home · contact · privacy
1cc6706f4317f19f2ef757975940aca904c72c25
[plomrogue] / src / server / init.h
1 /* src/server/init.h
2  *
3  * Server, world and game state initialization.
4  */
5
6 #ifndef INIT_H
7 #define INIT_H
8
9 #include <stdint.h> /* uint32_t */
10
11
12
13 /* Parses command line arguments -v and -s into server configuration. */
14 extern void obey_argv(int argc, char * argv[]);
15
16 /* Start server in file and out file, latter with server process test string. */
17 extern void setup_server_io();
18
19 /* Dissolves old game world if it exists, and generates a new one from "seed".
20  * Unlinks a pre-existing file at world.path_record if called on a world.turn>0,
21  * i.e. if called after iterating through an already established game world.
22  *
23  * Map object (action) definitions read in from server config directory are not
24  * affected. world.last_update_turn is set to 0 and world.turn to 1, so that
25  * io_round()'s criteria for updating the output file are triggered even when
26  * this function is called during a round 1.
27  */
28 extern void remake_world(uint32_t seed);
29
30 /* Create a game state from which to play or replay, then enter io_loop().
31  *
32  * If no record file exists at world.path_record, generate new world (by a
33  * "seed" command calling remake_world()) in play mode, or error-exit in replay
34  * mode. If a record file exists, in play mode auto-replay it up to the last
35  * game state before turning over to the player; in replay mode, auto-replay it
36  * up to the turn named in world.replay and then turn over to manual replay.
37  */
38 extern void run_game();
39
40
41
42 #endif