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Add "look" mode to query things on any cell via new THINGS_HERE command.
[plomrogue] / src / client / map.h
index f8c6c9f361816ffb0620ab50c089ba495755a958..4b1eb8d9c3e2dcb3efcecc8ccfbb2c39be07862b 100644 (file)
@@ -1,4 +1,8 @@
 /* src/client/map.h
+ *
+ * This file is part of PlomRogue. PlomRogue is licensed under the GPL version 3
+ * or any later version. For details on its copyright, license, and warranties,
+ * see the file NOTICE in the root directory of the PlomRogue source package.
  *
  * Routines for the game map window.
  */
@@ -6,9 +10,12 @@
 #ifndef MAP_H_CLIENT
 #define MAP_H_CLIENT
 
+#include <stdint.h> /* uint8_t */
 
 
-/* Try changing map window's focus into direction "d" (north = "N" etc.). */
+/* Try changing map window's focus into direction "d" (north = "N" etc.). Unset
+ * world.focus_each_turn.
+ */
 extern void map_scroll(char d);
 
 /* Center map window on player (even if it is non-visible). */
@@ -17,4 +24,15 @@ extern void map_center();
 /* Toggle world.focus_each_turn (auto-centering of map on player each turn). */
 extern void toggle_autofocus();
 
+/* Toggle world.look (moving look cursor instead of player over map). */
+extern void toggle_lookmode();
+
+/* Read "command" as look cursor move command, act on it.*/
+extern uint8_t lookmode_nav(char * command);
+
+/* Send THINGS_HERE query message to server.*/
+extern void query_mapcell();
+
+
+
 #endif