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Added TODO point.
[plomrogue] / TODO
1 Next planned steps in plomrogue development:
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3 BOTH SERVER/CLIENT:
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5 - implement better server/client architecture, meeting these criteria:
6   - keep interaction of server and client in the filesystem (as currently
7     happens by use of plain text files and fifos) to allow for easy scripting
8   - allow for specific requests of the client for specific server data (such as:
9     "what path do you propose for the player character to get from A to B?")
10   - reduce hard disk i/o for server/client interaction (use fifos only?)
11   - further avoid exits that keep the server running and the lock file existing
12     when it shouldn't
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14 - check for return values of *printf()
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16 - make config files format more readable / self-explanatory
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18 SERVER:
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20 - implement field of view / line of sight and obstacles for those on the map
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22 - get rid of the hard-coding of the MAGIC MEAT item type and its use mode
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24 - is it actually useful to define map object action ids in the config file?
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26 - make shape of map (and diagonal movement penalty) configurable in config file
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28 CLIENT:
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30 - enable toggling of window borders
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32 - enable toggling of showing "\n" in the window content either as newline breaks
33   (as currently) or as " / " (without newline break) for more efficent screen
34   estate use
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36 - does get_n_of_keybs() really need to be its own function? (only used once)
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38 - transform Keybindings struct series from a linked list into an array