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Allow remote connections into TCP server.
authorChristian Heller <c.heller@plomlompom.de>
Mon, 2 Nov 2020 01:47:12 +0000 (02:47 +0100)
committerChristian Heller <c.heller@plomlompom.de>
Mon, 2 Nov 2020 01:47:12 +0000 (02:47 +0100)
new2/plomrogue/io_tcp.py
new2/rogue_chat.py

index 5cf66d9e19fc2b278cd5ed94e5ea0c6721495a91..45bf4471dcce8be7b6c5cdca45b067afebd7313a 100644 (file)
@@ -158,7 +158,7 @@ class PlomTCPServer(socketserver.ThreadingTCPServer):
     """Bind together threaded IO handling server and message queue."""
 
     def __init__(self, queue, port, *args, **kwargs):
-        super().__init__(('localhost', port), IO_Handler, *args, **kwargs)
+        super().__init__(('0.0.0.0', port), IO_Handler, *args, **kwargs)
         self.queue_out = queue
         self.daemon_threads = True  # Else, server's threads have daemon=False.
         self.clients = {}
index 832adcd9e8dd2cae35af03ac24069aa941ad06a8..429485051a5a014afb7e1bd8c949b04498ddee54 100755 (executable)
@@ -10,5 +10,5 @@ if len(sys.argv) != 2:
 savefile = sys.argv[1]
 game = Game(savefile)
 game.io.start_loop()
-game.io.start_server(8000, PlomWebSocketServer)
-#game.io.start_server(8001, PlomTCPServer)
+game.io.start_server(8001, PlomWebSocketServer)
+game.io.start_server(5000, PlomTCPServer)