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Add basic food clock (but no consumables yet to re-set it).
[plomrogue] / src / client / world.h
index 5d5017317991abb586d4548ffad9ba234a360b46..5681210ed04ec58f1c41cd851f9e48dc25f6dc5c 100644 (file)
@@ -1,4 +1,8 @@
 /* src/client/world.h
+ *
+ * This file is part of PlomRogue. PlomRogue is licensed under the GPL version 3
+ * or any later version. For details on its copyright, license, and warranties,
+ * see the file NOTICE in the root directory of the PlomRogue source package.
  *
  * Contains the World struct holding all quasi-global game data together.
  */
@@ -26,19 +30,23 @@ struct World
     struct KeyBindingDB kb_global; /* globally availabe keybindings */
     struct KeyBindingDB kb_wingeom; /* Win geometry config view keybindings */
     struct KeyBindingDB kb_winkeys; /* Win keybindings config view keybindings*/
-    struct Map map; /* game map geometry and content */
+    struct Map map; /* game map geometry and content of player's map view */
     time_t last_update; /* used for comparison with worldstate file's mtime */
     char * log; /* log of player's activities */
+    char * things_here; /* list of things below the player */
     char * path_interface; /* path of interface configuration file */
     char * path_commands; /* path of commands config file */
     char * player_inventory; /* one-item-per-line string list of owned items */
+    char * mem_map; /* map cells of player's map memory */
+    char * queue; /* stores un-processed messages read from the input file */
     struct yx_uint8 player_pos; /* coordinates of player on map */
+    struct yx_uint8 look_pos; /* coordinates of look cursor */
     uint16_t turn; /* world/game turn */
-    uint8_t halfdelay; /* how long to wait for getch() input in io_loop() */
+    int16_t player_satiation; /* player's belly fullness */
     uint8_t player_inventory_select; /* index of selected item in inventory */
     uint8_t player_lifepoints; /* how alive the player is */
     uint8_t winch; /* if set, SIGWINCH was registered; trigger reset_windows()*/
-    uint8_t focus_each_turn; /* if !0, re-focus map on player each new turn */
+    uint8_t look; /* if set, move look cursor over map intead of player */
 };