home · contact · privacy
Add basic food clock (but no consumables yet to re-set it).
[plomrogue] / src / server / io.c
index 10fcd90f3dca2da736f13b1fd2a9e21da93d9efc..9e55b0114d436b6b5f096af6a27d9638cf83785d 100644 (file)
-/* src/server/io.c */
+/* src/server/io.c
+ *
+ * This file is part of PlomRogue. PlomRogue is licensed under the GPL version 3
+ * or any later version. For details on its copyright, license, and warranties,
+ * see the file NOTICE in the root directory of the PlomRogue source package.
+ */
 
+#define _POSIX_C_SOURCE 200112L /* snrpintf() */
 #include "io.h"
 #include <errno.h> /* global errno */
-#include <fcntl.h> /* open(), O_RDONLY, O_NONBLOCK */
 #include <limits.h> /* PIPE_BUF */
-#include <stddef.h> /* size_t */
-#include <stdint.h> /* uint8_t, uint16_t, uint32_t */
-#include <stdio.h> /* define FILE, sprintf() */
+#include <stddef.h> /* NULL */
+#include <stdint.h> /* uint8_t, uint16_t, uint32_t, int32_t, UINT8_MAX */
+#include <stdio.h> /* defines FILE, sprintf(), fprintf() */
 #include <stdlib.h> /* free() */
-#include <string.h> /* strlen(), memset(), memcpy() */
-#include <unistd.h> /* read(), close() */
-#include "../common/readwrite.h" /* try_fopen(), try_fclose_unlink_rename(),
-                                  * try_fwrite(), try_fputc()
+#include <string.h> /* strlen(), snprintf(), memcpy(), strchr() */
+#include <sys/types.h> /* time_t */
+#include <time.h> /* time(), nanosleep() */
+#include "../common/readwrite.h" /* atomic_write_start(), atomic_write_finish(),
+                                  * get_message_from_queue(), try_fwrite(),
+                                  * read_file_into_queue(), try_fputc()
                                   */
 #include "../common/rexit.h" /* exit_trouble() */
 #include "../common/try_malloc.h" /* try_malloc() */
 #include "cleanup.h" /* set_cleanup_flag() */
-#include "map_objects.h" /* structs MapObj, MapObjDef, get_map_obj_def() */
+#include "hardcoded_strings.h" /* s */
+#include "map.h" /* init_empty_map() */
+#include "run.h" /* send_to_outfile() */
+#include "things.h" /* Thing, ThingType, ThingInMemory, ThingAction,
+                     * get_thing_type(), get_player()
+                     */
 #include "world.h" /* global world  */
 
 
 
-/* Cut out and return first \0-terminated string from world.queue and
- * appropriately reduce world.queue_size. Return NULL if queue is empty.
- * Superfluous \0 bytes after the string are also cut out. Should the queue
- * start with \0 bytes, those are cut out, but NULL is returned instead of "".
-*/
-static char * get_message_from_queue();
+/* Helpers to write lines of god commands to recreate thing "t". */
+static void write_key_space(FILE * file, char * key);
+static void write_uvalue(FILE * file, uint32_t value);
+static void write_string(FILE * file, char * string);
+static void write_key_space_uvalue(FILE * file, char * key, uint32_t value);
+static void write_key_space_svalue(FILE * file, char * key, int32_t value);
+static void write_key_space_string(FILE * file, char * key, char * string);
+
+/* Write to "file" game-map-sized "map" in "command"-prefixed numbered lines. */
+static void write_mem_map(FILE * file, char * map, char * command);
+
+/* Write to "file" \n-delimited line of "key" + space + "value" as string. */
+static void write_thing(FILE * file, struct Thing * t);
 
-/* Read fifo input to put into queue. Only stop reading when bytes were received
- * and the receiving has stopped. Read max. PIPE_BUF-sized chunks for atomicity.
+/* Poll input file for world.queue input. Wait a few seconds until giving up;
+ * poll only every 0.03 seconds. Translate '\n' chars in input file into '\0'.
  */
-static void read_fifo_into_queue();
+static void try_growing_queue();
 
-/* Write to output file the world state as it is to be visible to clients. */
-static void update_out_file();
+/* Write world state as visible to clients to its file. Write single dot line to
+ * server output file to satisfy client ping mechanisms.
+ */
+static void update_worldstate_file();
 
 /* Write "value" to new \n-delimited line of "file". */
-static void write_value_as_line(uint32_t value, FILE * file);
+static void write_value_as_line(int32_t value, FILE * file);
 
 /* Write to "file" player's inventory, one item name per line. End in "%\n". */
-static void write_inventory(struct MapObj * player, FILE * file);
+static void write_inventory(struct Thing * player, FILE * file);
+
+/* Return map cells sequence as visible to the "player", with invisible cells as
+ * whitespace. Super-impose over visible map cells things positioned there,
+ * with animate things overwriting inanimate things, and inanimate consumable
+ * things overwriting inanimate non-consumable things.
+ */
+static char * build_visible_map(struct Thing * player);
 
-/* Write to "file" game map, with map objects super-imposed. Write one row per
- * \n-delimited line. Super-impose animated objects over inanimate objects.
+/* Write to "file" game map as visible to "player" right now, as drawn by
+ * build_visible_map(), and thereafter game map as memorized by player in its
+ * .mem_map and .t_mem. Write one row per \n-delimited line.
  */
-static void write_map(FILE * file);
+static void write_map(struct Thing * player, FILE * file);
+
+
+
+static void write_key_space(FILE * file, char * key)
+{
+    try_fwrite(key, strlen(key), 1, file, __func__);
+    try_fputc(' ', file, __func__);
+}
 
 
 
-static char * get_message_from_queue()
+static void write_uvalue(FILE * file, uint32_t value)
 {
-    char * f_name = "get_message_from_queue()";
-    char * message = NULL;
-    size_t cutout_len = strlen(world.queue);
-    if (0 < cutout_len)
+    char * line = try_malloc(11, __func__);
+    exit_trouble(-1 == sprintf(line, "%u", value), __func__, s[S_FCN_SPRINTF]);
+    try_fwrite(line, strlen(line), 1, file, __func__);
+    free(line);
+}
+
+
+
+static void write_string(FILE * file, char * string)
+{
+    uint8_t contains_space = NULL != strchr(string, ' ');
+    if (contains_space)
     {
-        cutout_len++;
-        message = try_malloc(cutout_len, f_name);
-        memcpy(message, world.queue, cutout_len);
+        try_fputc('\'', file, __func__);
     }
-    for (;
-         cutout_len != world.queue_size && '\0' == world.queue[cutout_len];
-         cutout_len++);
-    world.queue_size = world.queue_size - cutout_len;
-    if (0 == world.queue_size)
+    try_fwrite(string, strlen(string), 1, file, __func__);
+    if (contains_space)
     {
-        free(world.queue);
-        world.queue = NULL;
+        try_fputc('\'', file, __func__);
     }
-    else
+}
+
+
+
+static void write_key_space_uvalue(FILE * file, char * key, uint32_t value)
+{
+    write_key_space(file, key);
+    write_uvalue(file, value);
+    try_fputc('\n', file, __func__);
+}
+
+
+
+static void write_key_space_svalue(FILE * file, char * key, int32_t value)
+{
+    write_key_space(file, key);
+    char * line = try_malloc(11, __func__);
+    exit_trouble(-1 == sprintf(line, "%d", value), __func__, s[S_FCN_SPRINTF]);
+    try_fwrite(line, strlen(line), 1, file, __func__);
+    free(line);
+    try_fputc('\n', file, __func__);
+}
+
+
+
+static void write_key_space_string(FILE * file, char * key, char * string)
+{
+    write_key_space(file, key);
+    write_string(file, string);
+    try_fputc('\n', file, __func__);
+}
+
+
+
+static void write_mem_map(FILE * file, char * map, char * command)
+{
+    if (map)
     {
-        char * new_queue = try_malloc(world.queue_size, f_name);
-        memcpy(new_queue, &(world.queue[cutout_len]), world.queue_size);
-        free(world.queue);
-        world.queue = new_queue;
+        uint32_t map_size = world.map.length * world.map.length;/* snprintf() */
+        char * map_copy = try_malloc(map_size + 1, __func__);    /* reads one */
+        memcpy(map_copy, map, map_size);              /* byte beyond map_size */
+        map_copy[map_size] = '\0';         /* if string is not \0-terminated. */
+        uint16_t y;
+        char string[UINT8_MAX + 1 + 1];
+        for (y = 0; y < world.map.length; y++)
+        {
+            int test = snprintf(string, world.map.length + 1, "%s",
+                                map_copy + (y * world.map.length));
+            exit_trouble(test < 0, __func__, "snprintf()");
+            write_key_space(file, command);
+            write_uvalue(file, y);
+            try_fputc(' ', file, __func__);
+            write_string(file, string);
+            try_fputc('\n', file, __func__);
+        }
+        free(map_copy);
     }
-    return message;
 }
 
 
 
-static void read_fifo_into_queue()
+static void write_thing(FILE * file, struct Thing * t)
 {
-    char * f_name = "read_fifo_into_queue()";
-    uint32_t buf_size = PIPE_BUF;
-    int fdesc_infile = open(world.path_in, O_RDONLY | O_NONBLOCK);
-    exit_trouble(-1 == fdesc_infile, "open()", f_name);
-    char buf[buf_size];
-    memset(buf, 0, buf_size);
-    int bytes_read;
-    uint8_t read_state = 0; /* 0: waiting for input. 1: started receiving it. */
+    struct Thing * o;
+    for (o = t->owns; o; o = o->next)
+    {
+        write_thing(file, o);
+    }
+    write_key_space_uvalue(file, s[S_CMD_T_ID], t->id);
+    write_key_space_uvalue(file, s[S_CMD_T_TYPE], t->type);
+    write_key_space_uvalue(file, s[S_CMD_T_POSY], t->pos.y);
+    write_key_space_uvalue(file, s[S_CMD_T_POSX], t->pos.x);
+    write_key_space_uvalue(file, s[S_CMD_T_COMMAND], t->command);
+    write_key_space_uvalue(file, s[S_CMD_T_ARGUMENT], t->arg);
+    write_key_space_uvalue(file, s[S_CMD_T_PROGRESS], t->progress);
+    write_key_space_uvalue(file, s[S_CMD_T_HP], t->lifepoints);
+    write_key_space_svalue(file, s[S_CMD_T_SATIATION], t->satiation);
+    for (o = t->owns; o; o = o->next)
+    {
+        write_key_space_uvalue(file, s[S_CMD_T_CARRIES], o->id);
+    }
+    write_mem_map(file, t->mem_depth_map, s[S_CMD_T_MEMDEPTHMAP]);
+    write_mem_map(file, t->mem_map, s[S_CMD_T_MEMMAP]);
+    struct ThingInMemory * tm = t->t_mem;
+    for (; tm; tm = tm->next)
+    {
+        write_key_space(file, s[S_CMD_T_MEMTHING]);
+        write_uvalue(file, tm->type);
+        try_fputc(' ', file, __func__);
+        write_uvalue(file, tm->pos.y);
+        try_fputc(' ', file, __func__);
+        write_uvalue(file, tm->pos.x);
+        try_fputc('\n', file, __func__);
+    }
+    try_fputc('\n', file, __func__);
+}
+
+
+
+static void try_growing_queue()
+{
+    uint8_t wait_seconds = 5;
+    time_t now = time(0);
+    struct timespec dur;
+    dur.tv_sec = 0;
+    dur.tv_nsec = 33333333;
     while (1)
     {
-        bytes_read = read(fdesc_infile, buf, buf_size);
-        if (bytes_read > 0)
+        if (read_file_into_queue(world.file_in, &world.queue))
         {
-            read_state = 1;
-            uint32_t old_queue_size = world.queue_size;
-            world.queue_size = world.queue_size + bytes_read;
-            char * new_queue = try_malloc(world.queue_size, f_name);
-            memcpy(new_queue, world.queue, old_queue_size);
-            memcpy(&(new_queue[old_queue_size]), buf, bytes_read);
-            free(world.queue);
-            world.queue = new_queue;
-            memset(buf, 0, buf_size);
-            continue;
+            return;
         }
-        exit_trouble(-1 == bytes_read && errno != EAGAIN, "read()", f_name);
-        if (1 == read_state)
+        nanosleep(&dur, NULL);
+        if (time(0) > now + wait_seconds)
         {
-            break;
+            return;
         }
     }
-    exit_trouble(close(fdesc_infile), f_name, "close()");
 }
 
 
 
-static void update_out_file()
+static void update_worldstate_file()
 {
-    char * f_name = "update_out_file()";
-    char path_tmp[strlen(world.path_out) + strlen(world.tmp_suffix) + 1];
-    sprintf(path_tmp, "%s%s", world.path_out, world.tmp_suffix);
-    FILE * file = try_fopen(path_tmp, "w", f_name);
-    struct MapObj * player = get_player();
+    char * path_tmp;
+    FILE * file = atomic_write_start(s[S_PATH_WORLDSTATE], &path_tmp);
+    struct Thing * player = get_player();
     write_value_as_line(world.turn, file);
-    write_value_as_line(world.score, file);
     write_value_as_line(player->lifepoints, file);
+    write_value_as_line(player->satiation, file);
     write_inventory(player, file);
     write_value_as_line(player->pos.y, file);
     write_value_as_line(player->pos.x, file);
-    write_value_as_line(world.map.size.y, file);
-    write_value_as_line(world.map.size.x, file);
-    write_map(file);
-    if (world.log)
-    {
-        try_fwrite(world.log, strlen(world.log), 1, file, f_name);
-    }
-    try_fclose_unlink_rename(file, path_tmp, world.path_out, f_name);
-    set_cleanup_flag(CLEANUP_OUTFILE);
+    write_value_as_line(world.map.length, file);
+    write_map(player, file);
+    atomic_write_finish(file, s[S_PATH_WORLDSTATE], path_tmp);
+    set_cleanup_flag(CLEANUP_WORLDSTATE);
+    char * dot = ".\n";
+    try_fwrite(dot, strlen(dot), 1, world.file_out, __func__);
+    fflush(world.file_out);
 }
 
 
 
-static void write_value_as_line(uint32_t value, FILE * file)
+static void write_value_as_line(int32_t value, FILE * file)
 {
-    char * f_name = "write_value_as_line()";
-    char write_buf[12];     /* Holds 10 digits of uint32_t maximum + \n + \0. */
-    sprintf(write_buf, "%u\n", value);
-    try_fwrite(write_buf, strlen(write_buf), 1, file, f_name);
+    char write_buf[13]; /* Hold "+"/"-" + 10 digits of int32_t max + \n + \0. */
+    exit_trouble(sprintf(write_buf,"%u\n",value) < 0,__func__,s[S_FCN_SPRINTF]);
+    try_fwrite(write_buf, strlen(write_buf), 1, file, __func__);
 }
 
 
 
-static void write_inventory(struct MapObj * player, FILE * file)
+static void write_inventory(struct Thing * player, FILE * file)
 {
-    char * f_name = "write_inventory()";
-    struct MapObj * owned = player->owns;
-    if (NULL == owned)
+    struct Thing * owned = player->owns;
+    if (!owned)
     {
         char * empty = "(none)\n";
-        try_fwrite(empty, strlen(empty), 1, file, f_name);
+        try_fwrite(empty, strlen(empty), 1, file, __func__);
     }
     else
     {
         uint8_t q;
-        for (q = 0; NULL != owned; q++)
+        for (q = 0; owned; q++)
         {
-            struct MapObjDef * mod = get_map_object_def(owned->type);
-            try_fwrite(mod->name, strlen(mod->name), 1, file, f_name);
-            try_fputc('\n', file, f_name);
+            struct ThingType * tt = get_thing_type(owned->type);
+            try_fwrite(tt->name, strlen(tt->name), 1, file, __func__);
+            try_fputc('\n', file, __func__);
             owned = owned->next;
         }
     }
-    try_fputc('%', file, f_name);
-    try_fputc('\n', file, f_name);
+    try_fputc('%', file, __func__);
+    try_fputc('\n', file, __func__);
 }
 
 
 
-static void write_map(FILE * file)
+static char * build_visible_map(struct Thing * player)
 {
-    char * f_name = "write_map()";
-    uint32_t map_size = world.map.size.y * world.map.size.x;
-    char visible_map[map_size];
-    memcpy(visible_map, world.map.cells, map_size);
-    struct MapObj * o;
-    struct MapObjDef * d;
-    char c;
+    char * visible_map;
+    init_empty_map(&visible_map);
+    if (player->fov_map) /* May fail if player thing was created / positioned */
+    {                    /* by god command after turning off FOV building.    */
+        uint32_t pos_i = 0;
+        for (; pos_i < (uint32_t) world.map.length * world.map.length; pos_i++)
+        {
+            if (player->fov_map[pos_i] == 'v')
+            {
+                visible_map[pos_i] = world.map.cells[pos_i];
+            }
+        }
+        struct Thing * t;
+        char c;
+        uint8_t i;
+        for (i = 0; i < 3; i++)
+        {
+            for (t = world.things; t != 0; t = t->next)
+            {
+                if ('v' == player->fov_map[t->pos.y*world.map.length+t->pos.x])
+                {
+                    struct ThingType * tt = get_thing_type(t->type);
+                    if (   (0 == i && !t->lifepoints && !tt->consumable)
+                        || (1 == i && !t->lifepoints &&  tt->consumable)
+                        || (2 == i &&  t->lifepoints))
+                    {
+                        c = tt->char_on_map;
+                        visible_map[t->pos.y * world.map.length + t->pos.x] = c;
+                    }
+                }
+            }
+        }
+    }
+    return visible_map;
+}
+
+
+
+static void write_map(struct Thing * player, FILE * file)
+{
+    char * visible_map = build_visible_map(player);
+    uint16_t x, y;
+    for (y = 0; y < world.map.length; y++)
+    {
+        for (x = 0; x < world.map.length; x++)
+        {
+            try_fputc(visible_map[y * world.map.length + x], file, __func__);
+        }
+        try_fputc('\n', file, __func__);
+    }
+    free(visible_map);
+    uint32_t map_size = world.map.length * world.map.length;
+    char * mem_map = try_malloc(map_size, __func__);
+    memcpy(mem_map, player->mem_map, map_size);
     uint8_t i;
+    struct ThingInMemory * tm;
     for (i = 0; i < 2; i++)
     {
-        for (o = world.map_objs; o != 0; o = o->next)
+        for (tm = player->t_mem; tm; tm = tm->next)
         {
-            if ((   (0 == i && 0 == o->lifepoints)
-                 || (1 == i && 0 < o->lifepoints)))
+            if (' ' != player->mem_map[tm->pos.y*world.map.length+tm->pos.x])
             {
-                d = get_map_object_def(o->type);
-                c = d->char_on_map;
-                visible_map[(o->pos.y * world.map.size.x) + o->pos.x] = c;
+                struct ThingType * tt = get_thing_type(tm->type);
+                if (   (0 == i && !tt->consumable)
+                    || (1 == i &&  tt->consumable))
+                {
+                    char c = tt->char_on_map;
+                    mem_map[tm->pos.y * world.map.length + tm->pos.x] = c;
+                }
             }
         }
     }
-    uint16_t x, y;
-    for (y = 0; y < world.map.size.y; y++)
+    for (y = 0; y < world.map.length; y++)
     {
-        for (x = 0; x < world.map.size.x; x++)
+        for (x = 0; x < world.map.length; x++)
         {
-            try_fputc(visible_map[(y * world.map.size.x) + x], file, f_name);
+            try_fputc(mem_map[y * world.map.length + x], file, __func__);
         }
-        try_fputc('\n', file, f_name);
+        try_fputc('\n', file, __func__);
     }
+    free(mem_map);
 }
 
 
 
 extern char * io_round()
 {
-    char * f_name = "io_round()";
-    if (0 < world.queue_size)
+    if (world.queue && strlen(world.queue))
+    {
+        return get_message_from_queue(&world.queue);
+    }
+    if (world.do_update)
+    {
+        update_worldstate_file();
+        send_to_outfile("WORLD_UPDATED\n", 1);
+        world.do_update = 0;
+    }
+    try_growing_queue();
+    return get_message_from_queue(&world.queue);
+}
+
+
+
+extern void save_world()
+{
+    char * path_tmp;
+    FILE * file = atomic_write_start(s[S_PATH_SAVE], &path_tmp);
+    write_key_space_uvalue(file, s[S_CMD_MAPLENGTH], world.map.length);
+    write_key_space_uvalue(file, s[S_CMD_PLAYTYPE], world.player_type);
+    try_fputc('\n', file, __func__);
+    struct ThingAction * ta;
+    for (ta = world.thing_actions; ta; ta = ta->next)
+    {
+        write_key_space_uvalue(file, s[S_CMD_TA_ID], ta->id);
+        write_key_space_uvalue(file, s[S_CMD_TA_EFFORT], ta->effort);
+        write_key_space_string(file, s[S_CMD_TA_NAME], ta->name);
+        try_fputc('\n', file, __func__);
+    }
+    struct ThingType * tt;
+    for (tt = world.thing_types; tt; tt = tt->next)
     {
-        return get_message_from_queue();
+        write_key_space_uvalue(file, s[S_CMD_TT_ID], tt->id);
+        write_key_space_uvalue(file, s[S_CMD_TT_STARTN], tt->start_n);
+        write_key_space_uvalue(file, s[S_CMD_TT_HP], tt->lifepoints);
+        int test = fprintf(file, "%s %c\n", s[S_CMD_TT_SYMB], tt->char_on_map);
+        exit_trouble(test < 0, __func__, "fprintf");
+        write_key_space_string(file, s[S_CMD_TT_NAME], tt->name);
+        write_key_space_uvalue(file, s[S_CMD_TT_CONSUM], tt->consumable);
+        write_key_space_uvalue(file, s[S_CMD_TT_PROL], tt->proliferate);
+        write_key_space_uvalue(file, s[S_CMD_TT_STOMACH], tt->stomach);
+        try_fputc('\n', file, __func__);
     }
-    if (world.turn != world.last_update_turn)
+    for (tt = world.thing_types; tt; tt = tt->next)
     {
-        update_out_file();
-        world.last_update_turn = world.turn;
+        write_key_space_uvalue(file, s[S_CMD_TT_ID], tt->id);
+        write_key_space_uvalue(file, s[S_CMD_TT_CORPS], tt->corpse_id);
     }
-    read_fifo_into_queue();
-    if ('\0' != world.queue[world.queue_size - 1])
+    try_fputc('\n', file, __func__);
+    write_key_space_uvalue(file, s[S_CMD_SEED_MAP], world.seed_map);
+    write_key_space_uvalue(file, s[S_CMD_SEED_RAND], world.seed);
+    write_key_space_uvalue(file, s[S_CMD_TURN], world.turn);
+    try_fputc('\n', file, __func__);
+    struct Thing * t;
+    for (t = world.things; t; t = t->next)
     {
-        char * new_queue = try_malloc(world.queue_size + 1, f_name);
-        memcpy(new_queue, world.queue, world.queue_size);
-        new_queue[world.queue_size] = '\0';
-        world.queue_size++;
-        free(world.queue);
-        world.queue = new_queue;
+        write_thing(file, t);
     }
-    return get_message_from_queue();
+    write_key_space_uvalue(file, s[S_CMD_WORLD_ACTIVE], 1);
+    atomic_write_finish(file, s[S_PATH_SAVE], path_tmp);
 }