home · contact · privacy
804f5231d15489aa5f096c32cf0ae67f88f0354c
[plomrogue] / src / server / things.c
1 /* src/server/things.c */
2
3 #define _POSIX_C_SOURCE 200809L /* strdup() */
4 #include "things.h"
5 #include <stddef.h> /* NULL, size_t */
6 #include <stdint.h> /* uint8_t, uint16_t, int16_t, UINT8_MAX, UINT16_MAX */
7 #include <stdlib.h> /* free() */
8 #include <string.h> /* memset(), strcmp(), strdup() */
9 #include "../common/rexit.h" /* exit_err() */
10 #include "../common/try_malloc.h" /* try_malloc() */
11 #include "../common/yx_uint8.h" /* yx_uint8 */
12 #include "cleanup.h" /* set_cleanup_flag() */
13 #include "hardcoded_strings.h" /* s */
14 #include "rrand.h" /* rrand() */
15 #include "thing_actions.h" /* actor_wait */
16 #include "world.h" /* world */
17
18
19
20 /* Used to treat structs Thing, ThingType and ThingAction the same. */
21 struct NextAndId
22 {
23     struct NextAndId * next;
24     uint8_t id;
25 };
26
27
28
29 /* To linked list of NextAndId structs (or rather structs whose start region is
30  * compatible to it) starting at "start", add newly allocated element of
31  * "n_size" and an ID that is either "id" or, if "id" is <= UINT8_MAX and >=
32  * "id_start", get lowest ID >= "start_id" and <= UINT8_MAX for new thing
33  * ("struct_id"=0), thing type ("struct_id"=1) or thing action ("struct_id"=2).
34  */
35 static struct NextAndId * add_to_struct_list(size_t n_size, uint8_t start_id,
36                                              int16_t id, uint8_t struct_id,
37                                              struct NextAndId ** start);
38
39
40
41 static struct NextAndId * add_to_struct_list(size_t n_size, uint8_t start_id,
42                                              int16_t id, uint8_t struct_id,
43                                              struct NextAndId ** start)
44 {
45     struct NextAndId * nai  = try_malloc(n_size, __func__);
46     memset(nai, 0, n_size);
47     if (start_id <= id && id <= UINT8_MAX)
48     {
49         nai->id = id;
50     }
51     else
52     {
53         while (1)
54         {
55             if (   (0 == struct_id && !get_thing(world.things, start_id, 1))
56                 || (1 == struct_id && !get_thing_type(start_id))
57                 || (2 == struct_id && !get_thing_action(start_id)))
58             {
59                 nai->id = start_id;
60                 break;
61             }
62             char * err =  "No unused ID available to add to ID list.";
63             exit_err(start_id == UINT8_MAX, err);
64             start_id++;
65         }
66     }
67     struct NextAndId ** nai_ptr_ptr = start;
68     for (; * nai_ptr_ptr; nai_ptr_ptr = &(*nai_ptr_ptr)->next);
69     *nai_ptr_ptr = nai;
70     return nai;
71 }
72
73
74
75 extern struct ThingAction * add_thing_action(uint8_t id)
76 {
77     struct ThingAction * ta;
78     ta = (struct ThingAction *) add_to_struct_list(sizeof(struct ThingAction),
79                                                    1, (int16_t) id, 2,
80                                                    (struct NextAndId **)
81                                                    &world.thing_actions);
82     set_cleanup_flag(CLEANUP_THING_ACTIONS);
83     ta->name = strdup(s[S_CMD_WAIT]);
84     ta->effort = 1;
85     ta->func = actor_wait;
86     return ta;
87 }
88
89
90
91 extern struct ThingType * add_thing_type(int16_t id)
92 {
93     struct ThingType * tt;
94     tt = (struct ThingType *) add_to_struct_list(sizeof(struct ThingType),
95                                                  0, id, 1,
96                                                  (struct NextAndId **)
97                                                  &world.thing_types);
98     set_cleanup_flag(CLEANUP_THING_TYPES);
99     tt->name = strdup("(none)");
100     tt->corpse_id = tt->id;
101     return tt;
102 }
103
104
105
106 extern struct Thing * add_thing(int16_t id, uint8_t type, uint8_t y, uint8_t x)
107 {
108     struct Thing * t;
109     t = (struct Thing *) add_to_struct_list(sizeof(struct Thing), 0, id, 0,
110                                             (struct NextAndId **)&world.things);
111     struct ThingType * tt = get_thing_type(type);
112     set_cleanup_flag(CLEANUP_THINGS);
113     t->type       = tt->id;
114     t->lifepoints = tt->lifepoints;
115     t->pos.y      = y;
116     t->pos.x      = x;
117     return t;
118 }
119
120
121
122 extern void add_thing_to_memory_map(struct Thing * t, uint8_t type,
123                                     uint8_t y, uint8_t x)
124 {
125     struct ThingInMemory * tm=try_malloc(sizeof(struct ThingInMemory),__func__);
126     tm->type = type;
127     tm->pos.y = y;
128     tm->pos.x = x;
129     tm->next = t->t_mem;
130     t->t_mem = tm;
131 }
132
133
134
135 extern void free_thing_actions(struct ThingAction * ta)
136 {
137     if (!ta)
138     {
139         return;
140     }
141     free_thing_actions(ta->next);
142     free(ta->name);
143     free(ta);
144 }
145
146
147
148 extern void free_thing_types(struct ThingType * tt)
149 {
150     if (!tt)
151     {
152         return;
153     }
154     free_thing_types(tt->next);
155     free(tt->name);
156     free(tt);
157 }
158
159
160
161 extern void free_things(struct Thing * t)
162 {
163     if (!t)
164     {
165         return;
166     }
167     free_things(t->owns);
168     free_things(t->next);
169     free(t->fov_map);
170     free(t->mem_map);
171     free_things_in_memory(t->t_mem);
172     free(t);
173     if (t == world.things)         /* So add_things()' NULL-delimited thing   */
174     {                              /* iteration loop does not iterate over    */
175         world.things = NULL;       /* freed memory when called the first time */
176     }                              /* after world re-seeding.                 */
177 }
178
179
180
181 extern void free_things_in_memory(struct ThingInMemory * tm)
182 {
183     if (!tm)
184     {
185         return;
186     }
187     free_things_in_memory(tm->next);
188     free(tm);
189 }
190
191
192
193 extern struct ThingAction * get_thing_action(uint8_t id)
194 {
195     struct ThingAction * ta = world.thing_actions;
196     for (; ta && id != ta->id; ta = ta->next);
197     return ta;
198 }
199
200
201
202 extern struct ThingType * get_thing_type(uint8_t id)
203 {
204     struct ThingType * tt = world.thing_types;
205     for (; tt && id != tt->id; tt = tt->next);
206     return tt;
207 }
208
209
210
211 extern uint8_t get_thing_action_id_by_name(char * name)
212 {
213     struct ThingAction * ta = world.thing_actions;
214     while (ta)
215     {
216         if (0 == strcmp(ta->name, name))
217         {
218             break;
219         }
220         ta = ta->next;
221     }
222     if (!ta)
223     {
224         return 0;
225     }
226     return ta->id;
227 }
228
229
230
231 extern struct Thing * get_thing(struct Thing * ptr, uint8_t id, uint8_t deep)
232 {
233     while (1)
234     {
235         if (!ptr || id == ptr->id)
236         {
237             return ptr;
238         }
239         if (deep)
240         {
241             struct Thing * owned_thing = get_thing(ptr->owns, id, 1);
242             if (owned_thing)
243             {
244                 return ptr;
245             }
246         }
247         ptr = ptr->next;
248     }
249 }
250
251
252
253 extern struct Thing * get_player()
254 {
255     return get_thing(world.things, 0, 0);
256 }
257
258
259
260 extern void add_things(uint8_t type, uint8_t n)
261 {
262     uint8_t i;
263     for (i = 0; i < n; i++)
264     {
265         struct yx_uint8 pos;
266         while (1)
267         {
268             char * err="Space to put thing on too hard to find. Map too small?";
269             uint16_t i_pos = 0;
270             for (pos.y = pos.x = 0;
271                  '.' != world.map.cells[pos.y * world.map.length + pos.x];
272                  i_pos++)
273             {
274                 exit_err(UINT16_MAX == i_pos, err);
275                 pos.y = rrand() % world.map.length;
276                 pos.x = rrand() % world.map.length;
277             }
278             struct Thing * t;
279             uint8_t clear = 1;
280             for (t = world.things; t; t = t->next)
281             {
282                 if (0 != t->lifepoints && pos.y==t->pos.y && pos.x==t->pos.x)
283                 {
284                     clear = 0;
285                     break;
286                 }
287             }
288             if (1 == clear)
289             {
290                 break;
291             }
292         }
293         add_thing(-1, type, pos.y, pos.x);
294     }
295 }
296
297
298
299 extern void own_thing(struct Thing ** target, struct Thing ** source,
300                       uint8_t id)
301 {
302     struct Thing * t;
303     if (id == (*source)->id)
304     {
305         t = * source;
306         * source = t->next;
307     }
308     else
309     {
310         struct Thing * penult = * source;
311         while (1)
312         {
313             if (id == penult->next->id)
314             {
315                 break;
316             }
317             penult = penult->next;
318         }
319         t = penult->next;
320         penult->next = t->next;
321     }
322     struct Thing ** t_ptr_ptr = target;
323     for (; * t_ptr_ptr; t_ptr_ptr = &(*t_ptr_ptr)->next);
324     * t_ptr_ptr = t;
325     t->next = NULL;
326 }
327
328
329
330 extern void set_thing_position(struct Thing * t, struct yx_uint8 pos)
331 {
332     t->pos = pos;
333     struct Thing * owned = t->owns;
334     for (; owned; set_thing_position(owned, pos), owned = owned->next);
335 }