home · contact · privacy
7436f055854464194cc3fcdd429fb870f0382393
[plomrogue] / src / server / field_of_view.c
1 /* src/server/field_of_view.c */
2
3 #include "field_of_view.h"
4 #include <stdint.h> /* uint8_t, uint16_t, uint32_t, int32_t */
5 #include <stdlib.h> /* free() */
6 #include <string.h> /* memset() */
7 #include "../common/rexit.h" /* exit_trouble() */
8 #include "../common/try_malloc.h" /* try_malloc() */
9 #include "map.h" /* yx_to_map_pos() */
10 #include "things.h" /* Thing */
11 #include "yx_uint8.h" /* yx_uint8 */
12 #include "world.h" /* world  */
13
14
15
16 /* Number of degrees a circle is divided into. */
17 #define CIRCLE 36000000
18
19
20
21 /* Values for mv_yx_in_dir_wrap()'s wrapping directory memory. */
22 enum wraps
23 {
24     WRAP_N = 0x01,
25     WRAP_S = 0x02,
26     WRAP_E = 0x04,
27     WRAP_W = 0x08
28 };
29
30
31
32 /* Angle of a shadow. */
33 struct shadow_angle
34 {
35     struct shadow_angle * next;
36     uint32_t left_angle;
37     uint32_t right_angle;
38 };
39
40
41
42 /* Move "yx" into hex direction "d". */
43 static void mv_yx_in_hex_dir(char d, struct yx_uint8 * yx);
44
45 /* Move "yx" into hex direction "d". If this moves "yx" beyond the minimal (0)
46  * or maximal (UINT8_MAX) column or row, it wraps to the opposite side. Such
47  * wrapping is returned as a wraps enum value and stored, so that further calls
48  * to move "yx" back into the opposite direction may unwrap it again. Pass an
49  * "unwrap" of !0 to re-set the internal wrap memory to 0.
50  */
51 static uint8_t mv_yx_in_dir_wrap(char d, struct yx_uint8 * yx, uint8_t unwrap);
52
53 /* Wrapper to "mv_yx_in_dir_wrap()", returns 1 if the wrapped function moved
54  * "yx" within the wrap borders and the map size, else 0.
55  */
56 static uint8_t mv_yx_in_dir_legal(char dir, struct yx_uint8 * yx);
57
58 /* Recalculate angle < 0 or > CIRCLE to a value between these two limits. */
59 static uint32_t correct_angle(int32_t angle);
60
61 /* Try merging the angle between "left_angle" and "right_angle" to "shadow" if
62  * it meets the shadow from the right or the left. Returns 1 on success, else 0.
63  */
64 static uint8_t try_merge(struct shadow_angle * shadow,
65                          uint32_t left_angle, uint32_t right_angle);
66
67 /* Try merging the shadow angle between "left_angle" and "right_angle" into an
68  * existing shadow angle in "shadows". On success, see if this leads to any
69  * additional shadow angle overlaps and merge these accordingly. Return 1 on
70  * success, else 0.
71  */
72 static uint8_t try_merging_angles(uint32_t left_angle, uint32_t right_angle,
73                                   struct shadow_angle ** shadows);
74
75 /* If "pos_in_map" in angle between"left_angle" to "right_angle" to the viewing
76  * actor is in a shadow from the shadow list "shadows", mark it as HIDDEN on the
77  * "fov_map"; else, if the world map features a viewing obstacle on the world
78  * map, calculate its shadow angle to the viewer and add it to "shadows".
79  */
80 static void set_shadow(uint32_t left_angle, uint32_t right_angle,
81                        struct shadow_angle ** shadows, uint16_t pos_in_map,
82                        uint8_t * fov_map);
83
84 /* Free shadow angles list "angles". */
85 static void free_angles(struct shadow_angle * angles);
86
87 /* Evaluate map position "test_pos" in distance "dist" to the view origin, and
88  * on the circle of that distance to the origin on hex "hex_i" (as counted from
89  * the circle's rightmost point), for setting shaded cells in "fov_map" and
90  * potentially adding a new shadow to linked shadow angle list "shadows".
91  */
92 static void eval_position(uint16_t dist, uint16_t hex_i, uint8_t * fov_map,
93                           struct yx_uint8 * test_pos,
94                           struct shadow_angle ** shadows);
95
96
97
98 static void mv_yx_in_hex_dir(char d, struct yx_uint8 * yx)
99 {
100     if     (d == 'e')
101     {
102         yx->x = yx->x + (yx->y % 2);
103         yx->y--;
104     }
105     else if (d == 'd')
106     {
107         yx->x++;
108     }
109     else if (d == 'c')
110     {
111         yx->x = yx->x + (yx->y % 2);
112         yx->y++;
113     }
114     else if (d == 'x')
115     {
116         yx->x = yx->x - !(yx->y % 2);
117         yx->y++;
118     }
119     else if (d == 's')
120     {
121         yx->x--;
122     }
123     else if (d == 'w')
124     {
125         yx->x = yx->x - !(yx->y % 2);
126         yx->y--;
127     }
128 }
129
130
131
132 static uint8_t mv_yx_in_dir_wrap(char d, struct yx_uint8 * yx, uint8_t unwrap)
133 {
134     static uint8_t wrap = 0;
135     if (unwrap)
136     {
137         wrap = 0;
138         return 0;
139     }
140     struct yx_uint8 original;
141     original.y = yx->y;
142     original.x = yx->x;
143     mv_yx_in_hex_dir(d, yx);
144     if      (strchr("edc", d) && yx->x < original.x)
145     {
146         wrap = wrap & WRAP_W ? wrap ^ WRAP_W : wrap | WRAP_E;
147     }
148     else if (strchr("xsw", d) && yx->x > original.x)
149     {
150         wrap = wrap & WRAP_E ? wrap ^ WRAP_E : wrap | WRAP_W;
151     }
152     if      (strchr("we", d) && yx->y > original.y)
153     {
154         wrap = wrap & WRAP_S ? wrap ^ WRAP_S : wrap | WRAP_N;
155     }
156     else if (strchr("xc", d) && yx->y < original.y)
157     {
158         wrap = wrap & WRAP_N ? wrap ^ WRAP_N : wrap | WRAP_S;
159     }
160     return wrap;
161 }
162
163
164
165 static uint8_t mv_yx_in_dir_legal(char dir, struct yx_uint8 * yx)
166 {
167     uint8_t wraptest = mv_yx_in_dir_wrap(dir, yx, 0);
168     if (!wraptest && yx->x < world.map.length && yx->y < world.map.length)
169     {
170         return 1;
171     }
172     return 0;
173 }
174
175
176
177 static uint32_t correct_angle(int32_t angle)
178 {
179     while (angle < 0)
180     {
181         angle = angle + CIRCLE;
182     }
183     while (angle > CIRCLE)
184     {
185         angle = angle - CIRCLE;
186     }
187     return angle;
188 }
189
190
191
192 static uint8_t try_merge(struct shadow_angle * shadow,
193                          uint32_t left_angle, uint32_t right_angle)
194 {
195     if      (   shadow->right_angle <= left_angle + 1
196              && shadow->right_angle >= right_angle)
197     {
198         shadow->right_angle = right_angle;
199     }
200     else if (   shadow->left_angle + 1 >= right_angle
201              && shadow->left_angle     <= left_angle)
202     {
203         shadow->left_angle = left_angle;
204     }
205     else
206     {
207         return 0;
208     }
209     return 1;
210 }
211
212
213
214 static uint8_t try_merging_angles(uint32_t left_angle, uint32_t right_angle,
215                                   struct shadow_angle ** shadows)
216 {
217     uint8_t angle_merge = 0;
218     struct shadow_angle * shadow;
219     for (shadow = *shadows; shadow; shadow = shadow->next)
220     {
221         if (try_merge(shadow, left_angle, right_angle))
222         {
223             angle_merge = 1;
224         }
225     }
226     if (angle_merge)
227     {
228         struct shadow_angle * shadow1;
229         for (shadow1 = *shadows; shadow1; shadow1 = shadow1->next)
230         {
231             struct shadow_angle * last_shadow = NULL;
232             struct shadow_angle * shadow2;
233             for (shadow2 = *shadows; shadow2; shadow2 = shadow2->next)
234             {
235                 if (   shadow1 != shadow2
236                     && try_merge(shadow1, shadow2->left_angle,
237                                           shadow2->right_angle))
238                 {
239                     struct shadow_angle * to_free = shadow2;
240                     if (last_shadow)
241                     {
242                         last_shadow->next = shadow2->next;
243                         shadow2 = last_shadow;
244                     }
245                     else
246                     {
247                         *shadows = shadow2->next;
248                         shadow2 = *shadows;
249                     }
250                     free(to_free);
251                 }
252                 last_shadow = shadow2;
253             }
254         }
255     }
256     return angle_merge;
257 }
258
259
260
261 static void set_shadow(uint32_t left_angle, uint32_t right_angle,
262                        struct shadow_angle ** shadows, uint16_t pos_in_map,
263                        uint8_t * fov_map)
264 {
265     char * f_name = "set_shadow()";
266     struct shadow_angle * shadow_i;
267     if (fov_map[pos_in_map] & VISIBLE)
268     {
269         for (shadow_i = *shadows; shadow_i; shadow_i = shadow_i->next)
270         {
271             if (   left_angle <=  shadow_i->left_angle
272                 && right_angle >= shadow_i->right_angle)
273             {
274                 fov_map[pos_in_map] = HIDDEN;
275                 return;
276             }
277         }
278     }
279     if ('X' == world.map.cells[pos_in_map])
280     {
281         if (!try_merging_angles(left_angle, right_angle, shadows))
282         {
283             struct shadow_angle * shadow;
284             shadow = try_malloc(sizeof(struct shadow_angle), f_name);
285             shadow->left_angle  = left_angle;
286             shadow->right_angle = right_angle;
287             shadow->next = NULL;
288             if (*shadows)
289             {
290                 for (shadow_i = *shadows; shadow_i; shadow_i = shadow_i->next)
291                 {
292                     if (!shadow_i->next)
293                     {
294                         shadow_i->next = shadow;
295                         return;
296                     }
297                 }
298             }
299             *shadows = shadow;
300         }
301     }
302 }
303
304
305
306 static void free_angles(struct shadow_angle * angles)
307 {
308     if (angles->next)
309     {
310         free_angles(angles->next);
311     }
312     free(angles);
313 }
314
315
316
317 static void eval_position(uint16_t dist, uint16_t hex_i, uint8_t * fov_map,
318                           struct yx_uint8 * test_pos,
319                           struct shadow_angle ** shadows)
320 {
321     int32_t left_angle_uncorrected =   ((CIRCLE / 12) / dist)
322                                      - ((hex_i * (CIRCLE / 6)) / dist);
323     int32_t right_angle_uncorrected =   left_angle_uncorrected
324                                       - (CIRCLE / (6 * dist));
325     uint32_t left_angle  = correct_angle(left_angle_uncorrected);
326     uint32_t right_angle = correct_angle(right_angle_uncorrected);
327     uint32_t right_angle_1st = right_angle > left_angle ? 0 : right_angle;
328     uint16_t pos_in_map = yx_to_map_pos(test_pos);
329     set_shadow(left_angle, right_angle_1st, shadows, pos_in_map, fov_map);
330     if (right_angle_1st != right_angle)
331     {
332         left_angle = CIRCLE;
333         set_shadow(left_angle, right_angle, shadows, pos_in_map, fov_map);
334     }
335 }
336
337
338
339 extern uint8_t * build_fov_map(struct Thing * eye)
340 {
341     char * f_name = "build_fov_map()";
342     uint32_t map_size = world.map.length * world.map.length;
343     uint8_t * fov_map = try_malloc(map_size, f_name);
344     memset(fov_map, VISIBLE, map_size);
345     struct yx_uint8 test_pos = eye->pos;
346     struct shadow_angle * shadows = NULL;
347     char * circle_dirs = "xswedc";
348     uint16_t dist;
349     uint8_t first_round, circle_on_map;
350     for (first_round = 1, dist = 1, circle_on_map = 1; circle_on_map; dist++)
351     {
352         if (!first_round)
353         {
354             mv_yx_in_dir_legal('c', &test_pos);
355         }
356         char dir = 'd';
357         uint8_t i_dir = first_round = circle_on_map = 0;
358         uint16_t i_dist, hex_i;
359         for (hex_i = 0, i_dist = 1; hex_i < 6 * dist; i_dist++, hex_i++)
360         {
361             if (mv_yx_in_dir_legal(dir, &test_pos))
362             {
363                 eval_position(dist, hex_i, fov_map, &test_pos, &shadows);
364                 circle_on_map = 1;
365             }
366             dir = circle_dirs[i_dir];
367             if (dist == i_dist)
368             {
369                 i_dist = 0;
370                 i_dir++;
371             }
372         }
373     }
374     mv_yx_in_dir_wrap(0, NULL, 1);
375     free_angles(shadows);
376     return fov_map;
377 }