' && event.key == 'Enter') {
1569         if (tui.inputEl.value.length == 0) {
1570             tui.inputEl.value = " ";
1571         }
1572         tui.password = tui.inputEl.value
1573         tui.switch_mode('edit');
1574     } else if (tui.mode.name == 'admin_enter' && event.key == 'Enter') {
1575         server.send(['BECOME_ADMIN', tui.inputEl.value]);
1576         tui.switch_mode('play');
1577     } else if (tui.mode.name == 'control_pw_type' && event.key == 'Enter') {
1578         if (tui.inputEl.value.length != 1) {
1579             tui.log_msg('@ entered non-single-char, therefore aborted');
1580             tui.switch_mode('admin');
1581         } else {
1582             tui.tile_control_char = tui.inputEl.value[0];
1583             tui.switch_mode('control_pw_pw');
1584         }
1585     } else if (tui.mode.name == 'control_tile_type' && event.key == 'Enter') {
1586         if (tui.inputEl.value.length != 1) {
1587             tui.log_msg('@ entered non-single-char, therefore aborted');
1588             tui.switch_mode('admin');
1589         } else {
1590             tui.tile_control_char = tui.inputEl.value[0];
1591             tui.switch_mode('control_tile_draw');
1592         }
1593     } else if (tui.mode.name == 'admin_thing_protect' && event.key == 'Enter') {
1594         if (tui.inputEl.value.length != 1) {
1595             tui.log_msg('@ entered non-single-char, therefore aborted');
1596         } else {
1597             server.send(['THING_PROTECTION', tui.selected_thing_id, tui.inputEl.value])
1598             tui.log_msg('@ sent new protection character for thing');
1599         }
1600         tui.switch_mode('admin');
1601     } else if (tui.mode.name == 'chat' && event.key == 'Enter') {
1602         let tokens = parser.tokenize(tui.inputEl.value);
1603         if (tokens.length > 0 && tokens[0].length > 0) {
1604             if (tui.inputEl.value[0][0] == '/') {
1605                 if (tokens[0].slice(1) == 'nick') {
1606                     if (tokens.length > 1) {
1607                         server.send(['NICK', tokens[1]]);
1608                     } else {
1609                         tui.log_msg('? need new name');
1610                     }
1611                 } else {
1612                     tui.log_msg('? unknown command');
1613                 }
1614             } else {
1615                     server.send(['ALL', tui.inputEl.value]);
1616             }
1617         } else if (tui.inputEl.valuelength > 0) {
1618                 server.send(['ALL', tui.inputEl.value]);
1619         }
1620         tui.inputEl.value = "";
1621     } else if (tui.mode.name == 'play') {
1622           if (tui.mode.mode_switch_on_key(event)) {
1623               null;
1624           } else if (event.key === tui.keys.consume && tui.task_action_on('consume')) {
1625               server.send(["TASK:INTOXICATE"]);
1626           } else if (event.key === tui.keys.door && tui.task_action_on('door')) {
1627               server.send(["TASK:DOOR"]);
1628           } else if (event.key === tui.keys.wear && tui.task_action_on('wear')) {
1629               server.send(["TASK:WEAR"]);
1630           } else if (event.key === tui.keys.spin && tui.task_action_on('spin')) {
1631               server.send(["TASK:SPIN"]);
1632           } else if (event.key in tui.movement_keys && tui.task_action_on('move')) {
1633               server.send(['TASK:MOVE', tui.movement_keys[event.key]]);
1634           } else if (event.key === tui.keys.teleport) {
1635               game.teleport();
1636           };
1637     } else if (tui.mode.name == 'study') {
1638         if (tui.mode.mode_switch_on_key(event)) {
1639               null;
1640         } else if (event.key in tui.movement_keys) {
1641             explorer.move(tui.movement_keys[event.key]);
1642         } else if (event.key == tui.keys.toggle_map_mode) {
1643             tui.toggle_map_mode();
1644         };
1645     } else if (tui.mode.name == 'control_tile_draw') {
1646         if (tui.mode.mode_switch_on_key(event)) {
1647             null;
1648         } else if (event.key in tui.movement_keys) {
1649             explorer.move(tui.movement_keys[event.key]);
1650         } else if (event.key === tui.keys.toggle_tile_draw) {
1651             tui.toggle_tile_draw();
1652         };
1653     } else if (tui.mode.name == 'admin') {
1654         if (tui.mode.mode_switch_on_key(event)) {
1655               null;
1656         } else if (event.key in tui.movement_keys && tui.task_action_on('move')) {
1657             server.send(['TASK:MOVE', tui.movement_keys[event.key]]);
1658         };
1659     } else if (tui.mode.name == 'edit') {
1660         if (tui.mode.mode_switch_on_key(event)) {
1661               null;
1662         } else if (event.key in tui.movement_keys && tui.task_action_on('move')) {
1663             server.send(['TASK:MOVE', tui.movement_keys[event.key]]);
1664         } else if (event.key === tui.keys.flatten && tui.task_action_on('flatten')) {
1665             server.send(["TASK:FLATTEN_SURROUNDINGS", tui.password]);
1666           } else if (event.key === tui.keys.install && tui.task_action_on('install')) {
1667               server.send(["TASK:INSTALL", tui.password]);
1668         } else if (event.key == tui.keys.toggle_map_mode) {
1669             tui.toggle_map_mode();
1670         }
1671     }
1672     tui.full_refresh();
1673 }, false);
1674
1675 rows_selector.addEventListener('input', function() {
1676     if (rows_selector.value % 4 != 0 || rows_selector.value < 24) {
1677         return;
1678     }
1679     window.localStorage.setItem(rows_selector.id, rows_selector.value);
1680     terminal.initialize();
1681     tui.full_refresh();
1682 }, false);
1683 cols_selector.addEventListener('input', function() {
1684     if (cols_selector.value % 4 != 0 || cols_selector.value < 80) {
1685         return;
1686     }
1687     window.localStorage.setItem(cols_selector.id, cols_selector.value);
1688     terminal.initialize();
1689     tui.window_width = terminal.cols / 2,
1690     tui.full_refresh();
1691 }, false);
1692 for (let key_selector of key_selectors) {
1693     key_selector.addEventListener('input', function() {
1694         window.localStorage.setItem(key_selector.id, key_selector.value);
1695         tui.init_keys();
1696     }, false);
1697 }
1698 window.setInterval(function() {
1699     if (server.websocket.readyState == 1) {
1700         server.send(['PING']);
1701     } else if (server.websocket.readyState != 0) {
1702         server.reconnect_to(server.url);
1703         tui.log_msg('@ attempting reconnect …')
1704     }
1705 }, 1000);
1706 window.setInterval(function() {
1707     let val = "?";
1708     let span_decoration = "none";
1709     if (document.activeElement == tui.inputEl) {
1710         val = "on (click outside terminal to change)";
1711     } else {
1712         val = "off (click into terminal to change)";
1713         span_decoration = "line-through";
1714     };
1715     document.getElementById("keyboard_control").textContent = val;
1716     for (const span of document.querySelectorAll('.keyboard_controlled')) {
1717         span.style.textDecoration = span_decoration;
1718     }
1719 }, 100);
1720 document.getElementById("terminal").onclick = function() {
1721     tui.inputEl.focus();
1722 };
1723 document.getElementById("help").onclick = function() {
1724     tui.show_help = true;
1725     tui.full_refresh();
1726 };
1727 for (const switchEl  of document.querySelectorAll('[id^="switch_to_"]')) {
1728     const mode = switchEl.id.slice("switch_to_".length);
1729     switchEl.onclick = function() {
1730         tui.switch_mode(mode);
1731         tui.full_refresh();
1732     }
1733 };
1734 document.getElementById("toggle_tile_draw").onclick = function() {
1735     tui.toggle_tile_draw();
1736 }
1737 document.getElementById("toggle_map_mode").onclick = function() {
1738     tui.toggle_map_mode();
1739     tui.full_refresh();
1740 };
1741 document.getElementById("flatten").onclick = function() {
1742     server.send(['TASK:FLATTEN_SURROUNDINGS', tui.password]);
1743 };
1744 document.getElementById("door").onclick = function() {
1745     server.send(['TASK:DOOR']);
1746 };
1747 document.getElementById("consume").onclick = function() {
1748     server.send(['TASK:INTOXICATE']);
1749 };
1750 document.getElementById("install").onclick = function() {
1751     server.send(['TASK:INSTALL']);
1752 };
1753 document.getElementById("wear").onclick = function() {
1754     server.send(['TASK:WEAR']);
1755 };
1756 document.getElementById("spin").onclick = function() {
1757     server.send(['TASK:SPIN']);
1758 };
1759 document.getElementById("teleport").onclick = function() {
1760     game.teleport();
1761 };
1762 for (const move_button of document.querySelectorAll('[id*="_move_"]')) {
1763     if (move_button.id.startsWith('key_')) {  // not a move button
1764         continue;
1765     };
1766     let direction = move_button.id.split('_')[2].toUpperCase();
1767     move_button.onclick = function() {
1768         if (tui.mode.available_actions.includes("move")) {
1769             server.send(['TASK:MOVE', direction]);
1770         } else if (tui.mode.available_actions.includes("move_explorer")) {
1771             explorer.move(direction);
1772             tui.full_refresh();
1773         };
1774     };
1775 };
1776 </script>
1777 </body></html>