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Server/py: Fix randomness retrieval bug.
[plomrogue] / plomrogue-server.py
index 22a84519373d77b55afee6cbb6ffe879ec864902..adbada39cec822041a1c667985eae6f0ada835d1 100755 (executable)
@@ -204,8 +204,10 @@ def save_world():
 
     string = ""
     for key in world_db:
-        if dict != type(world_db[key]) and key != "MAP":
+        if dict != type(world_db[key]) and key != "MAP" and \
+           key != "WORLD_ACTIVE" and key != "SEED_MAP":
             string = string + key + " " + str(world_db[key]) + "\n"
+    string = string + "SEED_MAP " + str(world_db["SEED_MAP"]) + "\n"
     string = string + helper("ThingActions", "TA_ID")
     string = string + helper("ThingTypes", "TT_ID", {"TT_CORPSE_ID": False})
     for id in world_db["ThingTypes"]:
@@ -463,7 +465,7 @@ def remake_map():
     # This all-too-precise replica of the original C code misses iter_limit().
 
 
-def update_map_memory(t):
+def update_map_memory(t, age_map=True):
     """Update t's T_MEMMAP with what's in its FOV now,age its T_MEMMEPTHMAP."""
     if not t["T_MEMMAP"]:
         t["T_MEMMAP"] = bytearray(b' ' * (world_db["MAP_LENGTH"] ** 2))
@@ -475,8 +477,8 @@ def update_map_memory(t):
             if " " == chr(t["T_MEMMAP"][pos]):
                 t["T_MEMMAP"][pos] = world_db["MAP"][pos]
             continue
-        if ord('0') <= t["T_MEMDEPTHMAP"][pos] \
-           and ord('9') >= t["T_MEMDEPTHMAP"][pos] \
+        if age_map and ord('0') <= t["T_MEMDEPTHMAP"][pos] \
+           and ord('9') > t["T_MEMDEPTHMAP"][pos] \
            and not rand.next() % (2 ** (t["T_MEMDEPTHMAP"][pos] - 48)):
             t["T_MEMDEPTHMAP"][pos] += 1
     for mt in [mt for mt in t["T_MEMTHING"]
@@ -588,7 +590,8 @@ def actor_wait(t):
 def actor_move(t):
     """If passable, move/collide(=attack) thing into T_ARGUMENT's direction."""
     passable = False
-    move_result = mv_yx_in_dir_legal(t["T_ARGUMENT"], t["T_POSY"], t["T_POSX"])
+    move_result = mv_yx_in_dir_legal(chr(t["T_ARGUMENT"]),
+                                     t["T_POSY"], t["T_POSX"])
     if 1 == move_result[0]:
         pos = (move_result[1] * world_db["MAP_LENGTH"]) + move_result[2]
         passable = "." == chr(world_db["MAP"][pos])
@@ -610,7 +613,7 @@ def actor_move(t):
             decrement_lifepoints(world_db["Things"][hit_id])
             return
     dir = [dir for dir in directions_db
-           if directions_db[dir] == t["T_ARGUMENT"]][0]
+           if directions_db[dir] == chr(t["T_ARGUMENT"])][0]
     if passable:
         t["T_POSY"] = move_result[1]
         t["T_POSX"] = move_result[2]
@@ -957,7 +960,7 @@ def play_commander(action, args=False):
 
     def set_command_and_argument_movestring(str_arg):
         if str_arg in directions_db:
-            world_db["Things"][0]["T_ARGUMENT"] = directions_db[str_arg]
+            world_db["Things"][0]["T_ARGUMENT"] = ord(directions_db[str_arg])
             set_command()
         else:
             print("Ignoring: Argument must be valid direction string.")
@@ -1388,9 +1391,9 @@ commands_db = {
 """World state database. With sane default values. (Randomness is in rand.)"""
 world_db = {
     "TURN": 0,
+    "MAP_LENGTH": 64,
     "SEED_MAP": 0,
     "PLAYER_TYPE": 0,
-    "MAP_LENGTH": 64,
     "WORLD_ACTIVE": 0,
     "ThingActions": {},
     "ThingTypes": {},