home · contact · privacy
Server/AI: Explore map for (long-time) unexplored cells.
[plomrogue] / src / server / thing_actions.c
index e4e5276ad84ee27087ea42a8b1a15efda0f97d59..31b70af8ebc5f327cd4c4820d075f9dbf1bcd995 100644 (file)
@@ -1,25 +1,31 @@
-/* src/server/thing_actions.c */
+/* src/server/thing_actions.c
+ *
+ * This file is part of PlomRogue. PlomRogue is licensed under the GPL version 3
+ * or any later version. For details on its copyright, license, and warranties,
+ * see the file NOTICE in the root directory of the PlomRogue source package.
+ */
 
 #include "thing_actions.h"
 #include <stddef.h> /* NULL */
-#include <stdint.h> /* uint8_t, uint16_t */
+#include <stdint.h> /* uint8_t */
 #include <stdio.h> /* sprintf() */
 #include <stdlib.h> /* free() */
-#include <string.h> /* strlen(), strcmp(), memcpy(), strncmp() */
-#include "../common/rexit.h" /* exit_err() */
+#include <string.h> /* strlen() */
+#include "../common/rexit.h" /* exit_trouble() */
 #include "../common/try_malloc.h" /* try_malloc() */
-#include "../common/yx_uint8.h" /* struct yx_uint8 */
+#include "../common/yx_uint8.h" /* yx_uint8 */
 #include "field_of_view.h" /* build_fov_map() */
-#include "things.h" /* structs Thing, ThingType, get_player(), own_thing(),
-                     * set_thing_position(), get_thing_type()
+#include "hardcoded_strings.h" /* s */
+#include "things.h" /* Thing, ThingType, get_player(), free_things_in_memory(),
+                     * own_thing(), set_thing_position(), get_thing_type(),
                      */
-#include "map.h" /* is_passable() */
-#include "yx_uint8.h" /* mv_yx_in_dir(), yx_uint8_cmp() */
+#include "map.h" /* mv_yx_in_dir_legal() */
+#include "run.h" /* send_to_outfile() */
 #include "world.h" /* global world */
 
 
 
-/* Append "text" to game log, or a "." if "text" is the same as the last one. */
+/* Send "text" as log message to server out file. */
 static void update_log(char * text);
 
 /* One actor "wounds" another actor, decrementing his lifepoints and, if they
@@ -42,42 +48,9 @@ static void playerbonus_use(uint8_t no_thing, uint8_t wrong_thing);
 
 static void update_log(char * text)
 {
-    char * f_name = "update_log()";
-    uint16_t len_new = strlen(text);
-    uint16_t len_old = 0;
-    if (world.log)
-    {
-        len_old = strlen(world.log);
-        uint16_t last_nl = len_old - 1;
-        while (last_nl != 0)
-        {
-            if ('\n' == world.log[last_nl])
-            {
-                break;
-            }
-            last_nl--;
-        }
-        uint16_t last_stop = len_old - 1;
-        while (last_stop != 0)
-        {
-            if ('.' == world.log[last_stop] && '.' != world.log[last_stop - 1])
-            {
-                break;
-            }
-            last_stop--;
-        }
-        if (   (last_stop + 1) - last_nl == (uint16_t) strlen(text)
-            && 0 == strncmp(world.log + last_nl, text, strlen(text)))
-        {
-            text = ".";
-        }
-    }
-    uint16_t len_whole = len_old + len_new + 1;
-    char * new_text = try_malloc(len_whole, f_name);
-    memcpy(new_text, world.log, len_old);
-    sprintf(new_text + len_old, "%s", text);
-    free(world.log);
-    world.log = new_text;
+    send_to_outfile("LOG ", 0);
+    send_to_outfile(text, 0);
+    send_to_outfile("\n", 1);
 }
 
 
@@ -99,20 +72,34 @@ static void actor_hits_actor(struct Thing * hitter, struct Thing * hitted)
     {
         msg3 = tt_hitted->name;
     }
-    uint8_t len = 1 + strlen(msg1) + 1 + strlen(msg2) + 1 + strlen(msg3) + 2;
-    char msg[len];
-    sprintf(msg, "\n%s %s %s.", msg1, msg2, msg3);
+    uint8_t len = strlen(msg1) + 1 + strlen(msg2) + 1 + strlen(msg3) + 2;
+    char * msg = try_malloc(len, __func__);
+    int test = sprintf(msg, "%s %s %s.", msg1, msg2, msg3);
+    exit_trouble(test < 0, __func__, s[S_FCN_SPRINTF]);
     update_log(msg);
+    free(msg);
     hitted->lifepoints--;
     if (0 == hitted->lifepoints)
     {
         hitted->type = tt_hitted->corpse_id;
         if (player == hitted)
         {
-            update_log(" You die.");
+            update_log("You die.");
+            memset(hitted->fov_map, ' ', world.map.length * world.map.length);
             return;
         }
-        update_log(" It dies.");
+        else
+        {
+            free(hitted->fov_map);
+            hitted->fov_map = NULL;
+            free(hitted->mem_map);
+            hitted->mem_map = NULL;
+            free(hitted->mem_depth_map);
+            hitted->mem_depth_map = NULL;
+            free_things_in_memory(hitted->t_mem);
+            hitted->t_mem = NULL;
+        }
+        update_log("It dies.");
     }
 }
 
@@ -120,7 +107,7 @@ static void actor_hits_actor(struct Thing * hitter, struct Thing * hitted)
 
 static void playerbonus_wait()
 {
-        update_log("\nYou wait.");
+        update_log("You wait.");
 }
 
 
@@ -153,9 +140,11 @@ static void playerbonus_move(char d, uint8_t passable)
     {
         dsc_move = "You fail to move ";
     }
-    char msg[strlen(dsc_move) + strlen (dsc_dir) + 3];
-    sprintf(msg, "\n%s%s.", dsc_move, dsc_dir);
+    char * msg = try_malloc(strlen(dsc_move) + strlen (dsc_dir) + 2, __func__);
+    int test = sprintf(msg, "%s%s.", dsc_move, dsc_dir);
+    exit_trouble(test < 0, __func__, s[S_FCN_SPRINTF]);
     update_log(msg);
+    free(msg);
 }
 
 
@@ -164,10 +153,10 @@ static void playerbonus_drop(uint8_t owns_none)
 {
     if (0 != owns_none)
     {
-        update_log("\nYou try to drop an object, but you own none.");
+        update_log("You try to drop an object, but you own none.");
         return;
     }
-    update_log("\nYou drop an object.");
+    update_log("You drop an object.");
 }
 
 
@@ -176,10 +165,10 @@ static void playerbonus_pick(uint8_t picked)
 {
     if (picked)
     {
-        update_log("\nYou pick up an object.");
+        update_log("You pick up an object.");
         return;
     }
-    update_log("\nYou try to pick up an object, but there is none.");
+    update_log("You try to pick up an object, but there is none.");
 }
 
 
@@ -188,45 +177,15 @@ static void playerbonus_use(uint8_t no_thing, uint8_t wrong_thing)
 {
     if      (no_thing)
     {
-        update_log("\nYou try to use an object, but you own none.");
+        update_log("You try to use an object, but you own none.");
         return;
     }
     else if (wrong_thing)
     {
-        update_log("\nYou try to use this object, but fail.");
-        return;
-    }
-    update_log("\nYou consume MAGIC MEAT.");
-}
-
-
-
-extern void free_thing_actions(struct ThingAction * ta)
-{
-    if (NULL == ta)
-    {
+        update_log("You try to use this object, but fail.");
         return;
     }
-    free(ta->name);
-    free_thing_actions(ta->next);
-    free(ta);
-}
-
-
-
-extern uint8_t get_thing_action_id_by_name(char * name)
-{
-    struct ThingAction * ta = world.thing_actions;
-    while (NULL != ta)
-    {
-        if (0 == strcmp(ta->name, name))
-        {
-            break;
-        }
-        ta = ta->next;
-    }
-    exit_err(NULL == ta, "get_thing_action_id_by_name() did not find action.");
-    return ta->id;
+    update_log("You consume this object.");
 }
 
 
@@ -244,26 +203,31 @@ extern void actor_wait(struct Thing * t)
 extern void actor_move(struct Thing * t)
 {
     char d = t->arg;
-    struct yx_uint8 target = mv_yx_in_dir(d, t->pos);
     struct Thing * other_t;
-    for (other_t = world.things; other_t != 0; other_t = other_t->next)
+    struct yx_uint8 target = t->pos;
+    uint8_t legal_move = mv_yx_in_dir_legal(d, &target);
+    mv_yx_in_dir_legal(0, NULL);
+    uint8_t passable = 0;
+    if (legal_move)
     {
-        if (0 == other_t->lifepoints || other_t == t)
+        passable = '.' == world.map.cells[target.y*world.map.length + target.x];
+        for (other_t = world.things; other_t != 0; other_t = other_t->next)
         {
-            continue;
-        }
-        if (yx_uint8_cmp(&target, &other_t->pos))
-        {
-            actor_hits_actor(t, other_t);
-            return;
+            if (0 == other_t->lifepoints || other_t == t)
+            {
+                continue;
+            }
+            if (target.y == other_t->pos.y && target.x == other_t->pos.x)
+            {
+               actor_hits_actor(t, other_t);
+               return;
+            }
         }
     }
-    uint8_t passable = is_passable(target);
     if (passable)
     {
         set_thing_position(t, target);
-        free(t->fov_map);
-        t->fov_map = build_fov_map(t);
+        build_fov_map(t);
     }
     if (t == get_player())
     {
@@ -275,7 +239,7 @@ extern void actor_move(struct Thing * t)
 
 extern void actor_drop(struct Thing * t)
 {
-    uint8_t owns_none = (NULL == t->owns);
+    uint8_t owns_none = (!t->owns);
     if (!owns_none)
     {
         uint8_t select = t->arg;
@@ -296,21 +260,21 @@ extern void actor_pick(struct Thing * t)
 {
     struct Thing * picked = NULL;
     struct Thing * t_i;
-    for (t_i = world.things; NULL != t_i; t_i = t_i->next)
+    for (t_i = world.things; t_i; t_i = t_i->next)
     {
-        if (t_i != t && yx_uint8_cmp(&t_i->pos, &t->pos))
+        if (t_i != t && t_i->pos.y == t->pos.y && t_i->pos.x == t->pos.x)
         {
             picked = t_i;
         }
     }
-    if (NULL != picked)
+    if (picked)
     {
         own_thing(&t->owns, &world.things, picked->id);
         set_thing_position(picked, t->pos);
     }
     if (t == get_player())
     {
-        playerbonus_pick(NULL != picked);
+        playerbonus_pick(!(!picked));
     }
 }
 
@@ -319,7 +283,7 @@ extern void actor_pick(struct Thing * t)
 extern void actor_use(struct Thing * t)
 {
     uint8_t wrong_thing = 1;
-    uint8_t no_thing = (NULL == t->owns);
+    uint8_t no_thing = (!t->owns);
     if (!no_thing)
     {
         uint8_t select = t->arg;