home · contact · privacy
Some code-internal restructuring following the assumption that game map height /
[plomrogue] / src / client / draw_wins.c
index 7cdb0b5134668af19474c541fa0e39d94cb0a5e6..f10e9cb80a20d50d15c9a49a0b1312baa7879379 100644 (file)
@@ -323,7 +323,7 @@ extern void draw_win_map(struct Win * win)
 {
     try_resize_winmap(win, world.map.size.y, world.map.size.x);
     uint16_t z = 0;
-    uint16_t x, y;
+    uint8_t x, y;
     for (y = 0; y < world.map.size.y; y++)
     {
         for (x = 0; x < world.map.size.x; x++)