home · contact · privacy
Corrected map generation algorithm description.
authorChristian Heller <c.heller@plomlompom.de>
Thu, 25 Jul 2013 23:01:15 +0000 (01:01 +0200)
committerChristian Heller <c.heller@plomlompom.de>
Thu, 25 Jul 2013 23:01:15 +0000 (01:01 +0200)
src/map.h

index 1c3475f61c6862d1640a137f4bd58101a2f91ba4..ac303a40036fe3660938c015cf9a33fb6fcda5b9 100644 (file)
--- a/src/map.h
+++ b/src/map.h
@@ -27,8 +27,8 @@ struct Map
  * starting with a sea containing one land cell in the middle and then going
  * into a cycle of repeatedly selecting a random cell on the map and
  * transforming it into a land cell if it is horizontally or vertically neighbor
- * to one. The cycle ends when a land cell is created that is only one cell away
- * from the edge of the map. The map scroll offset is initialized to 0,0.
+ * to one; the cycle ends when a land cell is due to be created right at the
+ * border of the map. The map scroll offset is initialized to 0,0.
  */
 extern struct Map init_map();