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Fix buggy healthy_addch().
[plomrogue] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 58a6a6b60e95bdfb8fe4c1e355c7a1035d995fdb..3d7bc4cc407d5e5166dcdf3930d0a0c00108f54b 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -5,25 +5,8 @@ BOTH SERVER/CLIENT:
 - make server and client communicate by specific world state info requests 
   in server/out, replacing server/worldstate
 
-- check for return values of *printf()
-
-- be more strict and humble when allocating memory from the stack
-
 SERVER:
 
-- implement field of view / line of sight and obstacles for those on the map
-
-- is it actually useful to define map object action ids in the config file?
-
-- for game continuation, replace re-playing of whole record files with loading
-  game state snapshots / save files
-
-- why does an MapObjAct id of 0 fail?
-
-- make config file define to which map object type the player belongs
-
-CLIENT:
-
-- enable toggling of window borders
+- pythonize Python code
 
-- make log scrollable
+- old C code: pythonize, then re-C as needed by performance