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[plomrogue] / README
diff --git a/README b/README
index ff6a3969e2cb23016505e1b934c2d1f59fab4aaa..0ad300fa8693b86003fbd206757e444765e7a791 100644 (file)
--- a/README
+++ b/README
 plomrogue
 =========
 
-plomlompom tries to build his own roguelike. It doesn't do much yet (although
-plomlompom has insanely ambitious long-term plans).
-
-You can move around a player on an island and meet different enemies. You have 5
-hitpoints to lose before death. Enemies start with different amounts of
-hitpoints, depending on their species. Dead enemies become dirt, skeletons or
-"magic meat" -- such objects can be collected, and "magic meat" can be consumed
-to gain hitpoints. Note that different kinds of movements/actions take different
-numbers of turns to finish.
-
-Enemies' AI is very dumb so far: Each turn, they try to move towards their
-shortest-path-wise nearest enemy. If no enemy is found in their surroundings,
-they just wait.
-
-Once you start a new world, every move of yours is recorded in a file called
-"record". Once you re-start the game, all of your previous moves are replayed
-automatically up to the point wherere you left the game. To start over in a new
-world, simply delete this file.
+plomlompom tries to build his own roguelike engine. There is one game for it so
+far, which is loaded by default: "Please the Island God". See ./README_PtIG for
+details on it.
 
 System requirements / installation / running the game
 -----------------------------------------------------
 
-The game is expected to run on Linux systems that contain the ncurses library.
-Do the following steps:
+The engine is expected to run:
+- on Unix systems with a vt100-like terminal environment (xterm will do)
+- that contain the ncurses library
+- and Python3 (version >= 3.2.3).
+
+To build it, this is furthermore necessary:
+- gcc (version >= 4.7.2); some llvm masked as gcc was tested successfully on OSX
+- libc library headers (libc6-dev?)
+
+To build and start it with the default game, just run:
 
-$ git clone https://github.com/plomlompom/plomrogue
-$ cd plomrogue
-$ make
 $ ./roguelike
 
-(It may also work on other Unix-like systems with ncurses, who knows.)
-
-Make generates two executables ./roguelike-server and ./roguelike-client.
-./roguelike is a pre-existing shell script that merely executes both of them,
-with the server as a background job. You can also ignore the script and start
-the two by hand.
-
-Client's keybindings and window management
-------------------------------------------
-
-In the client's default window configuration, the window appearing on the left
-sports a list of keybindings available globally, and additionally via the window
-selected as active.
-
-Hit "W" (per default keybindings) to switch the "active" window to a view that
-allows changing its geometry. One more hit on "W" switches the window to a view
-that allows changing its window-specific keybindings. The global keybindings can
-be changed in the "Global keys" window, those of the window geometry
-configuration in the "Window geometry keys" window, and those of the
-window-specific keybindings configuration in the "Window keybinding keys"
-window; by default, these three windows are not visible, but may be turned on by
-(per default keybindings) hitting the "F6", "F7" and "F8" keys.
-
-Keybindings and default window selection / visibilities / geometries are read
-from the textfile ./confclient/interface_conf by default, or by another one
-named by the -i command line option of the client. Some other default window
-configurations are stored below ./confclient/single_windows/: "map", "info",
-"inventory" and "log". Each of these opens up only a single window into the
-client, filling up the entire terminal. This may be useful for running multiple
-clients in parallel in multiple terminal windows that can be managed by one's
-own window manager choice, instead of relying on plomrogue-client's bizarre
-in-client window management.
-
-Replay game recording
----------------------
-
-Run "./roguelike -s" to watch a recording of the current game from the
-beginning. Hit any player action key to increment turns (they will not trigger
-the actions usually mapped to them, only repeat the actions done at that point
-in the game as defined in the "record" file). Keys to manage windows, scroll on
-the map and quit the program do their usual thing. Append a number to the -s
-option (like "-s100") to start the recording at the respective turn number.
+./roguelike is a shell script that executes a union of ./roguelike-server and
+./roguelike-client, with the server as a background job. You may ignore the
+script and start either or both of the two by hand if you please.
+
+Save files, replay game recording, starting over
+------------------------------------------------
+
+Every move of yours re-writes a file "save" that describes the new state of the
+world, if more than 15 seconds have passed since its last writing. Once you
+re-start plomrogue, the game state is recreated from the "save" file. To start
+over in a new world, simply delete this file and re-start the engine.
+
+The save file is called ./save be default, but another file name to use can be
+given with the -l option (i.e. start the game with "./roguelike -l
+alternate_savefile"). The -l option can also be used to start over in a new
+world whose state will be read and saved with the alternate file path, without
+overwriting other games saved in other save files.
+
+Once you start a new world, every game action of yours is appended to a file
+called "record_" plus the save file name. Run "./roguelike -s" to watch the
+current game's recording from the beginning. Hit any player action key to
+increment turns (they will not trigger the actions usually mapped to them, only
+repeat the actions done at that point in the game as defined in the record
+file). Other keys do their usual thing.
+
+Append a number to the -s option (like "-s100") to start the recording playback
+at the respective turn number. (Don't forget to delete / empty a game's record
+file when deleting its save file, or different game's moves will get mixed up in
+one record file.)
 
 Hacking / server internals and configuration
 --------------------------------------------
 
-The ./confserver/world file defines the map object types, actions available to
-them and the map itself. Each definition consists of a multi-line block wherein
-each line sets one attribute of the object type, action or the map.
-
-Here's a typical map definition block:
-
-MAP_TYPE 0
-HEIGHT 64
-WIDTH 64
-
-A line of "MAP_TYPE" followed by a non-empty token starts the map definition
-block. In the future, the second token may differentiate different map types,
-but as of right now, only one is available and the value is not interpreted.
-The numbers after "HEIGHT" and "WIDTH" give the map's vertical and horizontal
-extensions in cells. They must be >= 1 and <= 256. 
-
-Here's a typical action definition block:
-
-ACTION 1
-NAME move
-EFFORT 5
-
-A line of "ACTION" followed by a number starts an action definition block and
-sets the action's id (must be > 0) for internal use to 1. The number after
-"EFFORT" determines how many turns this action takes for the actor performing
-it. The string after "NAME" names the action. Furthermore, if it is one of
-"move", "pick_up", "drop" or "use", it matches internal functions described by
-these strings to this action. All other names (including "wait") currently are
-matched to a do-nothing wait function.
-
-Here's a typical map object type definition block: 
-
-OBJECT 2
-NAME ZOMBIE
-SYMBOL z
-LIFEPOINTS 3
-CORPSE_ID 5
-CONSUMABLE 0
-START_NUMBER 9
-
-A line of "OBJECT" followed by a number starts it, and the number sets the
-object type's internal id. The number after "CONSUMABLE" defines the object
-as consumable (and to so many hitpoints gain). The character after "SYMBOL" is
-the one shown on the map to represent to object type. "LIFEPOINTS" is the start
-hitpoints value for this object type and defines it as animate if it is
-non-zero. The string after "NAME" sets the object type's name. "CORPSE_ID" sets
-the id of the object type that objects of this type degrade to if their
-hitpoints drop to zero if they start out as inanimate (what is not implemented
-yet: or if they are inanimate, but are otherwise crushed). Note that the
-"CORPSE_ID" must match the id of an object type defined in the file (before or
-after, it may even be the same). "START_NUMBER" sets the number of objects that
-are to appear of the given type on the map on game start.
-
-All these definition block members must be present within their blocks, but only
-"ACTION" / "OBJECT" / "MAP_TYPE" must be positioned at their respective blocks'
-first line; the others may appear in whatever order and even multiple times. If
-an object or action definition block is finished, however, it cannot be
-re-defined by starting a new block with the same object type or action id.
-
-Tokens in this config file are separated by whitespace. Single quotes can be
-put around string values that are to include whitespace by themslves. Note that
-all numbers must be decimal representations of unsigned 8 bit integers, i.e.
->= 0 and < 256 and sans preceding "+".
-
-All source files are thoroughly documented to explain more details of
-plomrogue's internals. The ./roguelike-server executable can be run with a -v
-option for helpful debugging info (mostly: what messages the client sends to the
-server). Server and client communicate via files in the ./server/ directory
-(generated when the server is first run). The ./server/in file is read by the
-server for newline-delimited commands. The ./server/out file contains server
-messages to be read by clients. The ./server/worldstate file contains a
-serialized representation of the game world's data as it is to be visible to
-the player / the player's client.
+The game world is set up and made subject to player commands by
+./roguelike-server. It's controlled by commands explained in the file
+./SERVER_COMMANDS. The server usually reads these from the files ./server_run/in
+(written to by ./roguelike-client), ./confserver/world, ./record_save and
+./save.
+
+The ./roguelike-server executable can be run with a -v option for possibly
+helpful debugging info (mostly: what messages the client sends to the server).
+
+Server and client communicate via files in the ./server_run/ directory
+(generated when the server is first run). The ./server_run/in file is read by
+the server for newline-delimited commands. The ./server_run/out file contains
+server messages to be read by clients. The ./server/worldstate file contains a
+serialized representation of the game world's data as it is to be visible to the
+player / the player's client.