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Simplify initial start by automatically building libplomrogue.so.
authorChristian Heller <c.heller@plomlompom.de>
Wed, 16 Dec 2015 01:52:35 +0000 (02:52 +0100)
committerChristian Heller <c.heller@plomlompom.de>
Wed, 16 Dec 2015 01:52:35 +0000 (02:52 +0100)
README
start_server_client_union.sh

diff --git a/README b/README
index 5759ccd5ebcbd5d21c62c1225bc5582f59ca1a82..ad0dee1a74f914ac9a726c3ae481c126d8996a30 100644 (file)
--- a/README
+++ b/README
@@ -35,9 +35,8 @@ To build it, this is furthermore necessary:
 - gcc (version >= 4.7.2); some llvm masked as gcc was tested successfully on OSX
 - libc library headers (libc6-dev?)
 
-To build and start, do the following steps:
+To build and start, just run:
 
-$ ./build.sh
 $ ./roguelike
 
 ./roguelike is a shell script that executes a union of ./roguelike-server and
index 74872c773f59651df3d5b893eb515b0864bca33f..676e6740b3aac91c7e8f67d29fed5ce9e767f0d7 100755 (executable)
@@ -21,8 +21,8 @@ fi
 # Give helpful message to players that want to start without compiling first.
 if [ ! -e ./libplomrogue.so ]
 then
-    echo 'No ./libplomrogue.so library found. Try "./build.sh" first?'
-    false
+    echo 'No ./libplomrogue.so library found. Building …'
+    ./build.sh
 fi
 
 # Use shell script's arguments for server and pipe server output to log file.