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7DRL: Some population balancing.
[plomrogue] / README
diff --git a/README b/README
index f21799ce785acad3d96c91679a7de3bd5014ef36..18db5e22c21780480dfda59153d5cee624f0c9a8 100644 (file)
--- a/README
+++ b/README
-plomrogue
-=========
+7DRL 2015 project: Please the Island God
+========================================
 
-plomlompom tries to build his own roguelike. Currently, it doesn't do
-much interesting, apart from managing some ncurses windows in a bizarre
-fashion.
+Description
+-----------
+
+You're stranded on an island. 
+To leave, you must please the God that rules it. 
+This God sees the island's animals and plants as its children. 
+So mere hacking and slashing through the wildlife won't do … 
+
+See also:
+<http://www.plomlompom.de/PlomRogue/plomwiki.php?title=7DRL2015Day1>
+<http://www.plomlompom.de/PlomRogue/plomwiki.php?title=7DRL2015Day2>
+<http://www.plomlompom.de/PlomRogue/plomwiki.php?title=7DRL2015Day3>
+<http://www.plomlompom.de/PlomRogue/plomwiki.php?title=7DRL2015Day4>
+<http://www.plomlompom.de/PlomRogue/plomwiki.php?title=7DRL2015Day5>
+<http://www.plomlompom.de/PlomRogue/plomwiki.php?title=7DRL2015Day6>
+<http://www.plomlompom.de/PlomRogue/plomwiki.php?title=7DRL2015Day7>
+
+
+System requirements / installation / running the game
+-----------------------------------------------------
+
+The game is expected to run:
+- on Unix systems with a vt100-like terminal environment (xterm will do)
+- that contain the ncurses library
+- and Python3 (version >= 3.2.3).
 
-You can move around a player and meet a number of different enemies.
-They move randomly and will only accidentally hit you. You have 5
-hitpoints to lose before death; they have either 1, 3 or 9. Your score
-grows by killing enemies, to the amount of hitpoints each killed enemy
-started with.
+To build it, this is furthermore necessary:
+- gcc (version >= 4.7.2); some llvm masked as gcc was tested successfully on OSX
+- libc library headers (libc6-dev?)
+- ncurses library headers (libncurses5-dev?)
 
-The map get generated randomly, too.
+To build and start, do the following steps:
 
-There is only one save file (named "savefile"), and it gets overwritten
-each new turn. To start over with a new world, delete it.
+$ ./redo
+$ ./roguelike
 
-Install/run
+(If you got a version of djb's redo build system installed and in your $PATH,
+you could also do a simple "redo" instead of "./redo". The ./redo script calls a
+simple partial shell script implementation of redo stored below
+./build/redo_scripts/, written by Nils Dagsson Moskopp a.k.a. erlehmann.)
+
+There are two executables ./roguelike-server and ./roguelike-client.
+./roguelike is a pre-existing shell script that merely executes both of them,
+with the server as a background job. You can also ignore the script and start
+any of the two by hand.
+
+Keybindings
 -----------
 
-Dependencies: the ncurses library.
-
-git clone https://github.com/plomlompom/plomrogue
-cd plomrogue
-make
-./roguelike
-
-Default keybindings
--------------------
-
-Q       quit
-F1      toggle keybinding editing window
-F2      toggle map window
-F3      toggle info window
-F4      toggle log window
-
-LEFT    scroll windows pad left
-RIGHT   scroll windows pad right
->       cycle window selection forwards
-<       cycle window selection backwards
-y       shift window forwards
-Y       shift window backwards
-*       grow window horizontally
-_       shrink window horizontally
-+       grow window vertically
--       shrink window vertically
-r       reload window configuration
-
-w       scroll map up
-x       scroll map down
-a       scroll map left
-d       scroll map right
-s       center map on player
-W       move player up
-X       move player down
-A       move player left
-D       move player right
-S       next turn / wait
-
-K       save current keybindings
-UP      navigate selection upwards in keybinding editing window
-DOWN    navigate selection downwards in keybinding editing window
-RETURN  modify keybinding selected in keybinding editing window
-
-Replay game recording
----------------------
-
-Run "./roguelike -s" to watch a recording of the current game from the
-beginning. Hit the "next turn / wait" key to increment turns. Keys to
-manage windows, scroll on the map and quit the program are active; keys
-to perform player actions are inactive. Append a number to the -s option
-(like "-s100") to start the recording at the respective turn number.
+a - let AI decide move
+
+w - move north-west
+e - move north-east
+s - move west
+d - move east
+x - move south-west
+c - move south-east
+
+w - wait one turn
+
+l - toggle "look" mode, investigate map cells by moving a cursor over the map
+    instead of the player avatar
+
+p - pick up item
+D - drop item selected in inventory
+u - use item selected in inventory
+
+Up - navigate upwards in inventory
+Down - navigate downwards in inventory
+
+PgUp - scroll upwards in "Things here" window
+PgDn - scroll downwards in "Things here" window
+
+Save files, replay game recording, starting over
+------------------------------------------------
+
+Short version: To start over, quit ./roguelike, delete the files "save" (it's
+also a good idea to delete the file "record_save"), and re-start ./roguelike.
+
+By default, the game state is saved in the file ./save, and read from there on
+(server) restart. Another file name to use can be given with the -l option (i.e.
+start the game with "./roguelike -l alternate_savefile"). To start over in a new
+world, remove ./save, or use the -l option with the name of a file that does not
+exist yet.
+
+Once you start a new world, every game action of yours is appended to a file
+called "record_" plus the save file name. Run "./roguelike -s" to watch the
+current game's recording from the beginning. Hit any player action key to
+increment turns (they will not trigger the actions usually mapped to them, only
+repeat the actions done at that point in the game as defined in the record
+file). Keys to manage windows, scroll on the map and quit the program do their
+usual thing. Append a number to the -s option (like "-s100") to start the
+recording playback at the respective turn number. (Don't forget to delete /
+empty a game's record file when deleting its save file, or different game's
+moves will get mixed up in one record file.)
+
+Hacking / server internals and configuration
+--------------------------------------------
+
+The game world is set up and made subject to player commands by
+./roguelike-server. It's controlled by commands explained in the file
+./SERVER_COMMANDS. The server usually reads these from the files ./server/in
+(written to by ./roguelike-client), ./confserver/world, ./record_save and
+./save.
+
+All source files are thoroughly documented to explain more details of the
+PlomRogue engine's internals. The ./roguelike-server executable can be run with
+a -v option for helpful debugging info (mostly: what messages the client sends
+to the server). Server and client communicate via files in the ./server/
+directory (generated when the server is first run). The ./server/in file is read
+by the server for newline-delimited commands. The ./server/out file contains
+server messages to be read by clients. The ./server/worldstate file contains a
+serialized representation of the game world's data as it is to be visible to
+the player / the player's client.
+
+See ./README_engine for more stuff.