home · contact · privacy
Simplify teleport mechanic.
authorChristian Heller <c.heller@plomlompom.de>
Sun, 15 Nov 2020 22:07:19 +0000 (23:07 +0100)
committerChristian Heller <c.heller@plomlompom.de>
Sun, 15 Nov 2020 22:07:19 +0000 (23:07 +0100)
config.json
rogue_chat_curses.py
rogue_chat_nocanvas_monochrome.html

index 5bce7746690588755d4ad1d44a72ac59c3c77b31..1824802252c5c9813f3581094196e10fb56ea77c 100644 (file)
@@ -8,6 +8,7 @@
     "flatten": "F",
     "take_thing": "z",
     "drop_thing": "u",
+    "teleport": "p",
     "help": "h",
     "toggle_map_mode": "M",
     "hex_move_upleft": "w",
index b80a52ae28180d793b0b8d7276baa6f2b0802acf..c5e4f9dae3929446b9e8be79cd9d8b3476433cf5 100755 (executable)
@@ -129,10 +129,6 @@ def cmd_GAME_STATE_COMPLETE(game):
         game.tui.switch_mode('play')
     if game.tui.mode.shows_info:
         game.tui.query_info()
-    player = game.get_thing(game.player_id)
-    if player.position in game.portals:
-        game.tui.teleport_target_host = game.portals[player.position]
-        game.tui.switch_mode('teleport')
     game.turn_complete = True
     game.tui.do_refresh = True
 cmd_GAME_STATE_COMPLETE.argtypes = ''
@@ -249,7 +245,6 @@ class TUI:
         self.mode_waiting_for_server = self.Mode('waiting_for_server', 'Waiting for a server response.', is_intro=True)
         self.mode_login = self.Mode('login', 'Pick your player name.', has_input_prompt=True, is_intro=True)
         self.mode_post_login_wait = self.Mode('post_login_wait', 'Waiting for a server response.', is_intro=True)
-        self.mode_teleport = self.Mode('teleport', 'Follow the instructions to re-connect and log-in to another server, or enter anything else to abort.', has_input_prompt=True)
         self.mode_password = self.Mode('password', 'This mode allows you to change the password that you send to authorize yourself for editing password-protected map tiles.  Hit return to confirm and leave.', has_input_prompt=True)
         self.game = Game()
         self.game.tui = self
@@ -272,6 +267,7 @@ class TUI:
             'flatten': 'F',
             'take_thing': 'z',
             'drop_thing': 'u',
+            'teleport': 'p',
             'toggle_map_mode': 'M',
             'hex_move_upleft': 'w',
             'hex_move_upright': 'e',
@@ -380,9 +376,6 @@ class TUI:
                 self.send('LOGIN ' + quote(self.login_name))
             else:
                 self.log_msg('@ enter username')
-        elif self.mode.name == 'teleport':
-            self.log_msg("@ May teleport to %s" % (self.teleport_target_host)),
-            self.log_msg("@ Enter 'YES!' to enthusiastically affirm.");
         self.restore_input_values()
 
     def loop(self, stdscr):
@@ -570,6 +563,7 @@ class TUI:
                     content += "[%s] – drop carried thing\n" % self.keys['drop_thing']
                 if 'FLATTEN_SURROUNDINGS' in self.game.tasks:
                     content += "[%s] – flatten player's surroundings\n" % self.keys['flatten']
+                content += '[%s] – teleport to other space\n' % self.keys['teleport']
                 content += 'Other modes available from here:\n'
                 content += '[%s] – chat mode\n' % self.keys['switch_to_chat']
                 content += '[%s] – study mode\n' % self.keys['switch_to_study']
@@ -719,14 +713,6 @@ class TUI:
                                                quote(self.password)))
                 self.input_ = ""
                 self.switch_mode('play')
-            elif self.mode == self.mode_teleport and key == '\n':
-                if self.input_ == 'YES!':
-                    self.host = self.teleport_target_host
-                    self.reconnect()
-                else:
-                    self.log_msg('@ teleport aborted')
-                    self.switch_mode('play')
-                self.input_ = ''
             elif self.mode == self.mode_study:
                 if key == self.keys['switch_to_chat']:
                     self.switch_mode('chat')
@@ -760,6 +746,14 @@ class TUI:
                     self.send('TASK:PICK_UP')
                 elif key == self.keys['drop_thing'] and 'DROP' in self.game.tasks:
                     self.send('TASK:DROP')
+                elif key == self.keys['teleport']:
+                    player = self.game.get_thing(self.game.player_id)
+                    if player.position in self.game.portals:
+                        self.host = self.game.portals[player.position]
+                        self.reconnect()
+                    else:
+                        self.flash()
+                        self.log_msg('? not standing on portal')
                 elif key in self.movement_keys and 'MOVE' in self.game.tasks:
                     self.send('TASK:MOVE ' + self.movement_keys[key])
             elif self.mode == self.mode_edit:
index f037bc74978d5f837434a40c9b65aa038a7c1ed3..c96fe65ea913348cdbacb84cd93a09aed4a1041f 100644 (file)
@@ -24,6 +24,7 @@ terminal columns: <input id="n_cols" type="number" step=4 min=20 value=80 />
 <button id="take_thing">take thing</button>
 <button id="drop_thing">drop thing</button>
 <button id="flatten">flatten surroundings</button>
+<button id="teleport">teleport</button>
 <button id="switch_to_edit">change tile</button><br />
 <button id="switch_to_password">change tile editing password</button>
 <button id="switch_to_annotate">annotate tile</button>
@@ -44,6 +45,7 @@ terminal columns: <input id="n_cols" type="number" step=4 min=20 value=80 />
 <li>move left (hex grid): <input id="key_hex_move_left" type="text" value="a" />
 <li>help: <input id="key_help" type="text" value="h" />
 <li>flatten surroundings: <input id="key_flatten" type="text" value="F" />
+<li>teleport: <input id="key_teleport" type="text" value="p" />
 <li>take thing under player: <input id="key_take_thing" type="text" value="z" />
 <li>drop carried thing: <input id="key_drop_thing" type="text" value="u" />
 <li>switch to chat mode: <input id="key_switch_to_chat" type="text" value="t" />
@@ -266,12 +268,6 @@ let server = {
             } else if (tui.mode == mode_study) {
                 explorer.query_info();
             }
-            let t = game.get_thing(game.player_id);
-            if (t.position in game.portals) {
-                tui.teleport_target = game.portals[t.position];
-                tui.switch_mode(mode_teleport);
-                return;
-            }
             tui.full_refresh();
         } else if (tokens[0] === 'CHAT') {
              tui.log_msg('# ' + tokens[1], 1);
@@ -344,7 +340,6 @@ let mode_chat = new Mode('chat', 'This mode allows you to engage in chit-chat wi
 let mode_play = new Mode('play', 'This mode allows you to interact with the map.', false, false);
 let mode_study = new Mode('study', 'This mode allows you to study the map and its tiles in detail.  Move the question mark over a tile, and the right half of the screen will show detailed information on it.', false, true);
 let mode_edit = new Mode('edit', 'This mode allows you to change the map tile you currently stand on (if your map editing password authorizes you so).  Just enter any printable ASCII character to imprint it on the ground below you.', false, false);
-let mode_teleport = new Mode('teleport', 'Follow the instructions to re-connect and log-in to another server, or enter anything else to abort.', true);
 let mode_portal = new Mode('portal', 'This mode allows you to imprint/edit/remove a teleportation target on the ground you are currently standing on (provided your map editing password authorizes you so).  Enter or edit a URL to imprint a teleportation target; enter emptiness to remove a pre-existing teleportation target.  Hit Return to leave.', true, true);
 let mode_password = new Mode('password', 'This mode allows you to change the password that you send to authorize yourself for editing password-protected map tiles.  Hit return to confirm and leave.', true, false, false);
 
@@ -401,6 +396,7 @@ let tui = {
     document.getElementById("take_thing").disabled = true;
     document.getElementById("drop_thing").disabled = true;
     document.getElementById("flatten").disabled = true;
+    document.getElementById("teleport").disabled = true;
     document.getElementById("toggle_map_mode").disabled = true;
     document.getElementById("switch_to_chat").disabled = true;
     document.getElementById("switch_to_play").disabled = true;
@@ -457,6 +453,7 @@ let tui = {
         }
         if (game.tasks.includes('MOVE')) {
         }
+        document.getElementById("teleport").disabled = false;
         document.getElementById("switch_to_annotate").disabled = false;
         document.getElementById("switch_to_edit").disabled = false;
         document.getElementById("switch_to_portal").disabled = false;
@@ -465,9 +462,6 @@ let tui = {
         document.getElementById("toggle_map_mode").disabled = false;
     } else if (mode == mode_edit) {
         this.show_help = true;
-    } else if (mode == mode_teleport) {
-        tui.log_msg("@ May teleport to: " + tui.teleport_target);
-        tui.log_msg("@ Enter 'YES!' to entusiastically affirm.");
     }
     this.full_refresh();
   },
@@ -646,6 +640,7 @@ let tui = {
           if (game.tasks.includes('FLATTEN_SURROUNDINGS')) {
               content += "[" + tui.keys.flatten + "] – flatten player's surroundings\n";
           }
+          content += "[" + tui.keys.teleport + "] – teleport to other space\n";
           content += '\nOther modes available from here:\n';
           content += '[' + this.keys.switch_to_chat + '] – chat mode\n';
           content += '[' + this.keys.switch_to_study + '] – study mode\n';
@@ -762,6 +757,15 @@ let game = {
             return null;
         };
         return target;
+    },
+    teleport: function() {
+        let player = this.get_thing(game.player_id);
+        if (player.position in this.portals) {
+            server.reconnect_to(this.portals[player.position]);
+        } else {
+            terminal.blink_screen();
+            tui.log_msg('? not standing on portal')
+        }
     }
 }
 
@@ -888,13 +892,6 @@ tui.inputEl.addEventListener('keydown', (event) => {
         }
         tui.password = tui.inputEl.value
         tui.switch_mode(mode_play);
-    } else if (tui.mode == mode_teleport && event.key == 'Enter') {
-        if (tui.inputEl.value == 'YES!') {
-            server.reconnect_to(tui.teleport_target);
-        } else {
-            tui.log_msg('@ teleport aborted');
-            tui.switch_mode(mode_play);
-        };
     } else if (tui.mode == mode_chat && event.key == 'Enter') {
         let [tokens, token_starts] = parser.tokenize(tui.inputEl.value);
         if (tokens.length > 0 && tokens[0].length > 0) {
@@ -951,6 +948,8 @@ tui.inputEl.addEventListener('keydown', (event) => {
           } else if (event.key in tui.movement_keys
                      && game.tasks.includes('MOVE')) {
               server.send(['TASK:MOVE', tui.movement_keys[event.key]]);
+          } else if (event.key === tui.keys.teleport) {
+              game.teleport();
           } else if (event.key === tui.keys.switch_to_portal) {
               event.preventDefault();
               tui.switch_mode(mode_portal);
@@ -1064,6 +1063,9 @@ document.getElementById("drop_thing").onclick = function() {
 document.getElementById("flatten").onclick = function() {
     server.send(['TASK:FLATTEN_SURROUNDINGS', tui.password]);
 };
+document.getElementById("teleport").onclick = function() {
+    game.teleport();
+};
 document.getElementById("move_upleft").onclick = function() {
     if (tui.mode == mode_play) {
         server.send(['TASK:MOVE', 'UPLEFT']);