home · contact · privacy
940d108ab2f2b44d613737d08ce39fd3586e65a2
[plomrogue] / src / server / things.h
1 /* src/server/things.h
2  *
3  * This file is part of PlomRogue. PlomRogue is licensed under the GPL version 3
4  * or any later version. For details on its copyright, license, and warranties,
5  * see the file NOTICE in the root directory of the PlomRogue source package.
6  *
7  * Structs for things and their type and action definitions, and routines to
8  * initialize these.
9  */
10
11 #ifndef THINGS_H
12 #define THINGS_H
13
14 #include <stdint.h> /* uint8_t, int16_t */
15 #include "../common/yx_uint8.h" /* yx_uint8 */
16
17
18
19 struct Thing
20 {
21     struct Thing * next;
22     uint8_t id;                   /* individual thing's unique identifier */
23     struct Thing * owns;          /* chain of things owned / in inventory */
24     struct ThingInMemory * t_mem; /* chain of things remembered */
25     struct yx_uint8 pos;          /* coordinate on map */
26     char * fov_map;               /* thing's FOV map; 'v':visible, 'H':hidden */
27     char * mem_map;               /* map knowledge of thing by FOV and memory */
28     uint8_t type;                 /* ID of appropriate thing definition */
29     uint8_t lifepoints;           /* 0: thing is inanimate; >0: hitpoints */
30     uint8_t command;              /* thing's current action; 0 if none */
31     uint8_t arg;                  /* optional field for .command argument */
32     uint8_t progress;             /* turns already passed to realize .command */
33 };
34
35 struct ThingInMemory
36 {
37     struct ThingInMemory * next;
38     struct yx_uint8 pos;                             /* position on memorized */
39     uint8_t type;                                    /* thing type identifier */
40 };
41
42 struct ThingType
43 {
44     struct ThingType * next;
45     uint8_t id;         /* thing type identifier / sets .type */
46     char char_on_map;   /* thing symbol to appear on map */
47     char * name;        /* string to describe thing in game log */
48     uint8_t corpse_id;  /* type to change thing into upon destruction */
49     uint8_t lifepoints; /* default start value for thing's .lifepoints */
50     uint8_t consumable; /* can be eaten if !0, for so much hitpoint win */
51     uint8_t start_n;    /* how many of these does the map start with? */
52 };
53
54 struct ThingAction
55 {
56     struct ThingAction * next;
57     uint8_t id;   /* identifies action in Thing.command; therefore must be >0 */
58     void (* func) (struct Thing *);    /* function called after .effort turns */
59     char * name;                       /* human-readable identifier */
60     uint8_t effort;                    /* how many turns the action takes */
61 };
62
63
64
65 /* Add thing action of "id" to world.thing_actions, with .name defaulting to
66  * s[S_CMD_WAIT], .func to actor_wait() and .effort to 1. If "id" is not >= 1
67  * and <= UINT8_MAX, use lowest unused id. Return thing action.
68  */
69 extern struct ThingAction * add_thing_action(uint8_t id);
70
71 /* Add thing type of "id" to world.thing_types, with .corpse_id defaulting to
72  * the new thing type's .id, .name to "(none)" and the remaining values to 0. If
73  * "id" is not >= 0 and <= UINT8_MAX, use lowest unused id. Return thing type.
74  */
75 extern struct ThingType * add_thing_type(int16_t id);
76
77 /* Add thing of "id" and "type" on position of "y"/x" to world.things. If "id"
78  * is not >= 0 and <= UINT8_MAX, use lowest unused id. Return thing.
79  */
80 extern struct Thing * add_thing(int16_t id, uint8_t type, uint8_t y, uint8_t x);
81
82 /* Add to thing memory of "t" thing of type id "type" and position "y"/"x". */
83 extern void add_thing_to_memory_map(struct Thing * t, uint8_t type,
84                                     uint8_t y, uint8_t x);
85
86 /* Free ThingAction / ThingType / Thing / ThingInMemory chain starting at "ta" /
87  * "tt" / "t" / "tm".
88  */
89 extern void free_thing_actions(struct ThingAction * ta);
90 extern void free_thing_types(struct ThingType * tt);
91 extern void free_things(struct Thing * t);
92 extern void free_things_in_memory(struct ThingInMemory * tm);
93
94 /* Return pointer to ThingAction/ThingType of "id", or NULL if none found. */
95 extern struct ThingAction * get_thing_action(uint8_t id);
96 extern struct ThingType * get_thing_type(uint8_t id);
97
98 /* Return world.thing_actions ThingAction.id for "name" or 0 if none found. */
99 extern uint8_t get_thing_action_id_by_name(char * name);
100
101 /* Return thing of "id" in chain at "ptr", search inventories too if "deep".
102  * Return NULL if nothing found.
103  */
104 extern struct Thing * get_thing(struct Thing * ptr, uint8_t id, uint8_t deep);
105
106 /* Get pointer to the non-owend Thing struct that represents the player, or NULL
107  * if none found.
108  */
109 extern struct Thing * get_player();
110
111 /* Add thing(s) ("n": how many?) of "type" to map on random passable
112  * position(s). New animate things are never placed in the same square with
113  * other animate ones.
114  */
115 extern void add_things(uint8_t type, uint8_t n);
116
117 /* Move thing of "id" from "source" inventory to "target" inventory. */
118 extern void own_thing(struct Thing ** target, struct Thing ** source,
119                       uint8_t id);
120
121 /* Move not only "t" to "pos", but also all things owned by it. */
122 extern void set_thing_position(struct Thing * t, struct yx_uint8 pos);
123
124
125
126 #endif