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authorChristian Heller <c.heller@plomlompom.de>
Fri, 14 Nov 2014 13:11:34 +0000 (14:11 +0100)
committerChristian Heller <c.heller@plomlompom.de>
Fri, 14 Nov 2014 13:11:34 +0000 (14:11 +0100)
src/client/io.h

index abfc1533efb200739c6cf2ceace034ec5bddcc71..1e47404bab8a323f8c90f0d8951ee94c6b626569 100644 (file)
@@ -30,7 +30,10 @@ extern void send(char * msg);
  * appropriate quit message to write to stdout when the client winds down. Call
  * reset_windows() on receiving a SIGWINCH. Abort on assumed server death if the
  * server's out file does not get updated, even on PING requests. Re-focus map
- * view on player if world.focus_each_turn is set.
+ * view on player if world.focus_each_turn is set. Messages from the out file
+ * are put together on the queue first, from which only complete (\n-delimited)
+ * messages are read. Queues of messages are worked through completely / emptied
+ * before any re-drawing happens.
  */
 extern char * io_loop();