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Server, plugin: Refactor ai (plugin hooks).
[plomrogue] / README
diff --git a/README b/README
index 5759ccd5ebcbd5d21c62c1225bc5582f59ca1a82..b0daed45df39fab4b6c0891de95fd1d7aa8e1f96 100644 (file)
--- a/README
+++ b/README
@@ -35,9 +35,8 @@ To build it, this is furthermore necessary:
 - gcc (version >= 4.7.2); some llvm masked as gcc was tested successfully on OSX
 - libc library headers (libc6-dev?)
 
-To build and start, do the following steps:
+To build and start, just run:
 
-$ ./build.sh
 $ ./roguelike
 
 ./roguelike is a shell script that executes a union of ./roguelike-server and
@@ -70,16 +69,16 @@ Hacking / server internals and configuration
 
 The game world is set up and made subject to player commands by
 ./roguelike-server. It's controlled by commands explained in the file
-./SERVER_COMMANDS. The server usually reads these from the files ./server/in
+./SERVER_COMMANDS. The server usually reads these from the files ./server_run/in
 (written to by ./roguelike-client), ./confserver/world, ./record_save and
 ./save.
 
 The ./roguelike-server executable can be run with a -v option for possibly
 helpful debugging info (mostly: what messages the client sends to the server).
 
-Server and client communicate via files in the ./server/ directory (generated
-when the server is first run). The ./server/in file is read by the server for
-newline-delimited commands. The ./server/out file contains server messages to be
-read by clients. The ./server/worldstate file contains a serialized
-representation of the game world's data as it is to be visible to the player /
-the player's client.
+Server and client communicate via files in the ./server_run/ directory
+(generated when the server is first run). The ./server_run/in file is read by
+the server for newline-delimited commands. The ./server_run/out file contains
+server messages to be read by clients. The ./server/worldstate file contains a
+serialized representation of the game world's data as it is to be visible to the
+player / the player's client.