home · contact · privacy
Simplify hungering / over-eating, depend on TT_LIFEPOINTS for amount.
[plomrogue] / SERVER_COMMANDS
1 Command reading and writing
2 ===========================
3
4 Normal mode
5 -----------
6
7 In normal mode, the server on start up checks for the existence of ./save and,
8 on success, reads all commands from it. If no save file exists, commands from
9 ./confserver/world are read instead – and written to the file ./record_save.
10 Afterwards, the command "MAKE_WORLD" with the current Unix time as argument is
11 interpreted (and also written to ./record_save).
12
13 In any case, from then on, further commands are read in from ./server/in. New
14 commands must be appended to the file – which is what the client does. All
15 commands from ./server/in except meta commands are also written to
16 ./record_save.
17
18 Every fifteen seconds, if any turns have passed, ./savefile is written – with a
19 list of all god commands necessary to recreate the current world state. On each
20 world state change, ./server/worldstate is updated and a message "WORLD_UPDATED"
21 written to ./server/out.
22
23 Replay mode
24 -----------
25
26 In replay mode, commands from ./record_save are read. If a turn number is given
27 as an argument, the file is read until the given turn is reached, or, if the
28 turn number is higher than the last turn of the recorded play, the last turn. If
29 no turn number is given as argument, the record file is replayed until turn 1 is
30 reached. Meta commands in ./record_save are not understood.
31
32 From then on, ./server/in is also read. Meta commands sent by the client are
33 interpreted normally, but any player and god command merely furthers reading of
34 ./record_save by one line and is otherwise ignored.
35
36 Command list
37 ============
38
39 Each command is of a single line. It consists at least of one command stringe,
40 in some cases followed by an obligatory argument. Argument fields are described
41 below in square brackets. Number ranges are described by the first legal number,
42 followed by " to ", followed by the last legal number. "[string]" means any text
43 string is expected, which must be enclosed in single quotes if it contains
44 whitespaces. "[char]" means a single ASCII character is expected. If one of a
45 set of pre-defined strings is expected, the legal strings are divided by pipe
46 symbols ("|").
47
48 Commands in lowercase characters ("player commands") are only interpreted if the
49 game world is set active.
50
51 Meta commands
52 -------------
53
54 PING
55 Write "PONG" line to ./server/out file.
56
57 QUIT
58 Shut down server.
59
60 THINGS_HERE [0 to 255] [0 to 255]
61 If world exists, write line-by-line list of things visible or in memory at y
62 position of first argument, x position of second argument of map into
63 ./server/out file, enclosed by two lines "THINGS_HERE START" and
64 "THINGS_HERE END".
65
66 Player commands
67 ---------------
68
69 ai
70 Do what the AI would do.
71
72 wait
73 Make player character wait one turn.
74
75 move [east|south-east|south-west|west|north-west|north-east]
76 Make player character move into direction described by argument, or attack into
77 that direction if there is an enemy.
78
79 pick_up
80 Make player character pick up topmost thing it is standing on.
81
82 drop [0 to 255]
83 Make player character drop to the ground item of argument's position in the
84 player character's inventory.
85
86 use [0 to 255]
87 Make player character use item of argument's position in player character's
88 inventory.
89
90 God commands
91 ------------
92
93 TURN [0 to 65535]
94 Set world turn to argument. (Initial value: 0.)
95
96 PLAYER_TYPE [0 to infinity]
97 Set to argument ID of thing type into which a new world's player character will
98 be generated. (Initial value: 0.)
99
100 SEED_RANDOMNESS [0 to 4294967295]
101 Set randomness seed to argument. (Initial value: 0.)
102
103 MAKE_WORLD [0 to 4294967295]
104 Set map seed and randomness seed to argument. Remove all things. (Re-)generate
105 map. Add to map things specified in thing types table in quantity defined there
106 by START_NUMBER command, with first thing (of thing ID of 0) of type defined as
107 player type by PLAYER_TYPE command. Set world turn to 1. Activate world. Answer
108 with 'NEW_WORLD' message in ./server/out file.
109
110 MAP_LENGTH [1 to 256]
111 Deactivate world. Remove ./server/worldstate file. Remove all things. Remove
112 map. Set map edge length to argument. (Initial value: 64.)
113
114 MAP [0 to 255] [string]
115 Set part of game map to string argument: the line of the argument's number.
116
117 WORLD_ACTIVE [0|1]
118 Set world activity state to argument. If 0, remove ./server/worldstate file.
119 Else, if world was so far inactive, a map exists, at least one "wait" thing
120 action is defined, and a thing of ID 0 (= a player character) that is not part
121 of any other thing's inventory, (re-)build all animate things' fields of view,
122 and activate world. (Initial value: 0.)
123
124 TA_ID [0 to infinity]
125 Select thing action to manipulate by argument as ID. If argument is 0, change it
126 to the lowest unused thing action ID greater than 0. If action of ID does not
127 exist yet, create it with default name "wait" and default effort 1.
128
129 TA_EFFORT [0 to 255]
130 Set to argument the number of turns finishing the selected thing action takes.
131
132 TA_NAME [wait|move|use|drop|pick_up]
133 Set selected thing action's name (and thereby function, equal to player
134 command). Legal worlds need at least one action of name "wait", so if this
135 unsets the world's only "wait" action, the world is deactivated, and the
136 ./server/worldstate file removed.
137
138 T_ID [-1 to infinity]
139 Select thing to manipulate by argument as ID. If argument is <0, change it to
140 the lowest unused thing ID. If thing of ID does not exist yet, create it with
141 default position of y=0/x=0, the first thing type's ID, and that type's
142 lifepoints value; if world is active and the thing is animate, build its field
143 of view.
144
145 T_TYPE [0 to infinity]
146 Set selected thing's type ID to argument, if the respective ThingType exists.
147
148 T_POSY [0 to 255]
149 Set selected thing's map row position to argument. Delete thing's field of view
150 and, if world is active, rebuild it.
151
152 T_POSX [0 to 255]
153 Set selected thing's map column position to argument. Delete thing's field of
154 view and, if world is active, rebuild it.
155
156 T_COMMAND [0 to infinity]
157 Set to argument the action thing is currently performing, as identified by its
158 thing action ID, if a thing action of that ID is defined. If argument is 0, the
159 thing's command ID is set to that, implying that it is not performing any
160 action.
161
162 T_ARGUMENT [0 to 255]
163 Set selected thing's action argument value to argument.
164
165 T_PROGRESS [0 to 255]
166 Set selected thing's action progress (number of turns already invested in
167 performing the action) value to argument.
168
169 T_LIFEPOINTS [0 to 255]
170 Set selected thing's lifepoints to argument.
171
172 T_SATIATION [-32768 to 32767]
173 Set selected thing's satiation score. If above zero, and thing's lifepoints are
174 below its thing type's initial lifepoints, there is a 1/32 chance each turn of
175 waiting action that the thing's lifepoints will rise. Each turn, there is a
176 chance of hitpoint loss that grows with the satiation score's absolute value.
177 Each turn, T_SATIATION lessens by the square root of the thing's type's start
178 hitpoints (see TT_LIFEPOINTS).
179
180 T_CARRIES [0 to infinity]
181 Add thing of ID in argument to inventory of selected thing, if said thing is
182 available for carrying and not the selected thing.
183
184 T_MEMMAP [0 to 255] [string]
185 Set part of selected thing's memory of the game map to string argument: the line
186 of the argument's number.
187
188 T_MEMDEPTHMAP [0 to 255] [string]
189 Set part of selected thing's game map memory depth map to string argument: the
190 line of the argument's number.
191
192 T_MEMTHING [0 to infinity] [0 to 255] [0 to 255]
193 Add to selected thing's memory of things on map thing of ID of first argument,
194 y position of second argument and x position of third argument.
195
196 TT_ID [-1 to infinity]
197 Select thing type to manipulate by argument as ID. If argument is < 0, change it
198 to the lowest unused thing type ID. If thing type of ID does not exist yet,
199 create it with default name "(none)", corpse ID equal to the new thing type's
200 ID, symbol "?", and remaining thing type attributes to 0.
201
202 TT_TOOL [|food]
203 (May be left empty.) Defines the way things of the selected type can be used.
204 The only options so far that is interpreted is "food" (may be consumed).
205
206 TT_TOOLPOWER [0 to 65535]
207 Set selected thing type's tool power value to argument. If its tool type is
208 "food", this sets the number of .satiation score points earned by consuming
209 things of that type.
210
211 TT_START_NUMBER [0-255]
212 Set selected thing type's number of things of type to spawn on successful
213 MAKE_WORLD command to argument.
214
215 TT_LIFEPOINTS [0-255]
216 Set selected thing type's initial lifepoints value to argument. Things of 0
217 lifepoints are considered inanimate, otherwise animate. The square root of this
218 is the amount things of the type suffer satiation score loss each turn.
219
220 TT_SYMBOL [char]
221 Set to argument symbol by which things of the selected type are represented on
222 the map.
223
224 TT_NAME [string]
225 Set selected thing type's name to argument. This name identifies things in the
226 game log and the inventory.
227
228 TT_CORPSE_ID [0 to infinity]
229 Set to argument the ID of the thing type that things of the selected type
230 transform into when their state changes from animate to inanimate.
231
232 TT_PROLIFERATE [0 to 65535]
233 If non-zero, there is a chance of 1 divided by the given value each turn for any
234 thing of the selected type to emit an offspring to a random neighbor cell if one
235 is available that is passable and not inhabited by any thing.