home · contact · privacy
Load last world state from save file, not from re-stepping record file.
[plomrogue] / src / server / init.h
index 0fbc79b51c20c42b2f17b5497dda33ea8e34bf01..e56337414bd8f1f96243433b0d73424832f742ba 100644 (file)
@@ -16,24 +16,24 @@ extern void obey_argv(int argc, char * argv[]);
 /* Start server in file and out file, latter with server process test string. */
 extern void setup_server_io();
 
-/* Dissolves old game world if it exists, and generates a new one from "seed".
- * Unlinks a pre-existing file at world.path_record if called on a world.turn>0,
- * i.e. if called after iterating through an already established game world.
+/* Dissolves old game world if it exists, generates a new one from world.seed.
+ * Unlinks any pre-existing record file.
  *
  * Thing (action) definitions read in from server config directory are not
  * affected. The map is populated accordingly. world.last_update_turn is set to
  * 0 and world.turn to 1, so that io_round()'s criteria for updating the output
  * file are triggered even when this function is called during a round 1.
  */
-extern void remake_world(uint32_t seed);
+extern void remake_world();
 
-/* Create a game state from which to play or replay, then enter io_loop().
+/* Create a game world state, then enter play or replay mode.
  *
- * If no record file exists at world.path_record, generate new world (by a
- * "seed" command calling remake_world()) in play mode, or error-exit in replay
- * mode. If a record file exists, in play mode auto-replay it up to the last
- * game state before turning over to the player; in replay mode, auto-replay it
- * up to the turn named in world.replay and then turn over to manual replay.
+ * If replay mode is called for, try for the record file and follow its commands
+ + up to the turn specified by the user, then enter manual replay. Otherwise,
+ * start into play mode after having either recreated a game world state from
+ * the savefile, or, if none exists, having created a new world with the
+ * MAKE_WORLD command. Manual replay as well as play mode take place inside
+ * io_loop().
  */
 extern void run_game();