home · contact · privacy
Add basic food clock (but no consumables yet to re-set it).
[plomrogue] / SERVER_COMMANDS
index de6ad7be1a2b75d2b268ef9f90a02b049d9db3c4..a5a83a2d4bea8be6948f32cccec42ea6f6a4daa7 100644 (file)
@@ -54,9 +54,10 @@ QUIT
 Shut down server.
 
 THINGS_HERE [0 to 255] [0 to 255]
-If world exists, write line-by-line list of things at y position of first
-argument, x position of second argument of map into ./server/out file, enclosed
-by two lines "THINGS_HERE START" and "THINGS_HERE END".
+If world exists, write line-by-line list of things visible or in memory at y
+position of first argument, x position of second argument of map into
+./server/out file, enclosed by two lines "THINGS_HERE START" and
+"THINGS_HERE END".
 
 Player commands
 ---------------
@@ -113,8 +114,8 @@ WORLD_ACTIVE [0 to 255]
 Set world activity state to argument. If 0, remove ./server/worldstate file.
 Else, if world was so far inactive, a map exists, at least one "wait" thing
 action is defined, and a thing of ID 0 (= a player character) that is not part
-of any other thing's inventory, (re-)build all animate things' fields of view and
-activate world. (Initial value: 0.)
+of any other thing's inventory, (re-)build all animate things' fields of view,
+and activate world. (Initial value: 0.)
 
 TA_ID [0 to 255]
 Select thing action to manipulate by argument as ID. If argument is 0, change it
@@ -164,6 +165,9 @@ performing the action) value to argument.
 T_LIFEPOINTS [0 to 255]
 Set selected thing's lifepoints to argument.
 
+T_SATIATION [-32768 to 32767]
+Set selected thing's satiation score. 
+
 T_CARRIES [0 to 255]
 Add thing of ID in argument to inventory of selected thing, if said thing is
 available for carrying and not the selected thing.
@@ -172,6 +176,10 @@ T_MEMMAP [0 to 255] [string]
 Set part of selected thing's memory of the game map to string argument: the line
 of the argument's number.
 
+T_MEMDEPTHMAP [0 to 255] [string]
+Set part of selected thing's game map memory depth map to string argument: the
+line of the argument's number.
+
 T_MEMTHING [0 to 255] [0 to 255] [0 to 255]
 Add to selected thing's memory of things on map thing of ID of first argument,
 y position of second argument and x position of third argument.
@@ -211,3 +219,11 @@ If non-zero, there is a chance of 1 divided by the given value each turn for any
 thing of the selected type to emit an offspring to a random neighbor cell if one
 is available that is passable and not inhabited by a thing of the same same type
 or, if the proliferating thing is animate, any other animate thing.
+
+TT_STOMACH [0-32767]
+Set degree to which things of the selected type suffer from hunger or
+over-satiation: If 0, not at all. Else, each turn a thing of the given type may
+suffer a lifepoint decrement to the chance of the rounded down quotient of the
+satiation score's absolute value by the given value, then again divided by the
+latter. This means that the chance is always zero when the absolute value of the
+satiation score is lower than the given value.