home · contact · privacy
f6d6928a2f9e4b9ff1dfeb89f58049c31877427c
[plomrogue] / src / server / io.c
1 /* src/server/io.c */
2
3 #define _POSIX_C_SOURCE 199309L
4 #include "io.h"
5 #include <errno.h> /* global errno */
6 #include <limits.h> /* PIPE_BUF */
7 #include <stddef.h> /* size_t, NULL */
8 #include <stdint.h> /* uint8_t, uint16_t, uint32_t */
9 #include <stdio.h> /* defines EOF, FILE, sprintf(), fprintf() */
10 #include <stdlib.h> /* free() */
11 #include <string.h> /* strlen(), memcpy(), memset(), strchr() */
12 #include <sys/types.h> /* time_t */
13 #include <time.h> /* time(), nanosleep() */
14 #include "../common/readwrite.h" /* atomic_write_start(), atomic_write_finish(),
15                                   * try_fwrite(), try_fputc(), try_fgetc()
16                                   */
17 #include "../common/rexit.h" /* exit_trouble() */
18 #include "../common/try_malloc.h" /* try_malloc() */
19 #include "cleanup.h" /* set_cleanup_flag() */
20 #include "field_of_view.h" /* VISIBLE */
21 #include "hardcoded_strings.h" /* s */
22 #include "things.h" /* Thing, ThingType, ThingAction, get_thing_type(),
23                      * get_player()
24                      */
25 #include "world.h" /* global world  */
26
27
28
29 /* Write to "file" god commands (one per line) to recreate thing "t". */
30 static void write_key_value(FILE * file, char * key, uint32_t value);
31 static void write_key_string(FILE * file, char * key, char * string);
32
33 /* Write to "file" \n-delimited line of "key" + space + "value" as string. */
34 static void write_thing(FILE * file, struct Thing * t);
35
36 /* Cut out and return first \0-terminated string from world.queue and
37  * appropriately reduce world.queue_size. Return NULL if queue is empty.
38  * Superfluous \0 bytes after the string are also cut out. Should the queue
39  * start with \0 bytes, those are cut out, but NULL is returned instead of "".
40 */
41 static char * get_message_from_queue();
42
43 /* Poll input file for world.queue input. Wait a few seconds until giving up;
44  * poll only every 0.03 seconds.. Translate '\n' chars in input file into '\0'.
45  */
46 static void read_file_into_queue();
47
48 /* Write world state as visible to clients to its file. Write single dot line to
49  * server output file to satisfy client ping mechanisms.
50  */
51 static void update_worldstate_file();
52
53 /* Write "value" to new \n-delimited line of "file". */
54 static void write_value_as_line(uint32_t value, FILE * file);
55
56 /* Write to "file" player's inventory, one item name per line. End in "%\n". */
57 static void write_inventory(struct Thing * player, FILE * file);
58
59 /* Return map cells sequence as visible to the "player", with invisible cells as
60  * whitespace. Super-impose over visible map cells things positioned there.
61  */
62 static char * build_visible_map(struct Thing * player);
63
64 /* Write to "file" game map as visible to "player", build_visible_map()-drawn.
65  * Write one row per \n-delimited line.
66  */
67 static void write_map(struct Thing * player, FILE * file);
68
69
70
71 static void write_key_value(FILE * file, char * key, uint32_t value)
72 {
73     try_fwrite(key, strlen(key), 1, file, __func__);
74     try_fputc(' ', file, __func__);
75     char * line = try_malloc(11, __func__);
76     exit_trouble(-1 == sprintf(line, "%u", value), __func__, s[S_FCN_SPRINTF]);
77     try_fwrite(line, strlen(line), 1, file, __func__);
78     free(line);
79     try_fputc('\n', file, __func__);
80 }
81
82
83
84 static void write_key_string(FILE * file, char * key, char * string)
85 {
86     try_fwrite(key, strlen(key), 1, file, __func__);
87     try_fputc(' ', file, __func__);
88     uint8_t contains_space = NULL != strchr(string, ' ');
89     if (contains_space)
90     {
91         try_fputc('\'', file, __func__);
92     }
93     try_fwrite(string, strlen(string), 1, file, __func__);
94     if (contains_space)
95     {
96         try_fputc('\'', file, __func__);
97     }
98     try_fputc('\n', file, __func__);
99 }
100
101
102
103 static void write_thing(FILE * file, struct Thing * t)
104 {
105     struct Thing * o;
106     for (o = t->owns; o; o = o->next)
107     {
108         write_thing(file, o);
109     }
110     write_key_value(file, s[S_CMD_T_ID], t->id);
111     write_key_value(file, s[S_CMD_T_TYPE], t->type);
112     write_key_value(file, s[S_CMD_T_POSY], t->pos.y);
113     write_key_value(file, s[S_CMD_T_POSX], t->pos.x);
114     write_key_value(file, s[S_CMD_T_COMMAND], t->command);
115     write_key_value(file, s[S_CMD_T_ARGUMENT], t->arg);
116     write_key_value(file, s[S_CMD_T_PROGRESS], t->progress);
117     write_key_value(file, s[S_CMD_T_HP], t->lifepoints);
118     for (o = t->owns; o; o = o->next)
119     {
120         write_key_value(file, s[S_CMD_T_CARRIES], o->id);
121     }
122     try_fputc('\n', file, __func__);
123 }
124
125
126
127 static char * get_message_from_queue()
128 {
129     char * message = NULL;
130     if (world.queue_size)
131     {
132         size_t cutout_len = strlen(world.queue);
133         if (0 < cutout_len)
134         {
135             cutout_len++;
136             message = try_malloc(cutout_len, __func__);
137             memcpy(message, world.queue, cutout_len);
138         }
139         for (;
140              cutout_len != world.queue_size && '\0' == world.queue[cutout_len];
141              cutout_len++);
142         world.queue_size = world.queue_size - cutout_len;
143         if (0 == world.queue_size)
144         {
145             free(world.queue);   /* NULL so read_file_into_queue() may free() */
146             world.queue = NULL;  /* this every time, even when it's           */
147         }                        /* un-allocated first. */
148         else
149         {
150             char * new_queue = try_malloc(world.queue_size, __func__);
151             memcpy(new_queue, &(world.queue[cutout_len]), world.queue_size);
152             free(world.queue);
153             world.queue = new_queue;
154         }
155     }
156     return message;
157 }
158
159
160
161 static void read_file_into_queue()
162 {
163     uint8_t wait_seconds = 5;
164     time_t now = time(0);
165     struct timespec dur;
166     dur.tv_sec = 0;
167     dur.tv_nsec = 33333333;
168     int test;
169     while (EOF == (test = try_fgetc(world.file_in, __func__)))
170     {
171         nanosleep(&dur, NULL);
172         if (time(0) > now + wait_seconds)
173         {
174             return;
175         }
176     }
177     do
178     {
179         char c = (char) test;
180         if ('\n' == c)
181         {
182             c = '\0';
183         }
184         char * new_queue = try_malloc(world.queue_size + 1, __func__);
185         memcpy(new_queue, world.queue, world.queue_size);
186         char * new_pos = new_queue + world.queue_size;
187         * new_pos = c;
188         world.queue_size++;
189         free(world.queue);
190         world.queue = new_queue;
191     }
192     while (EOF != (test = try_fgetc(world.file_in, __func__)));
193 }
194
195
196
197 static void update_worldstate_file()
198 {
199     char * path_tmp;
200     FILE * file = atomic_write_start(s[S_PATH_WORLDSTATE], &path_tmp);
201     struct Thing * player = get_player();
202     write_value_as_line(world.turn, file);
203     write_value_as_line(player->lifepoints, file);
204     write_inventory(player, file);
205     write_value_as_line(player->pos.y, file);
206     write_value_as_line(player->pos.x, file);
207     write_value_as_line(world.map.length, file);
208     write_map(player, file);
209     if (world.log)
210     {
211         try_fwrite(world.log, strlen(world.log), 1, file, __func__);
212     }
213     atomic_write_finish(file, s[S_PATH_WORLDSTATE], path_tmp);
214     set_cleanup_flag(CLEANUP_WORLDSTATE);
215     char * dot = ".\n";
216     try_fwrite(dot, strlen(dot), 1, world.file_out, __func__);
217     fflush(world.file_out);
218 }
219
220
221
222 static void write_value_as_line(uint32_t value, FILE * file)
223 {
224     char write_buf[12];     /* Holds 10 digits of uint32_t maximum + \n + \0. */
225     exit_trouble(sprintf(write_buf,"%u\n",value) < 0,__func__,s[S_FCN_SPRINTF]);
226     try_fwrite(write_buf, strlen(write_buf), 1, file, __func__);
227 }
228
229
230
231 static void write_inventory(struct Thing * player, FILE * file)
232 {
233     struct Thing * owned = player->owns;
234     if (NULL == owned)
235     {
236         char * empty = "(none)\n";
237         try_fwrite(empty, strlen(empty), 1, file, __func__);
238     }
239     else
240     {
241         uint8_t q;
242         for (q = 0; NULL != owned; q++)
243         {
244             struct ThingType * tt = get_thing_type(owned->type);
245             try_fwrite(tt->name, strlen(tt->name), 1, file, __func__);
246             try_fputc('\n', file, __func__);
247             owned = owned->next;
248         }
249     }
250     try_fputc('%', file, __func__);
251     try_fputc('\n', file, __func__);
252 }
253
254
255
256 static char * build_visible_map(struct Thing * player)
257 {
258     uint32_t map_size = world.map.length * world.map.length;
259     char * visible_map = try_malloc(map_size, __func__);
260     memset(visible_map, ' ', map_size);
261     if (player->fov_map) /* May fail if player thing was created / positioned */
262     {                    /* by god command after turning off FOV building.    */
263         uint32_t pos_i;
264         for (pos_i = 0; pos_i < map_size; pos_i++)
265         {
266             if (player->fov_map[pos_i] & VISIBLE)
267             {
268                 visible_map[pos_i] = world.map.cells[pos_i];
269             }
270         }
271         struct Thing * t;
272         struct ThingType * tt;
273         char c;
274         uint8_t i;
275         for (i = 0; i < 2; i++)
276         {
277             for (t = world.things; t != 0; t = t->next)
278             {
279                 if (   (  player->fov_map[t->pos.y * world.map.length +t->pos.x]
280                         & VISIBLE)
281                     && (   (0 == i && 0 == t->lifepoints)
282                         || (1 == i && 0 < t->lifepoints)))
283                 {
284                     tt = get_thing_type(t->type);
285                     c = tt->char_on_map;
286                     visible_map[t->pos.y * world.map.length + t->pos.x] = c;
287                 }
288             }
289         }
290     }
291     return visible_map;
292 }
293
294
295
296 static void write_map(struct Thing * player, FILE * file)
297 {
298     char * visible_map = build_visible_map(player);
299     uint16_t x, y;
300     for (y = 0; y < world.map.length; y++)
301     {
302         for (x = 0; x < world.map.length; x++)
303         {
304             try_fputc(visible_map[(y * world.map.length) + x], file, __func__);
305         }
306         try_fputc('\n', file, __func__);
307     }
308     free(visible_map);
309 }
310
311
312
313 extern char * io_round()
314 {
315     if (0 < world.queue_size)
316     {
317         return get_message_from_queue();
318     }
319     if (world.do_update)
320     {
321         update_worldstate_file();
322         world.do_update = 0;
323     }
324     read_file_into_queue();
325     if (world.queue_size && '\0' != world.queue[world.queue_size - 1])
326     {
327         char * new_queue = try_malloc(world.queue_size + 1, __func__);
328         memcpy(new_queue, world.queue, world.queue_size);
329         new_queue[world.queue_size] = '\0';
330         world.queue_size++;
331         free(world.queue);
332         world.queue = new_queue;
333     }
334     return get_message_from_queue();
335 }
336
337
338
339 extern void save_world()
340 {
341     char * path_tmp;
342     FILE * file = atomic_write_start(s[S_PATH_SAVE], &path_tmp);
343     write_key_value(file, s[S_CMD_MAPLENGTH], world.map.length);
344     write_key_value(file, s[S_CMD_PLAYTYPE], world.player_type);
345     try_fputc('\n', file, __func__);
346     struct ThingAction * ta;
347     for (ta = world.thing_actions; ta; ta = ta->next)
348     {
349         write_key_value(file, s[S_CMD_TA_ID], ta->id);
350         write_key_value(file, s[S_CMD_TA_EFFORT], ta->effort);
351         write_key_string(file, s[S_CMD_TA_NAME], ta->name);
352         try_fputc('\n', file, __func__);
353     }
354     struct ThingType * tt;
355     for (tt = world.thing_types; tt; tt = tt->next)
356     {
357         write_key_value(file, s[S_CMD_TT_ID], tt->id);
358         write_key_value(file, s[S_CMD_TT_STARTN], tt->start_n);
359         write_key_value(file, s[S_CMD_TT_HP], tt->lifepoints);
360         int test = fprintf(file, "%s %c\n", s[S_CMD_TT_SYMB], tt->char_on_map);
361         exit_trouble(test < 0, __func__, "fprintf");
362         write_key_string(file, s[S_CMD_TT_NAME], tt->name);
363         write_key_value(file, s[S_CMD_TT_CONSUM], tt->consumable);
364         try_fputc('\n', file, __func__);
365     }
366     for (tt = world.thing_types; tt; tt = tt->next)
367     {
368         write_key_value(file, s[S_CMD_TT_ID], tt->id);
369         write_key_value(file, s[S_CMD_TT_CORPS], tt->corpse_id);
370     }
371     try_fputc('\n', file, __func__);
372     write_key_value(file, s[S_CMD_SEED_MAP], world.seed_map);
373     write_key_value(file, s[S_CMD_SEED_RAND], world.seed);
374     write_key_value(file, s[S_CMD_TURN], world.turn);
375     try_fputc('\n', file, __func__);
376     struct Thing * t;
377     for (t = world.things; t; t = t->next)
378     {
379         write_thing(file, t);
380     }
381     write_key_value(file, s[S_CMD_WORLD_ACTIVE], 1);
382     atomic_write_finish(file, s[S_PATH_SAVE], path_tmp);
383 }