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7DRL: Some population balancing.
[plomrogue] / README_engine
index 3ffbc37f5dac6795f1b7c73488f79596ecd6aff8..da2e00d8a50ef7fee93f8b17d874d6ea1abc2405 100644 (file)
@@ -1,6 +1,8 @@
 NOTE: This is the PlomRogue engine's RADME text, assuming certain configuration
 defaults not present in the 7DRL game. So parts of it may not apply to this
-specific package.
+specific package. (The 7DRL also adds various 7DRL-specific features and
+optimizations to the server and client code. To play with the "pure" client, get
+it at http://github.com/plomlompom/plomrogue ("main" branch).) 
 
 plomrogue
 =========
@@ -84,8 +86,8 @@ clients in parallel in multiple terminal windows that can be managed by one's
 own window manager choice, instead of relying on plomrogue-client's bizarre
 in-client window management.
 
-Save files and replay game recording
-------------------------------------
+Save files, replay game recording, starting over
+------------------------------------------------
 
 By default, the game state is saved in the file ./save, and read from there on
 (server) restart. Another file name to use can be given with the -l option (i.e.
@@ -122,4 +124,3 @@ by the server for newline-delimited commands. The ./server/out file contains
 server messages to be read by clients. The ./server/worldstate file contains a
 serialized representation of the game world's data as it is to be visible to
 the player / the player's client.
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