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7DRL: Some population balancing.
[plomrogue] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index 825be244f0d58bf5a243e396d5540ae7084a14ea..abed3b2e52c6f75260495c28b748e9d29876fbfc 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -2,26 +2,25 @@ Next planned steps in plomrogue development:
 
 BOTH SERVER/CLIENT:
 
+- expand use of hardcoded_strings module(s)
+
 - make server and client communicate by specific world state info requests 
   in server/out, replacing server/worldstate
 
-- check for return values of *printf()
+- quote escaping in token_from_line()
 
-- make config files format more readable / self-explanatory
+- think about refactoring occurrences of "free(...); ... = NULL;"
 
 SERVER:
 
-- implement field of view / line of sight and obstacles for those on the map
-
-- is it actually useful to define map object action ids in the config file?
+- pythonize Python code
 
-- make shape of map (and diagonal movement penalty) configurable in config file
-
-- for game continuation, replace re-playing of whole record files with loading
-  game state snapshots / save files
+- old C code: pythonize, then re-C as needed by performance
 
 CLIENT:
 
-- enable toggling of window borders
+- re-work unnecessary complex command / keybinding / server message mapping
+
+- only send "ITEM_HERE" query to server when the dependent window is open
 
-- make log scrollable
+- draw_win_log() is still buggy (make mem alloc for other line break styles!)