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Server/AI: Explore map for (long-time) unexplored cells.
[plomrogue] / src / server / field_of_view.h
index 93ea9824a1ec9f54636257d60529ab728e5a4530..54ffe289d676eba9360c79950d36f94889710dfa 100644 (file)
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 /* src/server/field_of_view.h
+ *
+ * This file is part of PlomRogue. PlomRogue is licensed under the GPL version 3
+ * or any later version. For details on its copyright, license, and warranties,
+ * see the file NOTICE in the root directory of the PlomRogue source package.
  *
  * Generate field of view maps.
  */
 
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 #ifndef FIELD_OF_VIEW_H
 #define FIELD_OF_VIEW_H
 
-#include <stdint.h> /* uint8_t */
+#include <stdint.h> /* uint8_t, uint32_t */
 struct Thing;
 
 
 
-/* States that cells in the field of view map may be in. */
-enum fov_cell_states {
-    HIDDEN = 0x00,
-    VISIBLE = 0x01
-};
-
-
+/* Update "t_eye"'s .mem_map memory with what's in its current FOV, and update
+ * and age the .mem_depth_map.
+ */
+extern void update_map_memory(struct Thing * t_eye);
 
-/* Return field of view map of the world as seen from the position of "eye". */
-extern uint8_t * build_fov_map(struct Thing * eye);
+/* Build "t"'s field of view. */
+extern void build_fov_map(struct Thing * t);