home · contact · privacy
Server: Execute THINGS_HERE command only on existing worlds.
[plomrogue] / SERVER_COMMANDS
index a39cf7242d15fae0df3e79e6d1f1f021652bf474..de6ad7be1a2b75d2b268ef9f90a02b049d9db3c4 100644 (file)
@@ -14,8 +14,10 @@ In any case, from then on, further commands are read in from ./server/in. New
 commands must be appended to the file – which is what the client does. All
 commands from ./server/in except meta commands are also written to ./record.
 
-At the end of each turn, ./savefile is written – with a list of all god commands
-necessary to recreate the current world state.
+Every fifteen seconds, if any turns have passed, ./savefile is written – with a
+list of all god commands necessary to recreate the current world state. On each
+world state change, ./server/worldstate is updated and a message "WORLD_UPDATED"
+written to ./server/out.
 
 Replay mode
 -----------
@@ -51,6 +53,11 @@ Write "PONG" line to ./server/out file.
 QUIT
 Shut down server.
 
+THINGS_HERE [0 to 255] [0 to 255]
+If world exists, write line-by-line list of things at y position of first
+argument, x position of second argument of map into ./server/out file, enclosed
+by two lines "THINGS_HERE START" and "THINGS_HERE END".
+
 Player commands
 ---------------
 
@@ -95,7 +102,8 @@ MAKE_WORLD [0 to 4294967296]
 Set map seed and randomness seed to argument. Remove all things. (Re-)generate
 map. Add to map things specified in thing types table in quantity defined there
 by START_NUMBER command, with first thing (of thing ID of 0) of type defined as
-player type by PLAYER_TYPE command. Set world turn to 1. Activate world.
+player type by PLAYER_TYPE command. Set world turn to 1. Activate world. Answer
+with 'NEW_WORLD' message in ./server/out file.
 
 MAP_LENGTH [1 to 256]
 Deactivate world. Remove ./server/worldstate file. Remove all things. Remove