home · contact · privacy
Make grids hexagonal, remove all diagonal movement penalty hassle.
[plomrogue] / src / server / ai.c
index a0f4793fc9881dc95041341bde469685fe55040c..9c31153c40595180c5db22d89ee725e654c7de98 100644 (file)
 
 
 
-#define N_DIRS 8
+#define N_DIRS 6
 
 
 
-/* Write into "neighbors" scores of the eight immediate 2D neighbors of the
- * "score_map" cell at "pos_i" (array index), as found in the directions north,
- * north-east, east etc. (clockwise order). "max_score" is used for illegal
- * neighborhoods (i.e. if the direction would lead beyond the map's border).
+/* Write into "neighbors" scores of the N_DIRS immediate neighbors of the
+ * "score_map" cell at "pos_i" (array index), as found in the directions
+ * north-east, east, south-east etc. (clockwise order). Use "max_score" for
+ * illegal neighborhoods (i.e. if direction would lead beyond the map's border).
  */
-static void get_neighbor_scores(uint32_t * score_map, uint16_t pos_i,
-                                uint32_t max_score, uint32_t * neighbors);
+static void get_neighbor_scores(uint16_t * score_map, uint16_t pos_i,
+                                uint16_t max_score, uint16_t * neighbors);
 
-/* Iterate over scored cells in "score_map" of world.map's 2D geometry. Compare
+/* Iterate over scored cells in "score_map" of world.map's geometry. Compare
  * each cell's score against the score of its immediate neighbors in N_DIRS
  * directions. If it's neighbors are low enough that the result would be lower
- * than the current value, re-set it to world.map.dist_orthogonal points higher
- * than its lowest-scored orthogonal neighbor or world.map.dist_diagonal points
- * higher than its lowest-scored diagonal neighbor (whatever would result in a
- * lower value). Repeat this whole process until all cells have settled on their
+ * than the current value, re-set it to 1 point higher than its lowest-scored
+ * neighbor- Repeat this whole process until all cells have settled on their
  * final score. Ignore cells whose position in "score_map" fits cells of
  * unreachable terrain in world.map.cells. Expect "max_score" to be the maximum
  * score for cells, marking them as unreachable.
  */
-static void dijkstra_map(uint32_t * score_map, uint32_t max_score);
+static void dijkstra_map(uint16_t * score_map, uint16_t max_score);
 
 /* Return numpad char of direction ("8", "6", "2", "4" etc.) of enemy with the
  * shortest path to "mo_origin". If no enemy is around, return 0.
@@ -43,57 +41,51 @@ static char get_dir_to_nearest_enemy(struct MapObj * mo_origin);
 
 
 
-static void get_neighbor_scores(uint32_t * score_map, uint16_t pos_i,
-                                uint32_t max_score, uint32_t * neighbors)
+static void get_neighbor_scores(uint16_t * score_map, uint16_t pos_i,
+                                uint16_t max_score, uint16_t * neighbors)
 {
     uint32_t map_size = world.map.size.y * world.map.size.x;
     uint8_t i_dir;
     for (i_dir = 0; i_dir < N_DIRS; neighbors[i_dir] = max_score, i_dir++);
-    uint8_t open_north = pos_i >= world.map.size.x;
-    uint8_t open_east  = pos_i + 1 % world.map.size.x;
-    uint8_t open_south = pos_i + world.map.size.x < map_size;
-    uint8_t open_west  = pos_i % world.map.size.x;
-    if (open_north)
+    uint8_t open_north     = pos_i >= world.map.size.x;
+    uint8_t open_east      = pos_i + 1 % world.map.size.x;
+    uint8_t open_south     = pos_i + world.map.size.x < map_size;
+    uint8_t open_west      = pos_i % world.map.size.x;
+    uint8_t is_indented    = (pos_i / world.map.size.x) % 2;
+    uint8_t open_diag_west = is_indented || open_west;
+    uint8_t open_diag_east = !is_indented || open_east;
+    if (open_north && open_diag_east)
     {
-        neighbors[0] = score_map[pos_i - world.map.size.x];
-    }
-    if (open_north && open_east)
-    {
-        neighbors[1] = score_map[pos_i - world.map.size.x + 1];
+        neighbors[0] = score_map[pos_i - world.map.size.x + is_indented];
     }
     if (open_east)
     {
-        neighbors[2] = score_map[pos_i + 1];
+        neighbors[1] = score_map[pos_i + 1];
     }
-    if (open_east && open_south)
+    if (open_south && open_diag_east)
     {
-        neighbors[3] = score_map[pos_i + 1 + world.map.size.x];
+        neighbors[2] = score_map[pos_i + world.map.size.x + is_indented];
     }
-    if (open_south)
+    if (open_south && open_diag_west)
     {
-        neighbors[4] = score_map[pos_i + world.map.size.x];
-    }
-    if (open_south && open_west)
-    {
-        neighbors[5] = score_map[pos_i + world.map.size.x - 1];
+        neighbors[3] = score_map[pos_i + world.map.size.x - !is_indented];
     }
     if (open_west)
     {
-        neighbors[6] = score_map[pos_i - 1];
+        neighbors[4] = score_map[pos_i - 1];
     }
-    if (open_west && open_north)
+    if (open_north && open_diag_west)
     {
-        neighbors[7] = score_map[pos_i - 1 - world.map.size.x];
+        neighbors[5] = score_map[pos_i - world.map.size.x - !is_indented];
     }
 }
 
 
 
-static void dijkstra_map(uint32_t * score_map, uint32_t max_score)
+static void dijkstra_map(uint16_t * score_map, uint16_t max_score)
 {
-    uint32_t i_scans, neighbors[N_DIRS], min_neighbor_o, min_neighbor_d;
     uint32_t map_size = world.map.size.y * world.map.size.x;
-    uint16_t pos;
+    uint16_t pos, i_scans, neighbors[N_DIRS], min_neighbor;
     uint8_t scores_still_changing = 1;
     uint8_t i_dirs;
     for (i_scans = 0; scores_still_changing; i_scans++)
@@ -104,27 +96,17 @@ static void dijkstra_map(uint32_t * score_map, uint32_t max_score)
             if ('.' == world.map.cells[pos])
             {
                 get_neighbor_scores(score_map, pos, max_score, neighbors);
-                min_neighbor_d = max_score;
-                min_neighbor_o = max_score;
+                min_neighbor = max_score;
                 for (i_dirs = 0; i_dirs < N_DIRS; i_dirs++)
                 {
-                    if   (!(i_dirs % 2) && min_neighbor_o > neighbors[i_dirs])
+                    if (min_neighbor > neighbors[i_dirs])
                     {
-                        min_neighbor_o = neighbors[i_dirs];
+                        min_neighbor = neighbors[i_dirs];
                     }
-                    else if (i_dirs % 2 && min_neighbor_d > neighbors[i_dirs])
-                    {
-                        min_neighbor_d = neighbors[i_dirs];
-                    }
-                }
-                if (score_map[pos] > min_neighbor_o + world.map.dist_orthogonal)
-                {
-                    score_map[pos] = min_neighbor_o + world.map.dist_orthogonal;
-                    scores_still_changing = 1;
                 }
-                if (score_map[pos] > min_neighbor_d + world.map.dist_diagonal)
+                if (score_map[pos] > min_neighbor + 1)
                 {
-                    score_map[pos] = min_neighbor_d + world.map.dist_diagonal;
+                    score_map[pos] = min_neighbor + 1;
                     scores_still_changing = 1;
                 }
             }
@@ -143,8 +125,8 @@ static char get_dir_to_nearest_enemy(struct MapObj * mo_origin)
      * (Actors' own cells start with a distance of 0 towards themselves.)
      */
     uint32_t map_size = world.map.size.y * world.map.size.x;
-    uint32_t max_score = UINT32_MAX - (world.map.dist_diagonal + 1);
-    uint32_t * score_map = try_malloc(map_size * sizeof(uint32_t), f_name);
+    uint16_t max_score = UINT16_MAX;
+    uint16_t * score_map = try_malloc(map_size * sizeof(uint16_t), f_name);
     uint32_t i;
     for (i = 0; i < map_size; i++)
     {
@@ -162,13 +144,13 @@ static char get_dir_to_nearest_enemy(struct MapObj * mo_origin)
     dijkstra_map(score_map, max_score);
 
     /* Return direction of "mo_origin"'s lowest-scored neighbor cell. */
-    uint32_t neighbors[N_DIRS];
+    uint16_t neighbors[N_DIRS];
     uint16_t pos_i = (mo_origin->pos.y * world.map.size.x) + mo_origin->pos.x;
     get_neighbor_scores(score_map, pos_i, max_score, neighbors);
     free(score_map);
     char dir_to_nearest_enemy = 0;
-    uint32_t min_neighbor = max_score;
-    char * dirs = "89632147";  /* get_neighbor_scores()'s clockwise dir order.*/
+    uint16_t min_neighbor = max_score;
+    char * dirs = "edcxsw";    /* get_neighbor_scores()'s clockwise dir order.*/
     for (i = 0; i < N_DIRS; i++)
     {
         if (min_neighbor > neighbors[i])