home · contact · privacy
Server/py: In SERVER_COMMANDS, mirror Python variant more precisely.
[plomrogue] / SERVER_COMMANDS
index 90877ba56802c42a6fcc03f0766943aab58914f9..70510fb9fcbefc9ac1eb75a80bbc9c85fed06d71 100644 (file)
@@ -93,13 +93,13 @@ PLAYER_TYPE [0 to 255]
 Set to argument ID of thing type into which a new world's player character will
 be generated. (Initial value: 0.)
 
-SEED_RANDOMNESS [0 to 4294967296]
+SEED_RANDOMNESS [0 to 4294967295]
 Set randomness seed to argument. (Initial value: 0.)
 
-SEED_MAP [0 to 4294967296]
+SEED_MAP [0 to 4294967295]
 (Re-)generate map to seed of argument and map size.
 
-MAKE_WORLD [0 to 4294967296]
+MAKE_WORLD [0 to 4294967295]
 Set map seed and randomness seed to argument. Remove all things. (Re-)generate
 map. Add to map things specified in thing types table in quantity defined there
 by START_NUMBER command, with first thing (of thing ID of 0) of type defined as
@@ -110,7 +110,7 @@ MAP_LENGTH [1 to 256]
 Deactivate world. Remove ./server/worldstate file. Remove all things. Remove
 map. Set map edge length to argument. (Initial value: 64.)
 
-WORLD_ACTIVE [0 to 255]
+WORLD_ACTIVE [0|1]
 Set world activity state to argument. If 0, remove ./server/worldstate file.
 Else, if world was so far inactive, a map exists, at least one "wait" thing
 action is defined, and a thing of ID 0 (= a player character) that is not part