home · contact · privacy
Server/py: Let actor_pick_up() pick up Things by highest ID.
[plomrogue] / README
diff --git a/README b/README
index d9b678989bf164e12684aa03574e76464c4d96a3..ac0e0a37322fbbee2f2f1bac41de7bc7d23d2d87 100644 (file)
--- a/README
+++ b/README
@@ -6,15 +6,16 @@ plomlompom has insanely ambitious long-term plans).
 
 You can move around a player on an island and meet different enemies. You have 5
 hitpoints to lose before death. Enemies start with different amounts of
-hitpoints, depending on their species. Dead enemies become dirt, skeletons or
-"magic meat" -- such objects can be collected, and "magic meat" can be consumed
-to gain hitpoints (if allowed to lie on the ground for a while it may even
-multiply ...). Note that different kinds of movements/actions take different
-numbers of turns to finish.
-
-Enemies' AI is very dumb so far: Each turn, they try to move towards their
-shortest-path-wise nearest enemy (any animate being of a different species)
-visible to them. If they see no enemy, they search for and consume "magic meat".
+hitpoints, depending on their species. Dead enemies become dirt, skeletons, or
+food to consume (each turn reduces one's "satiation", and the lower it is, the
+stronger the chance of suffering from hunger and thereby losing hitpoints). Note
+that different kinds of movements/actions take different numbers of turns to
+finish.
+
+Enemies' AI is very dumb so far: Each turn, they look out for actors of
+different species to flee from (if their type starts out with more hitpoints
+than they have) or (if the opposite is the case) move towards for purposes of
+attack. If they see no enemy, they search for and consume "magic meat".
 
 Every move of yours re-writes a file "savefile" that describes the new state of
 dthe world, if more than 15 seconds have passed since its last writing. Once you