home · contact · privacy
Add basic food clock (but no consumables yet to re-set it).
[plomrogue] / src / server / thing_actions.c
index 42b77dcabdedf1e4f0905e8304411fe40d78882b..839a6e36d85eaa84644e723f576c9fa069c2cf6c 100644 (file)
@@ -7,41 +7,32 @@
 
 #include "thing_actions.h"
 #include <stddef.h> /* NULL */
-#include <stdint.h> /* uint8_t, uint16_t */
+#include <stdint.h> /* uint8_t, INT16_MIN */
 #include <stdio.h> /* sprintf() */
 #include <stdlib.h> /* free() */
-#include <string.h> /* strlen(), memcpy(), strncmp() */
+#include <string.h> /* strlen() */
 #include "../common/rexit.h" /* exit_trouble() */
 #include "../common/try_malloc.h" /* try_malloc() */
 #include "../common/yx_uint8.h" /* yx_uint8 */
 #include "field_of_view.h" /* build_fov_map() */
 #include "hardcoded_strings.h" /* s */
-#include "things.h" /* Thing, ThingType, get_player(), own_thing(),
-                     * set_thing_position(), get_thing_type(),
-                     * free_things_in_memory()
+#include "things.h" /* Thing, ThingType, get_player(), free_things_in_memory(),
+                     * own_thing(), set_thing_position(), get_thing_type(),
                      */
 #include "map.h" /* mv_yx_in_dir_legal() */
+#include "rrand.h" /* rrand() */
+#include "run.h" /* send_to_outfile() */
 #include "world.h" /* global world */
 
 
 
-/* How many previous characters of the game log to keep on adding new text */
-#define MAX_BACKLOG_CHARS 3000
-
-
-
-/* If "text" is equal "log"'s last line, return 1, else 0. */
-static uint8_t text_equals_log_end(char * log, char * text);
-
-/* Append "text" to game log shortened to MAX_BACKLOG_CHARS characters, or
- * continuation period if "text" is the same as the (shortened) log's last line
- * minus continuation periods.
- */
+/* Send "text" as log message to server out file. */
 static void update_log(char * text);
 
-/* One actor "wounds" another actor, decrementing his lifepoints and, if they
- * reach zero in the process, killing it. Generates appropriate log message.
- */
+/* Decrement "t"'s lifepoints, and if to zero, kill it with log update. */
+static void decrement_lifepoints(struct Thing * t);
+
+/* One actor "wounds" another actor, decrementing his lifepoints. */
 static void actor_hits_actor(struct Thing * hitter, struct Thing * hitted);
 
 /* Bonus stuff to actor_*() to happen if actor==player. Mostly writing of log
@@ -57,62 +48,41 @@ static void playerbonus_use(uint8_t no_thing, uint8_t wrong_thing);
 
 
 
-static uint8_t text_equals_log_end(char * log, char * text)
+static void update_log(char * text)
 {
-    uint16_t len_old = strlen(log);
-    uint16_t last_nl = len_old - 1;
-    while (last_nl != 0)
-    {
-        if ('\n' == log[last_nl])
-        {
-            break;
-        }
-        last_nl--;
-    }
-    uint16_t last_stop = len_old - 1;
-    while (last_stop != 0)
-    {
-        if ('.' == log[last_stop] && '.' != log[last_stop - 1])
-        {
-            break;
-        }
-        last_stop--;
-    }
-    if (   (last_stop + 1) - last_nl == (uint16_t) strlen(text)
-        && 0 == strncmp(log + last_nl, text, strlen(text)))
-    {
-        return 1;
-    }
-    return 0;
+    send_to_outfile("LOG ", 0);
+    send_to_outfile(text, 0);
+    send_to_outfile("\n", 1);
 }
 
 
 
-static void update_log(char * text)
+static void decrement_lifepoints(struct Thing * t)
 {
-    uint16_t len_new = strlen(text);
-    uint16_t len_old = 0;
-    uint16_t offset = 0;
-    if (world.log)
+    struct Thing * player = get_player();
+    t->lifepoints--;
+    if (0 == t->lifepoints)
     {
-        len_old = strlen(world.log);
-        if (len_old > MAX_BACKLOG_CHARS)
+        t->type = get_thing_type(t->type)->corpse_id;
+        if (player == t)
         {
-            offset = len_old - MAX_BACKLOG_CHARS;
-            len_old = MAX_BACKLOG_CHARS;
+            update_log("You die.");
+            memset(t->fov_map, ' ', world.map.length * world.map.length);
+            return;
         }
-        if (text_equals_log_end(world.log + offset, text))
+        else
         {
-            text = ".";
+            free(t->fov_map);
+            t->fov_map = NULL;
+            free(t->mem_map);
+            t->mem_map = NULL;
+            free(t->mem_depth_map);
+            t->mem_depth_map = NULL;
+            free_things_in_memory(t->t_mem);
+            t->t_mem = NULL;
         }
+        update_log("It dies.");
     }
-    uint16_t len_whole = len_old + len_new + 1;
-    char * new_text = try_malloc(len_whole, __func__);
-    memcpy(new_text, world.log + offset, len_old);
-    int test = sprintf(new_text + len_old, "%s", text);
-    exit_trouble(test < 0, __func__, s[S_FCN_SPRINTF]);
-    free(world.log);
-    world.log = new_text;
 }
 
 
@@ -134,40 +104,20 @@ static void actor_hits_actor(struct Thing * hitter, struct Thing * hitted)
     {
         msg3 = tt_hitted->name;
     }
-    uint8_t len = 1 + strlen(msg1) + 1 + strlen(msg2) + 1 + strlen(msg3) + 2;
+    uint8_t len = strlen(msg1) + 1 + strlen(msg2) + 1 + strlen(msg3) + 2;
     char * msg = try_malloc(len, __func__);
-    int test = sprintf(msg, "\n%s %s %s.", msg1, msg2, msg3);
+    int test = sprintf(msg, "%s %s %s.", msg1, msg2, msg3);
     exit_trouble(test < 0, __func__, s[S_FCN_SPRINTF]);
     update_log(msg);
     free(msg);
-    hitted->lifepoints--;
-    if (0 == hitted->lifepoints)
-    {
-        hitted->type = tt_hitted->corpse_id;
-        if (player == hitted)
-        {
-            update_log(" You die.");
-            memset(hitted->fov_map, ' ', world.map.length * world.map.length);
-            return;
-        }
-        else
-        {
-            free(hitted->fov_map);
-            hitted->fov_map = NULL;
-            free(hitted->mem_map);
-            hitted->mem_map = NULL;
-            free_things_in_memory(hitted->t_mem);
-            hitted->t_mem = NULL;
-        }
-        update_log(" It dies.");
-    }
+    decrement_lifepoints(hitted);
 }
 
 
 
 static void playerbonus_wait()
 {
-        update_log("\nYou wait.");
+        update_log("You wait.");
 }
 
 
@@ -200,8 +150,8 @@ static void playerbonus_move(char d, uint8_t passable)
     {
         dsc_move = "You fail to move ";
     }
-    char * msg = try_malloc(strlen(dsc_move) + strlen (dsc_dir) + 3, __func__);
-    int test = sprintf(msg, "\n%s%s.", dsc_move, dsc_dir);
+    char * msg = try_malloc(strlen(dsc_move) + strlen (dsc_dir) + 2, __func__);
+    int test = sprintf(msg, "%s%s.", dsc_move, dsc_dir);
     exit_trouble(test < 0, __func__, s[S_FCN_SPRINTF]);
     update_log(msg);
     free(msg);
@@ -213,10 +163,10 @@ static void playerbonus_drop(uint8_t owns_none)
 {
     if (0 != owns_none)
     {
-        update_log("\nYou try to drop an object, but you own none.");
+        update_log("You try to drop an object, but you own none.");
         return;
     }
-    update_log("\nYou drop an object.");
+    update_log("You drop an object.");
 }
 
 
@@ -225,10 +175,10 @@ static void playerbonus_pick(uint8_t picked)
 {
     if (picked)
     {
-        update_log("\nYou pick up an object.");
+        update_log("You pick up an object.");
         return;
     }
-    update_log("\nYou try to pick up an object, but there is none.");
+    update_log("You try to pick up an object, but there is none.");
 }
 
 
@@ -237,15 +187,15 @@ static void playerbonus_use(uint8_t no_thing, uint8_t wrong_thing)
 {
     if      (no_thing)
     {
-        update_log("\nYou try to use an object, but you own none.");
+        update_log("You try to use an object, but you own none.");
         return;
     }
     else if (wrong_thing)
     {
-        update_log("\nYou try to use this object, but fail.");
+        update_log("You try to use this object, but fail.");
         return;
     }
-    update_log("\nYou consume MAGIC MEAT.");
+    update_log("You consume this object.");
 }
 
 
@@ -375,3 +325,38 @@ extern void actor_use(struct Thing * t)
         playerbonus_use(no_thing, wrong_thing);
     }
 }
+
+
+
+extern void hunger(struct Thing * t)
+{
+    struct ThingType * tt = get_thing_type(t->type);
+    if (!(tt->stomach))
+    {
+        return;
+    }
+    if (t->satiation > INT16_MIN)
+    {
+        t->satiation--;
+    }
+    uint16_t testbase = t->satiation < 0 ? -(t->satiation) : t->satiation;
+    uint16_t endurance = tt->stomach;
+    if ((testbase / endurance) / ((rrand() % endurance) + 1))
+    {
+        if (get_player() == t)
+        {
+            update_log("You suffer from hunger.");
+        }
+        else
+        {
+            char * msg_part = " suffers from hunger.";
+            uint8_t len = strlen(tt->name) + strlen(msg_part) + 1;
+            char * msg = try_malloc(len, __func__);
+            int test = sprintf(msg, "%s%s", tt->name, msg_part);
+            exit_trouble(test < 0, __func__, s[S_FCN_SPRINTF]);
+            update_log(msg);
+            free(msg);
+        }
+        decrement_lifepoints(t);
+    }
+}