home · contact · privacy
Load last world state from save file, not from re-stepping record file.
[plomrogue] / src / server / run.h
index 9fa526ff0121f2fea4e1352cec82f1f7b588e15e..07ca9029f24655a0b66a87466dc1ac512da0f4c3 100644 (file)
@@ -10,8 +10,8 @@
 
 
 
-/* Try parsing "msg" into a server or player command to run. Player commands are
- * are recorded into the record file at world.path_record if "do_record" is set.
+/* Try parsing "msg" into a command to apply, and apply it. Record commands to
+ * the file at world.path_record if "do_record" is set.
  */
 extern void obey_msg(char * msg, uint8_t do_record);
 
@@ -19,8 +19,8 @@ extern void obey_msg(char * msg, uint8_t do_record);
  * on "QUIT" command. In replay mode, exits with 0 on each non-"QUIT" command.
  * Writes a "PONG" line to server output file on "PING" command. In play mode,
  * processes further incomming commands via obey_msg(). Compares the first line
- * of the file at world.path_out with world.server_test to ensure that the
- * current server process has not been superseded by a new one.
+ * of the server out file with world.server_test to ensure that the current
+ * server process has not been superseded by a new one.
  */
 extern uint8_t io_loop();