home · contact · privacy
e4e5276ad84ee27087ea42a8b1a15efda0f97d59
[plomrogue] / src / server / thing_actions.c
1 /* src/server/thing_actions.c */
2
3 #include "thing_actions.h"
4 #include <stddef.h> /* NULL */
5 #include <stdint.h> /* uint8_t, uint16_t */
6 #include <stdio.h> /* sprintf() */
7 #include <stdlib.h> /* free() */
8 #include <string.h> /* strlen(), strcmp(), memcpy(), strncmp() */
9 #include "../common/rexit.h" /* exit_err() */
10 #include "../common/try_malloc.h" /* try_malloc() */
11 #include "../common/yx_uint8.h" /* struct yx_uint8 */
12 #include "field_of_view.h" /* build_fov_map() */
13 #include "things.h" /* structs Thing, ThingType, get_player(), own_thing(),
14                      * set_thing_position(), get_thing_type()
15                      */
16 #include "map.h" /* is_passable() */
17 #include "yx_uint8.h" /* mv_yx_in_dir(), yx_uint8_cmp() */
18 #include "world.h" /* global world */
19
20
21
22 /* Append "text" to game log, or a "." if "text" is the same as the last one. */
23 static void update_log(char * text);
24
25 /* One actor "wounds" another actor, decrementing his lifepoints and, if they
26  * reach zero in the process, killing it. Generates appropriate log message.
27  */
28 static void actor_hits_actor(struct Thing * hitter, struct Thing * hitted);
29
30 /* Bonus stuff to actor_*() to happen if actor==player. Mostly writing of log
31  * messages; _pick and _drop also decrement world.inventory_sel by 1 if >0.
32  * (match_dir() is just a little helper to playerbonus_move().)
33  */
34 static void playerbonus_wait();
35 static uint8_t match_dir(char d, char ** dsc_d, char match, char * dsc_match);
36 static void playerbonus_move(char d, uint8_t passable);
37 static void playerbonus_drop(uint8_t owns_none);
38 static void playerbonus_pick(uint8_t picked);
39 static void playerbonus_use(uint8_t no_thing, uint8_t wrong_thing);
40
41
42
43 static void update_log(char * text)
44 {
45     char * f_name = "update_log()";
46     uint16_t len_new = strlen(text);
47     uint16_t len_old = 0;
48     if (world.log)
49     {
50         len_old = strlen(world.log);
51         uint16_t last_nl = len_old - 1;
52         while (last_nl != 0)
53         {
54             if ('\n' == world.log[last_nl])
55             {
56                 break;
57             }
58             last_nl--;
59         }
60         uint16_t last_stop = len_old - 1;
61         while (last_stop != 0)
62         {
63             if ('.' == world.log[last_stop] && '.' != world.log[last_stop - 1])
64             {
65                 break;
66             }
67             last_stop--;
68         }
69         if (   (last_stop + 1) - last_nl == (uint16_t) strlen(text)
70             && 0 == strncmp(world.log + last_nl, text, strlen(text)))
71         {
72             text = ".";
73         }
74     }
75     uint16_t len_whole = len_old + len_new + 1;
76     char * new_text = try_malloc(len_whole, f_name);
77     memcpy(new_text, world.log, len_old);
78     sprintf(new_text + len_old, "%s", text);
79     free(world.log);
80     world.log = new_text;
81 }
82
83
84
85 static void actor_hits_actor(struct Thing * hitter, struct Thing * hitted)
86 {
87     struct ThingType * tt_hitter = get_thing_type(hitter->type);
88     struct ThingType * tt_hitted = get_thing_type(hitted->type);
89     struct Thing * player = get_player();
90     char * msg1 = "You";
91     char * msg2 = "wound";
92     char * msg3 = "you";
93     if      (player != hitter)
94     {
95         msg1 = tt_hitter->name;
96         msg2 = "wounds";
97     }
98     if (player != hitted)
99     {
100         msg3 = tt_hitted->name;
101     }
102     uint8_t len = 1 + strlen(msg1) + 1 + strlen(msg2) + 1 + strlen(msg3) + 2;
103     char msg[len];
104     sprintf(msg, "\n%s %s %s.", msg1, msg2, msg3);
105     update_log(msg);
106     hitted->lifepoints--;
107     if (0 == hitted->lifepoints)
108     {
109         hitted->type = tt_hitted->corpse_id;
110         if (player == hitted)
111         {
112             update_log(" You die.");
113             return;
114         }
115         update_log(" It dies.");
116     }
117 }
118
119
120
121 static void playerbonus_wait()
122 {
123         update_log("\nYou wait.");
124 }
125
126
127
128 static uint8_t match_dir(char d, char ** dsc_d, char match, char * dsc_match)
129 {
130     if (d == match)
131     {
132         * dsc_d = dsc_match;
133         return 1;
134     }
135     return 0;
136 }
137
138
139
140 static void playerbonus_move(char d, uint8_t passable)
141 {
142     char * dsc_dir = "north-east";
143     if (   match_dir(d, &dsc_dir, 'd', "east")
144         || match_dir(d, &dsc_dir, 'c', "south-east")
145         || match_dir(d, &dsc_dir, 'x', "south-west")
146         || match_dir(d, &dsc_dir, 's', "west")
147         || match_dir(d, &dsc_dir, 'w', "north-west"))
148     {
149         ;
150     }
151     char * dsc_move = "You move ";
152     if (0 == passable)
153     {
154         dsc_move = "You fail to move ";
155     }
156     char msg[strlen(dsc_move) + strlen (dsc_dir) + 3];
157     sprintf(msg, "\n%s%s.", dsc_move, dsc_dir);
158     update_log(msg);
159 }
160
161
162
163 static void playerbonus_drop(uint8_t owns_none)
164 {
165     if (0 != owns_none)
166     {
167         update_log("\nYou try to drop an object, but you own none.");
168         return;
169     }
170     update_log("\nYou drop an object.");
171 }
172
173
174
175 static void playerbonus_pick(uint8_t picked)
176 {
177     if (picked)
178     {
179         update_log("\nYou pick up an object.");
180         return;
181     }
182     update_log("\nYou try to pick up an object, but there is none.");
183 }
184
185
186
187 static void playerbonus_use(uint8_t no_thing, uint8_t wrong_thing)
188 {
189     if      (no_thing)
190     {
191         update_log("\nYou try to use an object, but you own none.");
192         return;
193     }
194     else if (wrong_thing)
195     {
196         update_log("\nYou try to use this object, but fail.");
197         return;
198     }
199     update_log("\nYou consume MAGIC MEAT.");
200 }
201
202
203
204 extern void free_thing_actions(struct ThingAction * ta)
205 {
206     if (NULL == ta)
207     {
208         return;
209     }
210     free(ta->name);
211     free_thing_actions(ta->next);
212     free(ta);
213 }
214
215
216
217 extern uint8_t get_thing_action_id_by_name(char * name)
218 {
219     struct ThingAction * ta = world.thing_actions;
220     while (NULL != ta)
221     {
222         if (0 == strcmp(ta->name, name))
223         {
224             break;
225         }
226         ta = ta->next;
227     }
228     exit_err(NULL == ta, "get_thing_action_id_by_name() did not find action.");
229     return ta->id;
230 }
231
232
233
234 extern void actor_wait(struct Thing * t)
235 {
236     if (t == get_player())
237     {
238         playerbonus_wait();
239     }
240 }
241
242
243
244 extern void actor_move(struct Thing * t)
245 {
246     char d = t->arg;
247     struct yx_uint8 target = mv_yx_in_dir(d, t->pos);
248     struct Thing * other_t;
249     for (other_t = world.things; other_t != 0; other_t = other_t->next)
250     {
251         if (0 == other_t->lifepoints || other_t == t)
252         {
253             continue;
254         }
255         if (yx_uint8_cmp(&target, &other_t->pos))
256         {
257             actor_hits_actor(t, other_t);
258             return;
259         }
260     }
261     uint8_t passable = is_passable(target);
262     if (passable)
263     {
264         set_thing_position(t, target);
265         free(t->fov_map);
266         t->fov_map = build_fov_map(t);
267     }
268     if (t == get_player())
269     {
270         playerbonus_move(d, passable);
271     }
272 }
273
274
275
276 extern void actor_drop(struct Thing * t)
277 {
278     uint8_t owns_none = (NULL == t->owns);
279     if (!owns_none)
280     {
281         uint8_t select = t->arg;
282         struct Thing * owned = t->owns;
283         uint8_t i = 0;
284         for (; i != select; i++, owned = owned->next);
285         own_thing(&world.things, &t->owns, owned->id);
286     }
287     if (t == get_player())
288     {
289         playerbonus_drop(owns_none);
290     }
291 }
292
293
294
295 extern void actor_pick(struct Thing * t)
296 {
297     struct Thing * picked = NULL;
298     struct Thing * t_i;
299     for (t_i = world.things; NULL != t_i; t_i = t_i->next)
300     {
301         if (t_i != t && yx_uint8_cmp(&t_i->pos, &t->pos))
302         {
303             picked = t_i;
304         }
305     }
306     if (NULL != picked)
307     {
308         own_thing(&t->owns, &world.things, picked->id);
309         set_thing_position(picked, t->pos);
310     }
311     if (t == get_player())
312     {
313         playerbonus_pick(NULL != picked);
314     }
315 }
316
317
318
319 extern void actor_use(struct Thing * t)
320 {
321     uint8_t wrong_thing = 1;
322     uint8_t no_thing = (NULL == t->owns);
323     if (!no_thing)
324     {
325         uint8_t select = t->arg;
326         uint8_t i = 0;
327         struct Thing * selected = t->owns;
328         for (; i != select; i++, selected = selected->next);
329         struct ThingType * tt = get_thing_type(selected->type);
330         if (tt->consumable)
331         {
332             wrong_thing = 0;
333             struct Thing * next = selected->next;
334             free(selected);
335             if (0 < select)
336             {
337                 select--;
338                 selected = t->owns;
339                 for (i = 0; i != select; i++, selected = selected->next);
340                 selected->next = next;
341             }
342             else
343             {
344                 t->owns = next;
345             }
346             t->lifepoints = t->lifepoints + tt->consumable;
347         }
348     }
349     if (t == get_player())
350     {
351         playerbonus_use(no_thing, wrong_thing);
352     }
353 }