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Server/AI: Explore map for (long-time) unexplored cells.
[plomrogue] / src / server / ai.h
index 27c105451ba73fe75457a5ed5aa7537884dffdeb..966edd5d8e66b31078bb7aadc80031be17d4eba5 100644 (file)
@@ -19,7 +19,9 @@ struct Thing;
  * type); if they see none, they will consume consumables in their inventory; if
  * there are none, they will pick up any consumables they stand on; if they
  * stand on none, they will move towards the next consumable they see or
- * remember on the map; if they see or remember none, they'll simply wait.
+ * remember on the map; if they see or remember none, they'll explore parts of
+ * the map unseen since ever or for at least one turn; if there is nothing to
+ * explore, they will simply wait.
  */
 extern void ai(struct Thing * t);