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Server/py: Ensure SEED_MAP is called after MAP_LENGTH.
[plomrogue] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 6ac09aac9b5754e3f67e0781cd2ee79cada5879b..02283ba3462cd27066aafb195733a4f9056d71fd 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -1,28 +1,31 @@
 Next planned steps in plomrogue development:
 
-IN GENERAL:
-
-- check for return values of *printf()
-
-- be more strict and humble when allocating memory from the stack
+BOTH SERVER/CLIENT:
 
 - expand use of hardcoded_strings module(s)
 
-BOTH SERVER/CLIENT:
-
 - make server and client communicate by specific world state info requests 
   in server/out, replacing server/worldstate
 
+- quote escaping in token_from_line()
+
+- do something about common crashes caused by server/client miscommunication
+
+- think about refactoring occurrences of "free(...); ... = NULL;"
+
 SERVER:
 
-- optimize too-slow AI / FOV algorithms; maybe use
-  <http://forums.roguetemple.com/index.php?topic=3675.0>?
+- grow amount of possible things from UINT8_MAX to UINT16_MAX
 
-- save confserver/world data in record and save file, too; handle them like god
-  commands
+- refactor occurrences of "if(...) { init_empty_map(...); }"
 
 CLIENT:
 
-- enable toggling of window borders
+- re-work unnecessary complex command / keybinding / server message mapping
+
+- only send "ITEM_HERE" query to server when the dependent window is open
+
+BUILD PROCESS:
 
-- make log scrollable
+- erlehmann's redo scripts are not OSX-compliant, see:
+  <https://github.com/plomlompom/plomrogue/issues/2>