home · contact · privacy
Client: Scrolling toggles player auto-focus off.
authorChristian Heller <c.heller@plomlompom.de>
Sun, 3 Aug 2014 03:59:15 +0000 (05:59 +0200)
committerChristian Heller <c.heller@plomlompom.de>
Sun, 3 Aug 2014 03:59:15 +0000 (05:59 +0200)
src/client/map.c
src/client/map.h

index af2f57c9621d4eb20fd8721c40d4425ac5662a95..7b4693c7f38d6ac7084ac95cf41313621206aa36 100644 (file)
@@ -9,6 +9,7 @@
 
 extern void map_scroll(char d)
 {
+    world.focus_each_turn = 0;
     struct Win * win = get_win_by_id('m');
     uint16_t offset;
     if (('8' == d || '2' == d) && world.map.length > win->frame_size.y)
index f8c6c9f361816ffb0620ab50c089ba495755a958..75978c6432d3c05f678bc0f048b3c8973ea1b51a 100644 (file)
@@ -8,7 +8,9 @@
 
 
 
-/* Try changing map window's focus into direction "d" (north = "N" etc.). */
+/* Try changing map window's focus into direction "d" (north = "N" etc.). Unset
+ * world.focus_each_turn.
+ */
 extern void map_scroll(char d);
 
 /* Center map window on player (even if it is non-visible). */