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7DRL: Some population balancing.
[plomrogue] / TODO
diff --git a/TODO b/TODO
index c8b668126d80ff99a19d069220ac28b92787ea9c..abed3b2e52c6f75260495c28b748e9d29876fbfc 100644 (file)
--- a/TODO
+++ b/TODO
@@ -1,20 +1,26 @@
 Next planned steps in plomrogue development:
 
-IN GENERAL:
+BOTH SERVER/CLIENT:
 
 - expand use of hardcoded_strings module(s)
 
-SERVER:
+- make server and client communicate by specific world state info requests 
+  in server/out, replacing server/worldstate
 
-- check whether saving every player turn slows down gameplay
+- quote escaping in token_from_line()
 
-BOTH SERVER/CLIENT:
+- think about refactoring occurrences of "free(...); ... = NULL;"
 
-- make server and client communicate by specific world state info requests 
-  in server/out, replacing server/worldstate
+SERVER:
+
+- pythonize Python code
+
+- old C code: pythonize, then re-C as needed by performance
 
 CLIENT:
 
 - re-work unnecessary complex command / keybinding / server message mapping
 
-- fix memory leakin draw_wins module
+- only send "ITEM_HERE" query to server when the dependent window is open
+
+- draw_win_log() is still buggy (make mem alloc for other line break styles!)